Age of Wonders 3: Specjalizacje
Specjalizacje
Tworząc bohatera możesz oprócz klasy wybrać dla niego również specjalizacje. Mają one wpływ na dostępne badania - zarówno na ulepszenia wpływające na imperium jak i różnorakie zaklęcia. Niektóre specjalizacje posiadają dwa poziomy - Adept oraz Mistrz. Ten drugi pozwala na odkrywanie potężniejszych skilli, jednakże jego wybór jest możliwy dopiero w przypadku wybrania poziomu Adept. Dla głównego bohatera można wybrać maksymalnie 3 specjalizacje, które wraz z wybraną klasą dają pełny obraz dostępnych ulepszeń oraz czarów.
Poniżej lista dostępnych w grze specjalizacji i badań, jakie umożliwiają:
Adept magii ognia (Adept of Fire)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Premia do many od węzła magii ognia (Fire Node Mana Bonus) | Ulepszenia imperium | 1 | - | Węzły magii ognia (dokładnie Fire Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many. |
Królestwo słońca (Domain of the Sun) | Zaklęcia globalne | 3 | 150 | Wybrane miasto od teraz lubi tereny tropikalne (Tropical) oraz wulkaniczne (Volcanic). |
Przywołanie piekielnego ogara (Summon Hell Hound) | Zaklęcia globalne | 3 | 160 | Pozwala na wzywanie jednostek Piekielny ogar. |
Kula ognia (Fire Ball) | Zaklęcia bojowe | 1 | 80 | Kula ognia zadaje wrogiej jednostce 10 obrażeń fizycznych oraz 12 od ognia (Fire). |
Oleista skóra (Skin of Oil) | Zaklęcia bojowe | 2 | 100 | Wybrana wroga jednostka traci 1 punkt siły, obrony i odporności na ataki magiczne. Ponadto cierpi 40% osłabienia na ataki ogniste (Fire Weakness). |
Mistrz magii ognia (Master of Fire)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Imperium tropików (Tropical Empire) | Zaklęcia globalne | 4 | 240 | Tereny tropikalne (Tropical) stopniowo rozprzestrzeniają się z terenów imperium. |
Przywołanie żywiołaka ognia (Summon Fire Elemental) | Zaklęcia globalne | 6 | 600 | Pozwala na wzywanie jednostek Żywiołak Ognia. |
Ognista poświata (Fire Halo) | Zaklęcia bojowe | 4 | 220 | Wybrana jednostka otrzymuje całkowitą ochronę przed ogniem (100% Fire Protection) oraz zwiększone obrażenia (+1, Fire). |
Ognie piekielne (Hellfire) | Zaklęcia bojowe | 7 | 900 | Wszystkie mury na polu bitwy otrzymują 30 obrażeń, a jednostki - 50 (Fire). |
Adept magii wody (Adept of Water)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Premia do many od węzła magii wody (Water Node Mana Bonus) | Ulepszenia imperium | 1 | - | Węzły magii wody (dokładnie Water Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many. |
Zamrożenie wody (Freeze Water) | Zaklęcia globalne | 3 | 160 | Zamraża hex z wodą na 3 tury. Mogą się po nim normalnie poruszać jednostki, bez konieczności utraty tury na załadunek na statki. |
Przywołanie młodego krakena (Summon Baby Kraken) | Zaklęcia globalne | 3 | 160 | Pozwala na wzywanie jednostek Młody kraken. |
Rozpad (Rot) | Zaklęcia bojowe | 2 | 120 | Zadaje 10 obrażeń wybranej wrogiej maszynie. Efekt "skacze" po innych machinach maksymalnie 3 razy, jeśli te znajdują się w obrębie 3 hexów. |
Siarczysty mróz (Vangeful Frost) | Zaklęcia bojowe | 1 | 70 | Zadaje 15 obrażeń od mrozu (Frost) wybranej jednostce. |
Mistrz magii wody (Master of Water)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Nawodnienie (Drench the Land) | Zaklęcia globalne | 4 | 240 | Wybrane hexy są natychmiast zmieniane na mokradła (Wetlands). |
Przywołanie żywiołaka mrozu (Summon Frost Elemental) | Zaklęcia globalne | 6 | 600 | Pozwala na wzywanie jednostek Żywiołak mrozu. |
