Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Age of Wonders 3: Specjalizacje

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Specjalizacje

Tworząc bohatera możesz oprócz klasy wybrać dla niego również specjalizacje. Mają one wpływ na dostępne badania - zarówno na ulepszenia wpływające na imperium jak i różnorakie zaklęcia. Niektóre specjalizacje posiadają dwa poziomy - Adept oraz Mistrz. Ten drugi pozwala na odkrywanie potężniejszych skilli, jednakże jego wybór jest możliwy dopiero w przypadku wybrania poziomu Adept. Dla głównego bohatera można wybrać maksymalnie 3 specjalizacje, które wraz z wybraną klasą dają pełny obraz dostępnych ulepszeń oraz czarów.

Poniżej lista dostępnych w grze specjalizacji i badań, jakie umożliwiają:

Adept magii ognia (Adept of Fire)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Premia do many od węzła magii ognia (Fire Node Mana Bonus)

Ulepszenia imperium

1

-

Węzły magii ognia (dokładnie Fire Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many.

Królestwo słońca (Domain of the Sun)

Zaklęcia globalne

3

150

Wybrane miasto od teraz lubi tereny tropikalne (Tropical) oraz wulkaniczne (Volcanic).

Przywołanie piekielnego ogara (Summon Hell Hound)

Zaklęcia globalne

3

160

Pozwala na wzywanie jednostek Piekielny ogar.

Kula ognia (Fire Ball)

Zaklęcia bojowe

1

80

Kula ognia zadaje wrogiej jednostce 10 obrażeń fizycznych oraz 12 od ognia (Fire).

Oleista skóra (Skin of Oil)

Zaklęcia bojowe

2

100

Wybrana wroga jednostka traci 1 punkt siły, obrony i odporności na ataki magiczne. Ponadto cierpi 40% osłabienia na ataki ogniste (Fire Weakness).

Mistrz magii ognia (Master of Fire)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Imperium tropików (Tropical Empire)

Zaklęcia globalne

4

240

Tereny tropikalne (Tropical) stopniowo rozprzestrzeniają się z terenów imperium.

Przywołanie żywiołaka ognia (Summon Fire Elemental)

Zaklęcia globalne

6

600

Pozwala na wzywanie jednostek Żywiołak Ognia.

Ognista poświata (Fire Halo)

Zaklęcia bojowe

4

220

Wybrana jednostka otrzymuje całkowitą ochronę przed ogniem (100% Fire Protection) oraz zwiększone obrażenia (+1, Fire).

Ognie piekielne (Hellfire)

Zaklęcia bojowe

7

900

Wszystkie mury na polu bitwy otrzymują 30 obrażeń, a jednostki - 50 (Fire).

Adept magii wody (Adept of Water)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Premia do many od węzła magii wody (Water Node Mana Bonus)

Ulepszenia imperium

1

-

Węzły magii wody (dokładnie Water Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many.

Zamrożenie wody (Freeze Water)

Zaklęcia globalne

3

160

Zamraża hex z wodą na 3 tury. Mogą się po nim normalnie poruszać jednostki, bez konieczności utraty tury na załadunek na statki.

Przywołanie młodego krakena (Summon Baby Kraken)

Zaklęcia globalne

3

160

Pozwala na wzywanie jednostek Młody kraken.

Rozpad (Rot)

Zaklęcia bojowe

2

120

Zadaje 10 obrażeń wybranej wrogiej maszynie. Efekt "skacze" po innych machinach maksymalnie 3 razy, jeśli te znajdują się w obrębie 3 hexów.

Siarczysty mróz (Vangeful Frost)

Zaklęcia bojowe

1

70

Zadaje 15 obrażeń od mrozu (Frost) wybranej jednostce.

Mistrz magii wody (Master of Water)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Nawodnienie (Drench the Land)

Zaklęcia globalne

4

240

Wybrane hexy są natychmiast zmieniane na mokradła (Wetlands).

Przywołanie żywiołaka mrozu (Summon Frost Elemental)

Zaklęcia globalne

6

600

Pozwala na wzywanie jednostek Żywiołak mrozu.

