CCP Games to teraz Fenris Creation. Twórcy EVE Online odłączyli się od Pearl Abyss i planują długoterminowy rozwój uniwersum na własnych warunkach.
Ponad siedem lat temu, we wrześniu 2018 roku, Pearl Abyss przejęło twórców EVE Online za około 225 milionów dolarów. W zeszłym tygodniu prezes CCP Games ogłosił odkupienie studia za około 120 milionów dolarów, a teraz poinformowano o rebrandingu oraz nawiązaniu zupełnie nowej współpracy.

We wczorajszym wpisie, który zbiegł się z 23. rocznicą premiery EVE Online, CCP Games przekazało, że nowa nazwa studia to Fenris Creation. Inspirowana jest mitologią nordycką, ale ma również korzenie w historii studia – była to nazwa pierwszej wydanej przez nich pudełkowej gry. Po niemal trzech dekadach wartości dewelopera pozostały jednak niezmienne.
Już w 1997 roku zafascynowała nas idea, która od tamtej pory nieustannie nas kształtuje: aby wirtualny świat miał znaczenie, musi być tworzony przez ryzyko, stratę, odrodzenie oraz ludzi, którzy go zamieszkują. Krótko mówiąc: śmierć to poważna sprawa.

Fenris Creation to niezależna firma, której celem jest „uczynienie EVE silniejszym w długoterminowej perspektywie”. Zespoły tworzące EVE Online, EVE Frontier, EVE Vanguard i EVE Galaxy Conquest pozostają bez zmian, podobnie jak całe kierownictwo. Potwierdzono również, że podczas transformacji nie dojdzie do żadnych zwolnień.
Ponadto poinformowano o nawiązaniu współpracy badawczej z Google DeepMind, koncentrującej się na „inteligencji w złożonych, dynamicznych systemach sterowanych przez graczy”. Zaznaczono przy tym, że wszystkie badania będą odbywać się w kontrolowany wersjach offline EVE. Więcej szczegółów na ich temat zostanie przekazane podczas Fanfest 2026, które odbędzie się w przyszłym tygodniu.
EVE to jedno z niewielu środowisk, w których pytania o inteligencję można zgłębiać w kontekście czegoś, co już zachowuje się jak żywy świat.
Wszystko to dzieje się w bardzo dobrym okresie dla EVE Online. We wpisie przekazano, że gra zamknęła 2025 rok z jednymi z najlepszych wyników od lat, w tym rekordowym listopadem. Twórcy nadal generują zyski, dysponują solidnymi rezerwami oraz mają możliwość długoterminowego inwestowania.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Gracze
Steam
1

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).