Wiedźmińskie historie z drzwiami. Dlaczego twórcy gier boją się... drzwi?

Michał Chwistek

Wiedźmińskie historie z drzwiami

Implementacja drzwi to jednak nie koniec zabawy. Potem trzeba się jeszcze upewnić, że wszystko działa jak należy, a następnie powtarzać tę czynność na każdym etapie produkcji, bo drzwi to złośliwe bestie i bardzo lubią psuć gry. Niemal powszechne jest wykorzystywanie ich przez graczy do blokowania przeciwników, którzy są często wobec tej zabójczej broni zupełnie bezradni. Zdarzają się jednak jeszcze ciekawsze nieprzewidziane przez twórców przypadki.

W jednym z wywiadów pracownicy CD Projektu zdradzili, że w Wiedźminie 3 trafili kiedyś na trudny do rozwikłania problem. Podczas grania odkryli, że wszystkie drzwi dostępne w świecie gry nagle stanęły otworem. Również te, które nigdy otwarte być nie powinny. W ten sposób gracz mógł wejść do budynków, które były tylko atrapami, a tym samym trafiał do przepaści pod wirtualnym światem, z której nie mógł się już wydostać. Po dłuższych poszukiwaniach okazało się, że problem powodowało zadanie z dodatku Krew i wino dotyczące oblężenia zamku.

Geralt też miewa problemy z drzwiami.

Jego projektanci wpadli bowiem na pomysł, żeby w pewnym momencie skorzystać z komendy, która zamyka wszystkie dostępne w grze drzwi. Cel był szczytny. Dzięki temu gracz miał skupić się na istotnym punkcie zadania, a nie rozpraszać się przeszukiwaniem pobliskich budynków. Gdy wyznaczony etap misji się kończył, uruchamiała się druga komenda, która ponownie otwierała drzwi. Wszystkie drzwi! Naprawienie tego prostego błędu okazało się mało przyjemnym zajęciem. Jeden z projektantów musiał po kolei dodać do wszystkich drzwi dostępnych w grze oznaczenie „to są drzwi, które były już wcześniej zamknięte i powinny pozostać zamknięte również potem”.

Na Twitterze na temat drzwi wypowiedział się również Marcin Pieprzowski, który zajmował się testowaniem Wiedźmina 3. Zdradził on, że podczas walki z bossem w prologu gry stworzono drzwi, które zamykały się na czas trwania starcia oraz otwierały po zabiciu wroga. Dział testów znalazł 12 (!) przypadków, w których owe drzwi nie chciały się otworzyć, a tym samym gracz nie mógł opuścić pomieszczenia. Działo się to na przykład w sytuacji, gdy zapisaliśmy grę zaraz po walce, a następnie ją wczytaliśmy. Tym razem rozwiązanie problemu okazało się proste. Zdecydowano się na niezamykanie rzeczonych drzwi.

OTWIERANIE DRZWI MOŻE MIEĆ ŚMIERTELNE SKUTKI!

Początkowo w Terminatorze nasz bohater otwierał drzwi, chwytając za klamkę i wykonując przygotowaną przez twórców animację. Zrezygnowano jednak z tego rozwiązania, gdyż nie sprawdzało się dobrze podczas skradania się. Po otwarciu drzwi w ten sposób nasza postać stawała dokładnie pośrodku przejścia i mogła być łatwo zauważona przez przeciwnika. Twórcy zdecydowali się poświęcić realizm na rzecz funkcjonalności. W finalnej wersji gry otwieraniu nie towarzyszy żadna animacja bohatera, więc może on wykonać tę czynność, cały czas pozostając w ukryciu.

Gdy zna się te wszystkie fakty, nie powinno już nikogo dziwić, że wiele studiów decyduje się na rozwiązanie problemu drzwi w najskuteczniejszy możliwy sposób – usuwając je ze swoich dzieł! Możliwe, że nawet tego nie zauważyliście, ale interaktywne drzwi są niemal nieobecne w grach z serii Assassin’s Creed. Najczęściej pojawiają się jedynie w precyzyjnie wyreżyserowanych cutscenkach, a wydana niedawno Valhalla jest pierwszą odsłoną cyklu, w której stały się one czymś powszechnym. Warto to docenić, bo twórcy z pewnością poświęcili na ich implementację bardzo dużo czasu.