Uzdrawiający deszcz (Healing Showers)

Zaklęcia bojowe

4

250

Przywraca 20 HP wszystkim jednostkom znajdującym się w zasięgu 2 hexów od wybranej oraz niweluje wszystkie efekty typu Fire (np. podpalenie).

Gradobicie (Great Hail)

Zaklęcia bojowe

5

500

Zadaje 20 obrażeń fizycznych oraz 5 od mrozu (Frost) jednostkom znajdującym się w zasięgu 2 pól od wybranego obszaru.

Adept magii ziemi (Adept of Earth)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Premia do many od węzła magii ziemi (Earth Node Mana Bonus)

Ulepszenia imperium

1

-

Węzły magii ziemi (dokładnie Earth Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many.

Królestwo ziemi (Domain of Earth)

Zaklęcia globalne

3

150

Wybrane sojusznicze miasto lubi podziemia (Subterranean).

Ukamienowanie (Stoning)

Zaklęcia bojowe

1

80

Zadaje 24 obrażenia wybranej jednostce przeciwnika.

Kamienna skóra (Stone Skin)

Zaklęcia bojowe

2

80

Wybrana jednostka otrzymuje dodatkowe 3 punkty obrony.

Odbudowa murów (Regenerate Walls)

Zaklęcia bojowe

3

180

Na początku każdej rundy mury odzyskują 20 HP.

Mistrz magii ziemi (Master of Earth)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Trzęsienie ziemi w mieście (City Quake)

Zaklęcia globalne

5

220

Niszczy jedno losowe ulepszenie wrogiego miasta oraz zabija 20% jego populacji.

Przywołanie żywiołaka ziemi (Summon Earth Elemental)

Zaklęcia globalne

6

600

Pozwala na wzywanie jednostek Żywiołak ziemi.

Spowolnienie (Slow)

Zaklęcia bojowe

4

240

Wybrana jednostka przeciwnika do końca walki posiada połowę swoich punktów ruchu.

Trzęsienie ziemi (Earthquake)

Zaklęcia bojowe

7

900

Mury znajdujące się na polu bitwy otrzymują 60 obrażeń, natomiast jednostki - 40. Nie działa na oddziały latające (Flying) oraz unoszące się (Floating).

Adept magii powietrza (Adept of Air)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Premia do many od węzła magii powietrza (Air Node Mana Bonus)

Ulepszenia imperium

1

-

Węzły magii powietrza (dokładnie Air Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many.

Królestwo zimy (Domain of Winter)

Zaklęcia globalne

3

140

Wybrane sojusznicze miasto lubi teren arktyczny (Arctic).

Przywołanie wietrznego ptaka (Summon Zephyr Bird)

Zaklęcia globalne

3

150

Pozwala na wzywanie jednostek Ptasi Zefir.

Uduszenie (Suffocate)

Zaklęcia bojowe

1

80

Zadaje 15 obrażeń wybranej jednostce (niemożliwe do rzucenia na Undead, Machine oraz Incorporeal).

Wzmocnienie precyzji (Seeker Enchantment)

Zaklęcia bojowe

2

120

Wybrane jednostki atakujące z dystansu nie otrzymują kar do zadawanych obrażeń strzelając przez różnorakie przeszkody.

Mistrz magii powietrza (Master of Air)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Imperium Arktyki (Arctic Empire)

Zaklęcia globalne

4

220

Tereny arktyczne (Arctic) stopniowo rozprzestrzeniają się z terenów Imperium.

Przywołanie żywiołaka powietrza (Summon Air Elemental)

Zaklęcia globalne

6

600

Pozwala na wzywanie jednostek Żywiołak powietrza.

Przyspieszenie (Haste)

Zaklęcia bojowe

4

240

Wybrana jednostka ma do końca walki podwojoną ilość punktów ruchu.

Tarcza wiatru (Wind Ward)

Zaklęcia bojowe

5

400

Wszystkie ataki dystansowe są mniej skuteczne (-8 do zadawanych obrażeń).

Adept magii natury (Creation Adept)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Premia do many od węzła magii natury (Creation Node Mana Bonus)

Ulepszenia imperium

1

-

Węzły magii natury (dokładnie Creation Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many.

Oczyszczanie ziemi (Cleanse the Land)

Zaklęcia globalne

3

150

Wybrane tereny są zmienione w niziny (Temperate).

Królestwo życia (Domain of Life)

Zaklęcia globalne

3

150

Wybrane sojusznicze miasto lubi niziny (Temperate).

Błogosławieństwo (Bless)

Zaklęcia bojowe

1

60

Wybrana jednostka ma zwiększoną obronę (Defense) i odporność (Resistance) (oba typy +2) do końca bitwy.

Święte uleczenie (Holy Cure)

Zaklęcia bojowe

2

100

Przywraca 25 HP wybranej jednostce. Jednostki nieumarłych i machiny nie mogą być leczone.

Mistrz magii natury (Creation Master)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Imperium nizin (Temperate Empire)

Zaklęcia globalne

4

240

Tereny nizinne (Temperate) stopniowo rozprzestrzeniają się z terenów Imperium.

Potępienie zabójcy (Codemn Killing)

Zaklęcia bojowe

4

240

Zabójca jednostki Wyznawca (Devout) do końca bitwy traci 3 punkty Defense oraz Resistance.

Zguba wynaturzeń (Bane of the Unnatural)

Zaklęcia bojowe

5

400

Jednostki zadają zwiększone obrażenia (+5, Spirit), gdy atakują oddziały nieumarłych, jednostek wezwanych (Summoned) lub magicznych (Magical Origin).

Wskrzeszenie (Resurrect)

Zaklęcia bojowe

6

600

Przywraca do życia wybraną sojuszniczą jednostkę z połową jej punktów życia. Nie można wskrzeszać machin oraz nieumarłych (Undead)..

Adept magii zniszczenia (Destruction Adept)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Premia do many od węzła magii zniszczenia (Destruction Node Mana Bonus)

Ulepszenia imperium

1

-

Węzły magii zniszczenia (dokładnie Destruction Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many.

Szybkie plądrowanie (Hasty Plunder)

Ulepszenia imperium

1

80

Pozwala na natychmiastowe splądrowanie miasta po jego zdobyciu.

Taktyka spalonej ziemi (Scorched Earth)

Zaklęcia globalne

2

140

Wybrane sojusznicze miasto zostaje natychmiastowo zrównane z ziemią, kiedy je stracisz.

Królestwo plagi (Domain of Corruption)

Zaklęcia globalne

3

150

Wybrane miasto lubi tereny skażone (Blighted).

Instynkt zabójcy (Killer Instinct)

Zaklęcia bojowe

2

100

Wybrana jednostka zadaje dodatkowe obrażenia przedstawicielom wszystkich ras.

Mistrz magii zniszczenia (Destruction Master)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Magia burzy (Storm Magic)

Ulepszenia imperium

5

450

Czary zadające obrażenia są teraz silniejsze o 20%.

Imperium plagi (Blight Empire)

Zaklęcia globalne

4

240

Tereny skażone (Blight) stopniowo rozprzestrzeniają się z terenów Imperium.

Ruina (Wreck)

Zaklęcia bojowe

4

240

Wybrana wroga łódź, maszyna bądź nieumarły cierpi 40% słabość na ataki fizyczne (Physical Weakness.)

Dezintegracja (Disintegrate)

Zaklęcia bojowe

6

600

Próbuje zadać wrogiej jednostce 50 obrażeń -jeśli się nie powiedzie wybrany oddział cierpi obrażenia o połowę mniejsze.

Ekspansjonista (Expander)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Obrzędy płodności (Fertility Rites)

Ulepszenia imperium

1

90

Populacja imperium rośnie o 15% szybciej.

Niestrudzeni pionierzy (Rugged Pioneers)

Ulepszenia imperium

2

100

Jednostki Osadników oraz Budowniczych zyskują dodatkowe 8 punktów ruchu oraz umiejętność Chodzenie po górach (Mountaineering).

Ekspansjonizm (Expansionism)

Ulepszenia imperium

3

160

Małe miasta (Outposts) otrzymują dodatkowe 20 punktów produkcji oraz podwojony wzrost populacji.

Szybkie przeniesienie miasta (Swift Migration)

Ulepszenia imperium

4

260

Opcja migracji (Migrate) miasta jest natychmiastowo dostępna.