Uzdrawiający deszcz (Healing Showers) | Zaklęcia bojowe | 4 | 250 | Przywraca 20 HP wszystkim jednostkom znajdującym się w zasięgu 2 hexów od wybranej oraz niweluje wszystkie efekty typu Fire (np. podpalenie). |
Gradobicie (Great Hail) | Zaklęcia bojowe | 5 | 500 | Zadaje 20 obrażeń fizycznych oraz 5 od mrozu (Frost) jednostkom znajdującym się w zasięgu 2 pól od wybranego obszaru. |
Adept magii ziemi (Adept of Earth)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Premia do many od węzła magii ziemi (Earth Node Mana Bonus) | Ulepszenia imperium | 1 | - | Węzły magii ziemi (dokładnie Earth Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many. |
Królestwo ziemi (Domain of Earth) | Zaklęcia globalne | 3 | 150 | Wybrane sojusznicze miasto lubi podziemia (Subterranean). |
Ukamienowanie (Stoning) | Zaklęcia bojowe | 1 | 80 | Zadaje 24 obrażenia wybranej jednostce przeciwnika. |
Kamienna skóra (Stone Skin) | Zaklęcia bojowe | 2 | 80 | Wybrana jednostka otrzymuje dodatkowe 3 punkty obrony. |
Odbudowa murów (Regenerate Walls) | Zaklęcia bojowe | 3 | 180 | Na początku każdej rundy mury odzyskują 20 HP. |
Mistrz magii ziemi (Master of Earth)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Trzęsienie ziemi w mieście (City Quake) | Zaklęcia globalne | 5 | 220 | Niszczy jedno losowe ulepszenie wrogiego miasta oraz zabija 20% jego populacji. |
Przywołanie żywiołaka ziemi (Summon Earth Elemental) | Zaklęcia globalne | 6 | 600 | Pozwala na wzywanie jednostek Żywiołak ziemi. |
Spowolnienie (Slow) | Zaklęcia bojowe | 4 | 240 | Wybrana jednostka przeciwnika do końca walki posiada połowę swoich punktów ruchu. |
Trzęsienie ziemi (Earthquake) | Zaklęcia bojowe | 7 | 900 | Mury znajdujące się na polu bitwy otrzymują 60 obrażeń, natomiast jednostki - 40. Nie działa na oddziały latające (Flying) oraz unoszące się (Floating). |
Adept magii powietrza (Adept of Air)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Premia do many od węzła magii powietrza (Air Node Mana Bonus) | Ulepszenia imperium | 1 | - | Węzły magii powietrza (dokładnie Air Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many. |
Królestwo zimy (Domain of Winter) | Zaklęcia globalne | 3 | 140 | Wybrane sojusznicze miasto lubi teren arktyczny (Arctic). |
Przywołanie wietrznego ptaka (Summon Zephyr Bird) | Zaklęcia globalne | 3 | 150 | Pozwala na wzywanie jednostek Ptasi Zefir. |
Uduszenie (Suffocate) | Zaklęcia bojowe | 1 | 80 | Zadaje 15 obrażeń wybranej jednostce (niemożliwe do rzucenia na Undead, Machine oraz Incorporeal). |
Wzmocnienie precyzji (Seeker Enchantment) | Zaklęcia bojowe | 2 | 120 | Wybrane jednostki atakujące z dystansu nie otrzymują kar do zadawanych obrażeń strzelając przez różnorakie przeszkody. |
Mistrz magii powietrza (Master of Air)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Imperium Arktyki (Arctic Empire) | Zaklęcia globalne | 4 | 220 | Tereny arktyczne (Arctic) stopniowo rozprzestrzeniają się z terenów Imperium. |
Przywołanie żywiołaka powietrza (Summon Air Elemental) | Zaklęcia globalne | 6 | 600 | Pozwala na wzywanie jednostek Żywiołak powietrza. |
Przyspieszenie (Haste) | Zaklęcia bojowe | 4 | 240 | Wybrana jednostka ma do końca walki podwojoną ilość punktów ruchu. |
Tarcza wiatru (Wind Ward) | Zaklęcia bojowe | 5 | 400 | Wszystkie ataki dystansowe są mniej skuteczne (-8 do zadawanych obrażeń). |
Adept magii natury (Creation Adept)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Premia do many od węzła magii natury (Creation Node Mana Bonus) | Ulepszenia imperium | 1 | - | Węzły magii natury (dokładnie Creation Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many. |