Niektórzy robią wielkie postępy

Pamiętacie pierwsze Modern Warfare? W kampanii tej gry kilka razy mogliśmy stanąć przed zamkniętymi drzwiami. W takich momentach wyreżyserowany skrypt zwykle ustawiał naszych towarzyszy na pozycjach, następowało wysadzenie albo wyważenie drzwi, a my wdzieraliśmy się do środka zupełnie jak na filmach ze szkoleń jednostek antyterrorystycznych. Wyglądało to bardzo profesjonalnie i budowało immersję, a jednocześnie ograniczało możliwości pojawienia się bugów.

Definicja drzwi w wojsku - przeszkoda terenowa o kształcie prostokąta, wyposażona w minimum dwa zawiasy.

W trybie sieciowym Call of Duty 4: Modern Warfare nie było interaktywnych drzwi, co zresztą nikogo jakoś szczególnie nie zastanawiało, bo po pierwsze, rzadko która sieciowa strzelanka je miała, a po drugie, tempo akcji było tak duże, że prawdopodobnie nikt by się tu nie przejmował otwieraniem i zamykaniem drzwi.

W Call of Duty: Modern Warfare z 2019 roku w trybie sieciowym już nie tylko mogliśmy otwierać i zamykać drzwi. Mogliśmy je otwierać normalnie, otwierać z impetem w biegu, a nawet powoli je odsuwać, celując przez szczelinę. To się nazywa postęp.

The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon

The Witcher 3: Wild Hunt

PC PlayStation Xbox Nintendo

Data wydania: 19 maja 2015

Informacje o Grze
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.7

Steam

9.3

OpenCritic

OCEŃ
Oceny
Podobało się?

66

Michał Chwistek

Autor: Michał Chwistek

Lubi gry trudne, ładne lub z dobrą fabułą. Nie kończy ich przez LoL-a i Overwatcha. PS Vita FTW!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Inne Gry
2021-03-17
16:42

Davnoniessany Konsul

Davnoniessany

Resident Evil 3 na psx - w zależności od sytuacji czułem strach, bądź ulgę. Żadne inne drzwi nie wzbudzały we mnie tyle emocji.

Komentarz: Davnoniessany
2021-03-17
17:33

Sadistic Son Konsul

Sadistic Son
😜

Mi się bardzo podobała funkcja drzwi w domkach i bunkrach w Cannon Fodder z 1994 ;) Mam tutaj na myśli moment gdy stało się naprzeciw drzwi i wysadzało dom/bunkier w powietrze.

Komentarz: Sadistic Son
2021-03-17
17:48

Perplexagon Konsul

Perplexagon

Tworcy Path Of Exile nie potrafia w drzwi.

Komentarz: Perplexagon
2021-03-17
18:10

zanonimizowany768165 Legend

Jeśli twórcy boją się drzwi to strach myśleć co musieli czuć twórcy, gdy w ich grze gracz musiał użyć drabiny?
To oczywiście w czasach zanim to zautomatyzowano poprzez przyklejenie postaci jednym wciśnięciem przycisku.

Komentarz: zanonimizowany768165
2021-03-17
18:27

BongMan Pretorianin

Co do spójności świata to najbardziej nielogiczne jest jak są zwykłe drewniane drzwi i musisz do nich szukać klucza, choć masz broń automatyczną i materiały wybuchowe i mógłbyś te drzwi posiekać kulami albo wysadzić. Albo w survival horrorach. Szukanie klucza do drzwi, a obok ogromne okno na parterze, w którym można by po prostu wybić szybę i wejść. No ale nie, szukaj klucza, bo tak.

Komentarz: BongMan

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl