Sklepiki ze śmieciami. Konsole stają się pecetami?

Dariusz Matusiak

Sklepiki ze śmieciami

To jedno z tych negatywnych zjawisk pecetowego grania, kojarzone głównie z platformą Steam. „»Indykowa« rewolucja” sprawiła, że tysiące śmieciowych tytułów zalały wirtualny sklep firmy Valve, często utrudniając wyszukanie naprawdę ciekawych i wartych uwagi produkcji. W ósmej generacji to samo zaczęliśmy obserwować na konsolach, a największe zastrzeżenia można mieć do PSN Store i e-shopu na Nintendo Switch.

Gra o tygrysie stała się symbolem zaśmiecenia konsolowych e-sklepów. - Ósma generacja konsol zrobiła siedem kroków w stronę pecetów - dokument - 2020-08-18
Gra o tygrysie stała się symbolem zaśmiecenia konsolowych e-sklepów.

Co gorsza, z jakichś powodów okropne gry były jeszcze promowane przez oficjalne kanały platform, czego niechlubnym symbolem stało się Life of Black Tiger na PlayStation 4 – wyjątkowy crap wśród tytułów oferowanych przez PSN Store. W czasach Xboksa 360 wprowadzenie do jego cyfrowego sklepu Call of Juarez było sporym osiągnięciem dla Techlandu. Dziś wydaje się, że swoją skleconą na szybko gierkę może wydać na konsoli każdy. Duży wybór to oczywiście zaleta, ale – jak można wyczytać w komentarzach na forach – bałagan w e-sklepach powoduje zniechęcenie i rezygnację z zakupów, na czym tracą twórcy rzeczywiście dobrych gier niezależnych.

PC5 i PC Series X?

Jaka będzie nadchodząca generacja konsol? Czy jeszcze bardziej zbliży je do pecetów? Pojawią się osobne wersje Office’a i programy do zarządzania kolekcją zdjęć? Wiemy już, że Xbox Series X pozwoli dokładać superszybkie dyski SSD. Wiemy też, że konsola Microsoftu pojawi się w dwóch wersjach, co może tymczasowo zlikwidować wybór opcji graficznych. Ciekawym eksperymentem będzie też premiera realistycznego symulatora lotniczego na Xboksie (wraz z peryferiami do latania), co może przekonać niektórych fanów simów do przesiadki na konsolę.

Co jednak wydarzy się za kilka lat, w środku cyklu dziewiątej generacji? Czy to gry nieco wyhamują z rozwojem technologii, czy pojawią się kolejne ewolucje sprzętu Sony i Microsoftu, by dotrzymać kroku pecetowym nowinkom? A może liczba teraflopów przestanie mieć znaczenie, bo gry i tak przeniosą się do wirtualnej chmury? Cokolwiek się stanie, czekają nas ciekawe czasy i warto będzie obserwować ofertę i możliwości wszystkich platform na rynku.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

PC PlayStation

Data wydania: 25 maja 2018

Informacje o Grze
8.1

GRYOnline

8.3

Gracze

9.6

Steam

OCEŃ
Oceny
Podobało się?

67

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

Kto wygra kolejne starcie konsol?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl