Blitzkrieg 2: Pojazdy pancerne
W "Blitzkrieg II" mamy odwzorowany jakiś tam fragment realizmu jeżeli chodzi o walki pancerne. Pojazdy pancerne charakteryzują się różną grubością pancerza - z przodu pancerz jest z reguły grubszy niż na przykład z boku czy z tyłu pojazdu. Armaty też mają różne osiągi jeżeli chodzi o przebijalnośc pancerza. Tak więc nie każdy Twój czołg jest w stanie poradzić sobie z każdym czołgiem wroga (i vice versa). Czasami musisz kombinować i starać się "dorwać" przeciwnika od jego słabszej strony (z boku a lepiej z tylu). Zwracaj więc uwagę podczas walki na parametry armaty swojego czołgu (jej przebijalnośc) jak i parametry pancerza celu (jego grubość z różnych stron) i zadawaj pytanie - czy mogę podjąć z tym wrogiem walkę frontalną czy musze próbować go zdjąć z innej strony. Bierz też pod uwagę, że nawet kiepsko opancerzony z przodu czołg jest trudniejszy do "zdjęcia" od tej strony jeżeli jest okopany.
![]() | Prawie wszystkie pojazdy pancerne mają wspólne dwa rozkazy z drugiego rzędu w panelu rozkazów (te pod klawiszami A i S), a mianowicie (od lewej): |
- "Entrench" ("Okop się") - klawisz A. Jednostka (czołg, armata polowa) okopie się lub obłoży workami z piaskiem (od przodu i trochę z boków) aby stanowić dla wroga trudniejszy do "ugryzienia" cel. Żółta ramka wokół tej ikony oznacza, że jednostka jest właśnie okopana. Można też wydać ten rozkaz klikając dokładnie na jednostce, która jest w stanie się okopać/obłożyć workami z piaskiem prawym przyciskiem myszy. Rozkaz niedostępny dla samochodów pancernych i niszczycieli czołgów !. Bardzo przydatna komenda w obronie, okopuj czołgi kiedy tylko możesz w takich sytuacjach. Jeśli jednak zauważysz, że spora ilość wrogiej piechoty podchodzi (podeszła) już bardzo blisko (na rzut granatem) radzę jednak wycofać pojazd (pamiętaj, że pojazdy okopane nie ruszą się same bez Twojej interwencji !).
- "Rotate" ("Obróć się") - klawisz S. Nakazuje jednostce obrót i ustawienie się w konkretnym kierunku. Czyń to więc kiedy widzisz, że jeden z Twoich wozów ustawił się ni w 5 ni w 9 w stosunku do groźnego przeciwnika (np. bokiem albo, co gorsza, tyłem). Rozkaz niedostępny (nie wiedzieć czemu) dla samochodów pancernych !.
Samochody pancerne
Słabo opancerzone i uzbrojone głównie w karabiny maszynowe, nie potrafiące się nawet obrócić w miejscu w kierunku wroga czy okopać. Dobrze spisują się w walce z piechota (dzięki kameom), z czołgami nie maja szans. Chociaż część z nich jest uzbrojona w działka małego kalibru a takimi już możesz spróbować walki z mniej wymagającym (słabiej opancerzonym) czołgiem nieprzyjaciela zachodząc go z boku czy z tylu, gdzie jego pancerz jest cieńszy. Możesz też próbować wykorzystywać je jako przynętę dla ciężkich i groźnych "puszek" npla wjeżdżając nimi w pole widzenia takiego "potwora" (najlepiej gdzieś z boku) i odwracając jego uwagę. Wtedy wyjeżdżasz co lepszymi swoimi "mordercami" i próbujesz skasować zajętego Twoim "szkrabem" "potwora". Dobrze taki trick działa na bezwieżowce nieprzyjaciela, które muszą się obrócić całym kadłubem aby strzelić do Twojego "malucha", tym samym pokazując wrażliwe boki (a czasem nawet tyłek) Twoim poważniejszym myśliwym. Możesz ich również używać do rozpoznania (choć też łatwo je "zdjąć", wystarczy jedno trafienie z byle "pukawki") a najlepiej do patrolowania planszy tam gdzie nie możesz zorganizować obrony a uderzenie nieprzyjaciela jest prawdopodobne.
![]() | Charakterystyczne rozkazy (umiejętności) - od lewej: "Patrol", "Rapid Fire", "Mobile Fortress" i "Firing on the Move". |
- "Patrol" - klawisz Z a potem klikanie z przytrzymanym Shiftem. Wyznaczenie trasy patrolu po której pojazd będzie się poruszał, od jednego punktu do drugiego. Jeżeli podczas patrolu wóz natrafi na przeciwnika podejmie z nim walkę a jeżeli starcie zakończy się zniszczeniem nieprzyjaciela wróci do czynności patrolowania. Jeśli np. boisz się o swoją niezabezpieczoną i nieobserwowaną flankę (o to, że wróg z niej właśnie może uderzyć) wyślij tam swój samochód pancerny lub czołg lekki z zadaniem patrolowania okolicy. Jeśli npl faktycznie uderzy to (mimo, że pewnie stracisz pojazd jeśli napotka on jednostki, z którymi nie będzie w stanie sobie poradzić) przynajmniej będziesz wiedział o zbliżaniu się wroga z tamtej strony odpowiednio wcześniej.
- "Rapid Fire" ("Szybki ogień") - klawisz X. Po prostu większa szybkość oddawania strzałów. Przydatne - rachunek jest prosty: wróg strzeli raz a ty w tym czasie oddasz trzy strzały.
- "Mobile Fortress" ("Mobilna forteca") - rozkaz zawsze aktywny. Jednostka po zakończeniu swojego ruchu okopuje się znacznie szybciej niż robiła to wcześniej (bez tej umiejętności). Oczywiście, że się przydaje - zyskujesz cenne ułamki sekund w tym cholernie dynamicznym Blitzkrieg'u II ;-P.
- "Firing on the Move" ("Strzelanie w ruchu") - klawisz V. Do tej pory twoje czołgi musiały się zatrzymywać na czas oddania strzału, teraz mogą strzelać w ruchu. Czy to jest przydatne ? A jakże ! Zyskujesz trochę czasu (zatrzymanie trochę trwa) mimo, ze celność tak prowadzonego ognia jest na pewno mniejsza niż gdybyś to robił po zatrzymaniu się. Umiejętność bardzo przydatna wszystkim czołgom lekkim i samochodom pancernym, które muszą objeżdżać z boków i tyłu potężniejsze "puszki" wroga aby zrobić im krzywdę. Teraz mogą "grzać" we wrażliwe miejsca przeciwnika (boki a przede wszystkim tył) nie zatrzymując się podczas gdy nieprzyjaciel często nie nadąża z obrotem wieży albo nawet całego kadłuba pojazdu (jeżeli to bezwieżowiec) w kierunku Twoich poruszających się pojazdów.
Czołgi (lekkie, średnie, ciężkie)
Rozkazy charakterystyczne dla czołgów lekkich (czyli te z dolnego rzędu w panelu rozkazów) są takie same jak dla samochodów pancernych. Dodatkowo czołgi lekkie potrafią się okopywać i obracać w miejscu. Z kolei czołgi średnie i ciężkie mają inny pierwszy z rozkazów charakterystycznych (mianowicie "Ambush" ("Zasadzka" - patrz niżej), pozostałe trzy są takie same jak dla samochodów pancernych i lekkich czołgów (te powyżej). Czołgi ciężkie mają jeszcze dodatkowo drugi rozkaz zupełnie inny (mianowicie "Precision Firing" ("Precyzyjny ogień" - patrz niżej) a ostatnie dwa takie same jak poprzednicy.
Czołgom lekkim powierzaj zadania podobne do tych jakie stawiasz przed samochodami pancernymi (zwiad, patrole, walka z piechotą, rola "przynęty", walka z mniej wymagającymi czołgami wroga). Możesz też używać ich do przeprowadzania gwałtownych i siejących panikę w szeregach wroga rajdów w głąb jego pozycji (ale bardziej dla zabawy niż realnej korzyści).
Czołgi średnie i ciężkie dobrze sobie radzą zarówno w walce z piechotą wroga (w tym tą w budynkach i okopach), bunkrami jak i "puszkami" nieprzyjaciela. Pamiętaj tylko aby, kiedy walczą z piechurami, nie podjeżdżały zbyt blisko nich narażając się na obrzucenie granatami. Jeżeli w okopie oprócz zwykłych piechurów jest sekcja p-panc (żołnierze z bazooką/panzerschreckiem) ich bierz na celownik w pierwszej kolejności. Jeżeli niespodziewanie nadziejesz się na wroga najpierw otwieraj ogień do jego armat polowych i czołgów, potem bierz się za piechotę (często Twoje czołgi postępują odwrotnie co fatalnie się dla nich kończy). Broniąc się umieszczaj swoje czołgi za piechotą, która widzi lepiej a Twoje czołgi otwierają wówczas ogień do wroga pojawiającego się w jej polu widzenia wcześniej. Walcząc w mieście najpierw "badaj" teren piechurami bo czołgi łatwo mogą wpaść w zasadzkę nieprzyjaciela.
![]() | "Ambush" ("Zasadzka") - klawisz Z. Rozkaz charakterystyczny tylko dla czołgów średnich i ciężkich oraz dla niszczycieli czołgów. Ta taktyka nakazuje jednostce pozostać w bezruchu i niewidocznym dla przeciwnika. |
Atak na wroga następuje tylko gdy jednostka zostanie przez niego wykryta, dając jej czasami przewagę (bonus, korzyść) pierwszego ataku czyli pozwalając na oddanie pierwszego strzału (przed wrogiem). Jest więc bardzo przydatna, szczególnie w obronie. Po wydaniu tego rozkazu jednostka przez krótki czas przygotowuje się do zasadzki (symbol odliczania czasu na ikonie) a kiedy zasadzka jest już gotowa wokół ikony tej komendy pojawia się żółta ramka. Kiedy jednostka odda swój pierwszy strzał ale chwilę potem zostanie wykryta np. przez inne oddziały wroga ramka znika (przewaga zasadzki jest niwelowana) i chcąc ponownie ustawić tą jednostkę w zasadzce trzeba jeszcze raz wydać jej ten rozkaz. Jeśli z kolei po potyczce z wrogiem wokół ikony rozkazu cały czas jest żółta ramka oznacza to, że nasza jednostka nie została wykryta (nawet jeśli strzelała).
![]() | "Precision Firing" (Ogień precyzyjny") - klawisz X. Prawy klik na ikonie to włączenie autoużywania tej umiejętności przez jednostkę. Strzał jest celniejszy kosztem dłuższego czasu poświęconego na celowanie. Rozkaz charakterystyczny tylko dla czołgów ciężkich. |
Dyskusyjna przydatność kiedy Twoją "puszkę" opadnie chmara czołgów wroga - Ty zniszczysz jednego a oni w tym czasie zrobią z Ciebie miazgę. Na luksus dokładnego przycelowania można sobie ewentualnie pozwolić gdy walczysz z jednym przeciwnikiem, na dodatek niezbyt dla Ciebie groźnym.
Niszczyciele czołgów
Ich przeznaczeniem jest (jak sama nazwa mówi) niszczenie czołgów nieprzyjaciela. Z reguły (w "Blitzkriegu II") nie są dodatkowo uzbrojone w karabiny maszynowe więc unikaj w ich przypadku walki z piechotą.
![]() | Oto ich charakterystyczne rozkazy (od lewej): "Ambush", "Track Targeting", "Critical Targeting" i "Hold Sector". |
- "Ambush" ("Zasadzka") - tak jak opisałem powyżej.
- "Track Targeting" ("Celowanie w gąsienice pojazdu") - klawisz X (prawy klik na ikonie - włączanie autoużywania). Nie wiem po co ta komenda - unieruchomionego czołgu przeciwnika nie da się i tak przejąć a strzelać i zabijać/niszczyć on nadal może. No chyba, ze unieruchomisz w ten sposób jakiegoś "potwora" z "grubą skórą" po to aby inne Twoje czołgi mogły go bezkarnie dopaść z boku albo z tylu. To wtedy tak, szczególnie jeśli "potwór" jest bezwieżowcem (np. Jagdpanther) i nie będzie nawet w stanie obrócić wieży (której nie ma) aby "skasować" zachodzącego go z boku "myśliwego".
- "Critical Targeting" ("Hm, krytyczny strzał") - klawisz C (lewy klik na ikonie - włączanie autoużywania). Większa szansa na zadanie śmiertelnego ciosu kosztem dłuższego niż zazwyczaj celowania. Przydatne na "potwory" (ciężkie i mocno opancerzone czołgi).
- "Hold Sector" ("Obserwuj sektor", w dowolnym tłumaczeniu) - klawisz V. Jednostka skupia swoją uwagę na pewnym, niezbyt szerokim wycinku ze swojego pola widzenia otrzymując jakiś dodatkowy bonus w odpieraniu ataków przeciwnika nadchodzących z tego sektora. Eee tam ... Ale wypróbuj w obronie.
- Blitzkrieg 2 - poradnik do gry
- Blitzkrieg 2: Blitzkrieg 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie wiem szczerze mówiąc jak ale może po pacz 1.5 zmienia piechotę w jakieś totalne łajzy. W moim przypadku misja "Król wzgórza" jest totalnie niewykonalna. Nie rozumiem jakim cudem ale szkopy a) mają większy zasięg od moich żołdaków; b) okopy w tym przypadku nic nie dają szfaby rozszarpują okopanych chłopaków w kilka chwil. Czy to wina patch'a? Nie wiem. Twój sposób opisany tutaj jest całkowicie bezużyteczny w moim przypadku. I przyznam szczerze jeszcze raz piechota jest useless poza komandosami ale oni sami zbyt nieliczni aby coś zdziałać. Pozdrawiam.
Mógł by ktoś podac linka na darmowym servie np chomikuj multiupload bo nie moge wysłac sms za poradnik porszę o link .
Hmmm ... nie - przecież jest obszerny manual (instrukcja) do edytora na płycie z grą (przynajmniej w "angliku"). Może w pol. wer. jest przetłumaczony ? A jeśli nie jest to ja się nie będę za to zabierał bo to zwykłe tłumaczenie nie mające nic wspólnego z poradnikiem ... (Czyt. ---> to robota dla ekipy lokalizującej grę, oni powinni o to zadbać.)
P.S.:
Dzięki za docenienie mojego wysiłku włożonego w ten poradniczek, senior.
PaZur76 >> Nic takiego nie miało miejsca, ale pomysł jest godzien zapamiętania. :-)
To prawda, świetny poradnik, aż mi się grac zachciało.
Taaak, a ile razy robiąc go ząbkami zaryłem w ścianę i z banieczki stuknąłem klawiarkę ;-) ...
Poza tym nie przesadzajmy - mógłby być lepszy, że mucha nie siada ... ale musiałbym chyba wówczas ze 3 miechy przy nim harować ...
P.S.:
Shuck Was nacisnął aby podnieść mnie na duchu (bo mu często marudziłem majstrując przy tym poradniku) czy Wy tak sami od siebie ? ;-) Jeśli to drugie to Bóg Wam zapłać, dobrzy ludzie ;-) ....
Respect:D Znakomity poradniczek.
Poradnik pierwsza klasa :) Niezle sie rozpisales ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





