W myśl udostępnionej niedawno roadmapy, twórcy RuneScape opublikowali nową aktualizację. Update znacząco zaburzył ekonomię, a jedyną deską ratunku było szybkie wczytanie stanu gry.
Pod koniec stycznia informowaliśmy, że twórcy RuneScape zaplanowali na ten rok masę nowości i zmian. Projekt o roboczej nazwie “Droga do odnowienia” miał być zwieńczeniem 25. rocznicy tego klasycznego MMORPG-a. Minęło już trochę czasu, a gracze rzeczywiście doczekali się kolejnych aktualizacji wspomnianego tytułu. Szkoda tylko, że konsekwencją dodania nowej zawartości było cofnięcie stanu gry, bo zaproponowane zmiany mogły wyrządzić nieodwracalne szkody ekonomiczne.
A przynajmniej tak twierdzi studio odpowiedzialne za RuneScape’a, czyli Jagex, które wystosowało szybką wiadomość interwencyjną na Reddicie. Nie uszło to także uwadze graczy, którzy logując się do gry po felernej aktualizacji, stracili kilka godzin progresu. A co w ogóle było przyczyną problemu?
Odpowiedź brzmi - runy. Tak, w RuneScapie problemem były runy, a w zasadzie to ich zbyt duża ilość. Rzecz w tym, że na prośbę fanów, deweloperzy ze studia Jagex zwiększyli pojemność sakiewek z runami, tak, by w jednym stacku zmieściły się wszystkie przedmioty tego samego typu.
Niestety jednak, wraz ze zwiększeniem liczby wolnych slotów na tytułowe przedmioty, zwiększyła się także sama ich liczba poprzez możliwość duplikowania miliardów run na osobę. W efekcie gracze posiadali plecaki wypchane po brzegi, co mogłoby zniszczyć dotychczasową ekonomię gry.
Błąd rozprzestrzenił się zbyt szybko, a jego konsekwencje były zbyt poważne, abyśmy mogli podjąć inne działania niż wycofanie zmian, zwłaszcza że czas na podjęcie decyzji w tej sprawie był niezwykle ograniczony. Niezajęcie się tym od razu pozwoliłoby na rozprzestrzenienie się problemu, a jednocześnie pogłębiłoby ból innych graczy związany z cofnięciem, gdyby okazało się, że i tak jest to konieczne na późniejszym etapie
Całe szczęście twórcy zareagowali w porę, a gracze stratni są jedynie kilka godzin progresu. Lepsze to, niż cofnięcie stanu o tydzień etatowego grindowania itemów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.