Oczyszczanie ziemi (Cleanse the Land) | Zaklęcia globalne | 3 | 150 | Wybrane tereny są zmienione w niziny (Temperate). |
Królestwo życia (Domain of Life) | Zaklęcia globalne | 3 | 150 | Wybrane sojusznicze miasto lubi niziny (Temperate). |
Błogosławieństwo (Bless) | Zaklęcia bojowe | 1 | 60 | Wybrana jednostka ma zwiększoną obronę (Defense) i odporność (Resistance) (oba typy +2) do końca bitwy. |
Święte uleczenie (Holy Cure) | Zaklęcia bojowe | 2 | 100 | Przywraca 25 HP wybranej jednostce. Jednostki nieumarłych i machiny nie mogą być leczone. |
Mistrz magii natury (Creation Master)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Imperium nizin (Temperate Empire) | Zaklęcia globalne | 4 | 240 | Tereny nizinne (Temperate) stopniowo rozprzestrzeniają się z terenów Imperium. |
Potępienie zabójcy (Codemn Killing) | Zaklęcia bojowe | 4 | 240 | Zabójca jednostki Wyznawca (Devout) do końca bitwy traci 3 punkty Defense oraz Resistance. |
Zguba wynaturzeń (Bane of the Unnatural) | Zaklęcia bojowe | 5 | 400 | Jednostki zadają zwiększone obrażenia (+5, Spirit), gdy atakują oddziały nieumarłych, jednostek wezwanych (Summoned) lub magicznych (Magical Origin). |
Wskrzeszenie (Resurrect) | Zaklęcia bojowe | 6 | 600 | Przywraca do życia wybraną sojuszniczą jednostkę z połową jej punktów życia. Nie można wskrzeszać machin oraz nieumarłych (Undead).. |
Adept magii zniszczenia (Destruction Adept)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Premia do many od węzła magii zniszczenia (Destruction Node Mana Bonus) | Ulepszenia imperium | 1 | - | Węzły magii zniszczenia (dokładnie Destruction Nodes) generują dodatkowe 5 punktów many. |
Szybkie plądrowanie (Hasty Plunder) | Ulepszenia imperium | 1 | 80 | Pozwala na natychmiastowe splądrowanie miasta po jego zdobyciu. |
Taktyka spalonej ziemi (Scorched Earth) | Zaklęcia globalne | 2 | 140 | Wybrane sojusznicze miasto zostaje natychmiastowo zrównane z ziemią, kiedy je stracisz. |
Królestwo plagi (Domain of Corruption) | Zaklęcia globalne | 3 | 150 | Wybrane miasto lubi tereny skażone (Blighted). |
Instynkt zabójcy (Killer Instinct) | Zaklęcia bojowe | 2 | 100 | Wybrana jednostka zadaje dodatkowe obrażenia przedstawicielom wszystkich ras. |
Mistrz magii zniszczenia (Destruction Master)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Magia burzy (Storm Magic) | Ulepszenia imperium | 5 | 450 | Czary zadające obrażenia są teraz silniejsze o 20%. |
Imperium plagi (Blight Empire) | Zaklęcia globalne | 4 | 240 | Tereny skażone (Blight) stopniowo rozprzestrzeniają się z terenów Imperium. |
Ruina (Wreck) | Zaklęcia bojowe | 4 | 240 | Wybrana wroga łódź, maszyna bądź nieumarły cierpi 40% słabość na ataki fizyczne (Physical Weakness.) |
Dezintegracja (Disintegrate) | Zaklęcia bojowe | 6 | 600 | Próbuje zadać wrogiej jednostce 50 obrażeń -jeśli się nie powiedzie wybrany oddział cierpi obrażenia o połowę mniejsze. |
Ekspansjonista (Expander)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Obrzędy płodności (Fertility Rites) | Ulepszenia imperium | 1 | 90 | Populacja imperium rośnie o 15% szybciej. |
Niestrudzeni pionierzy (Rugged Pioneers) | Ulepszenia imperium | 2 | 100 | Jednostki Osadników oraz Budowniczych zyskują dodatkowe 8 punktów ruchu oraz umiejętność Chodzenie po górach (Mountaineering). |
Ekspansjonizm (Expansionism) | Ulepszenia imperium | 3 | 160 | Małe miasta (Outposts) otrzymują dodatkowe 20 punktów produkcji oraz podwojony wzrost populacji. |
Szybkie przeniesienie miasta (Swift Migration) | Ulepszenia imperium | 4 | 260 | Opcja migracji (Migrate) miasta jest natychmiastowo dostępna. |
Odkrywca (Explorer)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Szkolenie zwiadowców (Scout Training) | Ulepszenia imperium | 1 | 60 | Wszystkie jednostki nieregularne mają zwiększony o 1 zasięg widzenia. |
Przecieranie szlaków(Off the Beaten Path) | Ulepszenia imperium | 2 | 100 | Jednostki Irregular otrzymują umiejętności obniżające ilość punktów ruchu potrzebnych na poruszanie się w różnych typach terenu (Chodzenie po górach, Leśnictwo oraz Chodzenie po mokradłach). |
Utarte szlaki (Trail Running) | Ulepszenia imperium | 3 | 160 | Jednostki nieregularne (Irregular) otrzymują dodatkowe 12 punktów ruchu. |
Magia postaci (Avatar)
Nazwa | Typ | Tier | Koszt badania | Działanie |
Podstawowa żegluga (Basic Seafaring) | Ulepszenia imperium | 1 | 60 | Pozwala jednostkom na poruszanie się po terenach wodnych. Umożliwia również produkcję Fregat w miastach posiadających port. |
Przerwanie (Disjunction) | Ulepszenia imperium | 2 | 90 | Rozprasza wszystkie użyte globalnie zaklęcia. |
Zaawansowana żegluga (Advanced Seafaring) | Ulepszenia imperium | 3 | 140 | Jednostki poruszające się wodą otrzymują zwiększony zasięg widzenia. Umożliwia również produkcję Galeonów w miastach posiadających port. |
Zaawansowana logistyka (Advanced Logistics) | Ulepszenia imperium | 4 | 420 | Zmniejsza koszt poruszania się po drogach do 2 punktów ruchu. Jednostki latające otrzymują także dodatkowe 3 punkty ruchu. |
Terraformer | Zaklęcia globalne | 2 | 90 | Pozwala na zmianę wybranych terenów w mokradła, równiny, gęstą roślinność lub pustkowia (Wetlands, Fertile Plains, Dense Vegetation bądź Barrens). |
Wskrzeszenie bohatera (Resurect Hero) | Zaklęcia globalne | 4 | 220 | Wskrzesza ostatnio poległego bohatera w wybranej lokacji. |
Rozproszenie magii (Dispel) | Zaklęcia bojowe | 1 | 60 | Usuwa wszystkie magiczne efekty z wybranej jednostki. |
Wygnanie (Banish) | Zaklęcia bojowe | 4 | 240 | Próbuje odesłać wrogą jednostkę (Summoned lub Magical Origin). W przypadku powodzenia jednostka znika, w przeciwnym razie cierpi 25 punktów obrażeń. |
- Age of Wonders III - poradnik do gry
- Age of Wonders 3: Poradnik do gry
- Age of Wonders 3: Klasy
- Age of Wonders 3: Ogólne informacje o klasach
- Age of Wonders 3: Arcydruid (Arch Druid)
- Age of Wonders 3: Drednota (Dreadnought)
- Age of Wonders 3: Łotrzyk (Rogue)
- Age of Wonders 3: Czarownik (Sorcerer)
- Age of Wonders 3: Teokrata (Theocrat)
- Age of Wonders 3: Generał (Warlord)
- Age of Wonders 3: Specjalizacje
- Age of Wonders 3: Klasy
- Age of Wonders 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jeśli można chciałem poprosić o pomoc w tej grze.
1. Jak uruchomić DLC smoczy tron ?
2. Czy jest możliwość na mapce przygody pozbyć się zatrutego terenu wokół miasta (nic nie pomaga zmiana na inny rodzaj terenu - zawsze jest to teren zatruty) ?
3. Piszę to w pracy - i nie wiem czy dobrze opiszę nie mając dostępu w tej chwili do gry - ale co można zrobić z miastem które ma silny duży minus (od -80% do -100%) do przyrostu ludności. Zadną miarą nie mogę doprowadzić do dalszego wzrostu miasta - czasami pozostaje na wiosce - czasami miasteczko - i żadne pozytywne bonusy nie są w stanie zwiększyć ludności tych miast.
Miasto odbudowujesz po prostu zakładając nowe, za pomocą jednostek Osadników/Settler, w miejscu, gdzie kiedyś istniało inne, ale zostało ono zniszczone.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