Odkrywca (Explorer)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Szkolenie zwiadowców (Scout Training)

Ulepszenia imperium

1

60

Wszystkie jednostki nieregularne mają zwiększony o 1 zasięg widzenia.

Przecieranie szlaków(Off the Beaten Path)

Ulepszenia imperium

2

100

Jednostki Irregular otrzymują umiejętności obniżające ilość punktów ruchu potrzebnych na poruszanie się w różnych typach terenu (Chodzenie po górach, Leśnictwo oraz Chodzenie po mokradłach).

Utarte szlaki (Trail Running)

Ulepszenia imperium

3

160

Jednostki nieregularne (Irregular) otrzymują dodatkowe 12 punktów ruchu.

Magia postaci (Avatar)

Nazwa

Typ

Tier

Koszt badania

Działanie

Podstawowa żegluga (Basic Seafaring)

Ulepszenia imperium

1

60

Pozwala jednostkom na poruszanie się po terenach wodnych. Umożliwia również produkcję Fregat w miastach posiadających port.

Przerwanie (Disjunction)

Ulepszenia imperium

2

90

Rozprasza wszystkie użyte globalnie zaklęcia.

Zaawansowana żegluga (Advanced Seafaring)

Ulepszenia imperium

3

140

Jednostki poruszające się wodą otrzymują zwiększony zasięg widzenia. Umożliwia również produkcję Galeonów w miastach posiadających port.

Zaawansowana logistyka (Advanced Logistics)

Ulepszenia imperium

4

420

Zmniejsza koszt poruszania się po drogach do 2 punktów ruchu. Jednostki latające otrzymują także dodatkowe 3 punkty ruchu.

Terraformer

Zaklęcia globalne

2

90

Pozwala na zmianę wybranych terenów w mokradła, równiny, gęstą roślinność lub pustkowia (Wetlands, Fertile Plains, Dense Vegetation bądź Barrens).

Wskrzeszenie bohatera (Resurect Hero)

Zaklęcia globalne

4

220

Wskrzesza ostatnio poległego bohatera w wybranej lokacji.

Rozproszenie magii (Dispel)

Zaklęcia bojowe

1

60

Usuwa wszystkie magiczne efekty z wybranej jednostki.

Wygnanie (Banish)

Zaklęcia bojowe

4

240

Próbuje odesłać wrogą jednostkę (Summoned lub Magical Origin). W przypadku powodzenia jednostka znika, w przeciwnym razie cierpi 25 punktów obrażeń.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior
4
2020-10-22 19:36

Jak zwerbować nowego bohatera?
da sie w ogóle w kampanii?
bo w scenariuszu przychodza sami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-05-20 14:20

Jeśli można chciałem poprosić o pomoc w tej grze.
1. Jak uruchomić DLC smoczy tron ?
2. Czy jest możliwość na mapce przygody pozbyć się zatrutego terenu wokół miasta (nic nie pomaga zmiana na inny rodzaj terenu - zawsze jest to teren zatruty) ?
3. Piszę to w pracy - i nie wiem czy dobrze opiszę nie mając dostępu w tej chwili do gry - ale co można zrobić z miastem które ma silny duży minus (od -80% do -100%) do przyrostu ludności. Zadną miarą nie mogę doprowadzić do dalszego wzrostu miasta - czasami pozostaje na wiosce - czasami miasteczko - i żadne pozytywne bonusy nie są w stanie zwiększyć ludności tych miast.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
9
2014-04-20 14:23

aha:P jak stracicie siedlisko smoków nieda sie go odbudować niestety:(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
9
2014-04-20 14:12

świetna gra a ten scenariusz to chyba grałem pare dni:D,bardzo cieżka kampania,sugeruje narobic jak najwięcej smoków inaczej ciężko sie gra:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
NorekJ
Chorąży
12
2014-04-18 18:13

Miasto odbudowujesz po prostu zakładając nowe, za pomocą jednostek Osadników/Settler, w miejscu, gdzie kiedyś istniało inne, ale zostało ono zniszczone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Junior
1
2014-04-18 01:20

Ale jak odbudowac to miasto? Pierwsza wskazowka a ja nie mam zadnych opcji...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Bad Medicine
207
2014-04-05 08:34

W spisie treści jest "Bund na północy" :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl