Blitzkrieg 2: Ciężarówki
Ciężarówki amunicyjne (zaopatrzeniowe, transportowe)
![]() | "Konie robocze" pola walki. Oto ich charakterystyczne umiejętności (komendy) dostępne dla nich od początku gry (nie muszą się niczego uczyć): |
- "Hook Gun/Deploy Gun" ("Zaczep armatę polową/Wypnij armatę polową") - klawisz A; rozkaz dla zwykłych ciężarówek. Podpięcie do wybranego pojazdu działa polowego/wypięcie armaty we wskazanym punkcie. Trwa to jakiś czas w zależności od rozmiarów armaty. Podczepiać do samochodu możesz wszystkie armaty polowe na kółkach. Armaty p-lot i haubice możesz przemieszczać tylko z pomocą ciężarówek, lekkie "p-pance" piechota może przepchnąć kawałek silą własnych mięśni.
- "Supply" ("Uzupełnianie zapasów (amunicji)") - klawisz S. Dostarczenie amunicji wybranej jednostce lub jednostkom dookoła wybranego punktu na planszy. Pamiętaj jednak, że ciężarówka też ma ograniczoną pojemność i po wyczerpaniu swoich zapasów musi udać się do strefy zaopatrzeniowej w celu uzupełnienia braków. Czyni to automatycznie jednak gdyby z jakiegoś powodu tego nie zrobiła pomóż jej klikając prawym przyciskiem myszy na budynku w strefie zaopatrzeniowej (po wybraniu samochodu).
- "Load Infantry/Unload all" ("Załaduj piechotę/Wyładuj wszystkich") - klawisz D. Załadowanie piechoty do wybranego pojazdu lub nakazanie jej wejścia do budynku/ Nakazanie wszystkim jednostkom opuszczenie budynku lub pojazdu. Do ciężarówki jest w stanie wejść cały pluton piechoty (kilka drużyn piechurów). Transportuj ich ciężarówkami tylko jeśli: a) mają zbyt daleko na piechotę b) droga jest w miarę bezpieczna bo jeżeli samochód dostanie się pod ogień przeciwnika i zostanie zniszczony zginą wszyscy żołnierze w środku ! Również w czasie wsiadania do/opuszczania pojazdu piechurzy są przez chwilę bezbronni.
Ciężarówki Saperów
![]() | Kolejne "konie robocze" pola walki. Nie mogą transportować żołnierzy ani holować armat polowych. Oto ich charakterystyczne umiejętności dostępne dla nich od początku gry (nie muszą się niczego uczyć): |
- "Repair" ("Napraw") - klawisz D. Naprawienie konkretnej jednostki lub struktury (np. bunkra) albo jednostek wokół klikniętego punktu. Ultra przydatny na polu walki rozkaz (umiejętność) i chociażby z tego powodu chroń swoich Saperów jak tylko możesz kiedy masz ich u swego boku. Dbanie o swoje jednostki (naprawianie ich jeżeli poniosły w walce uszczerbek) pozwala zaoszczędzić na wzywaniu posiłków (przez panel posiłków), których zostaje nam z kolei więcej na następne bitwy. Staraj się nie dokonywać napraw pod ogniem npla choć nie zawsze jest to możliwe w "Blitzkrieg II" :-). Możesz tworzyć kolejkę jednostek do naprawy wybierając tą komendę a potem klikając poszczególne jednostki z przytrzymanym Shiftem.
- "Dig Trenches" ("Kop okopy") - klawisz Z. Nakazuje jednostce (saperów) kopać okopy - najpierw kilkasz w miejscu gdzie mają zacząć a potem w miejscu gdzie mają skończyć. Na czerwono zaznaczony jest fragment okopu, którego nie da się wykopać (bo np. znajduje się na brukowanej ulicy), na zielono zaś - odcinek, który powstanie bez przeszkód. Czasem korzystasz z tej umiejętności Saperów organizując gdzieś obronę, potem część Twojej piechoty uczy się wreszcie kopać okopy sama.
- "Clear Mines" ("Wykop miny") - klawisz X. Nakazuje jednostce (saperów) wykopać (rozbroić) miny (oczyścić pole minowe) wokół wybranego punktu na planszy (lub punktów - klikaj z Shiftem aby stworzyć kolejkę pól minowych do usunięcia). W wielu misjach będziesz z tej komendy korzystał.
- "Lay Mines" ("Połóż miny") - klawisz C. Nakazuje jednostce (saperów) położyć miny przeciwpiechotne i przeciwczołgowe wokół wybranego punktu na planszy. Kiedy teren zostanie zaminowany pojawią się na nim małe czerwone chorągiewki. Umiejętność (jak i ta poniżej) przydatna tylko wówczas jeżeli masz chwile czasu i spokoju na stworzenie własnych pól minowych - ja bardzo rzadko miałem. Shift + klikanie w kilku miejscach i powstanie kilka pól jedno po drugim.
- "Build Obstacles" ("Stawiaj "przeszkadzajki") - klawisz V. Nakazuje jednostce (saperów) zbudować "przeszkadzajki" (zasieki, zapory przeciwczołgowe) - najpierw kilkasz w miejscu gdzie mają zacząć a potem w miejscu gdzie mają skończyć. Na czerwono zaznaczony jest fragment, którego nie da się zbudować, na zielono zaś - odcinek, który powstanie bez przeszkód. Postawione przez Ciebie zasieki każą wrogiej piechocie szukać innej drogi do celu, zaś zapory przeciwczołgowe stawiają przed taką koniecznością czołgi nieprzyjaciela - przydaje się więc ta komenda do kanalizowania ruchów wroga. Jednak w praktyce rzadko jest czas na podobne działania (a właściwie to człowiek o tym nie pamięta po prostu w gorączce bitwy). Jednak w kilku misjach, w których się bronisz przed atakami nieprzyjaciela będziesz miał okazje skorzystać z tej umiejętności Saperów.
Pamiętaj, że ciężarówki Saperów też muszą od czasu do czasu jeździć do strefy zaopatrzeniowej.
- Blitzkrieg 2 - poradnik do gry
- Blitzkrieg 2: Blitzkrieg 2 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie wiem szczerze mówiąc jak ale może po pacz 1.5 zmienia piechotę w jakieś totalne łajzy. W moim przypadku misja "Król wzgórza" jest totalnie niewykonalna. Nie rozumiem jakim cudem ale szkopy a) mają większy zasięg od moich żołdaków; b) okopy w tym przypadku nic nie dają szfaby rozszarpują okopanych chłopaków w kilka chwil. Czy to wina patch'a? Nie wiem. Twój sposób opisany tutaj jest całkowicie bezużyteczny w moim przypadku. I przyznam szczerze jeszcze raz piechota jest useless poza komandosami ale oni sami zbyt nieliczni aby coś zdziałać. Pozdrawiam.
Mógł by ktoś podac linka na darmowym servie np chomikuj multiupload bo nie moge wysłac sms za poradnik porszę o link .
Hmmm ... nie - przecież jest obszerny manual (instrukcja) do edytora na płycie z grą (przynajmniej w "angliku"). Może w pol. wer. jest przetłumaczony ? A jeśli nie jest to ja się nie będę za to zabierał bo to zwykłe tłumaczenie nie mające nic wspólnego z poradnikiem ... (Czyt. ---> to robota dla ekipy lokalizującej grę, oni powinni o to zadbać.)
P.S.:
Dzięki za docenienie mojego wysiłku włożonego w ten poradniczek, senior.
PaZur76 >> Nic takiego nie miało miejsca, ale pomysł jest godzien zapamiętania. :-)
To prawda, świetny poradnik, aż mi się grac zachciało.
Taaak, a ile razy robiąc go ząbkami zaryłem w ścianę i z banieczki stuknąłem klawiarkę ;-) ...
Poza tym nie przesadzajmy - mógłby być lepszy, że mucha nie siada ... ale musiałbym chyba wówczas ze 3 miechy przy nim harować ...
P.S.:
Shuck Was nacisnął aby podnieść mnie na duchu (bo mu często marudziłem majstrując przy tym poradniku) czy Wy tak sami od siebie ? ;-) Jeśli to drugie to Bóg Wam zapłać, dobrzy ludzie ;-) ....
Respect:D Znakomity poradniczek.
Poradnik pierwsza klasa :) Niezle sie rozpisales ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


