Gracze świętują „zwycięstwo po zwycięstwie”, jakim okazały się plany rozwoju popularnego MMORPG RuneScape na 2026 rok.
„Droga do odnowienia” – tak twórcy ze studia Jagex nazywają gigantyczne plany rozwoju RuneScape’a, które mają zainicjować nową erę w tej grze i na zawsze odmienić jej oblicze. Akurat na 25. rocznicę istnienia serii.
Deweloperzy RS dotrzymali obietnicy, którą złożyli graczom kilka miesięcy temu. Przypomnijmy: w listopadzie gracze przegłosowali usunięcie z „trzeciego” RuneScape niepopularnego systemu mikropłatności Łowcy skarbów (Treasure Hunter). Twórcy obiecali też, że w 2026 roku będą udostępniać kolejne mapy drogowe, które obejmą zmiany mające usunąć kolejne bolączki gry, na które gracze zwracali uwagę od wielu lat.
Jeszcze przed złożeniem tych obietnic Jon Bellamy, prezes Jagexa, wspominał, że ambicją studia jest zrobienie z RS-a „drugiej co do wielkości serii MMO na Zachodzie”. Co więc zapowiedzieli teraz twórcy, by pomóc w osiągnięciu tego celu?
W największym skrócie: naprawdę sporo, co pokazuje infografika z „mapą drogową”, którą udostępniono na Steamie oraz na oficjalnej stronie gry.
Zacznijmy od tego, że Łowca skarbów został już usunięty z RuneScape’a 3, a do gry trafiły pierwsze poprawki, w tym usprawnienia interfejsu, odświeżenie wizualne wielu lokacji (oraz wszystkich dębów, wierzb i „zwykłych” drzew) oraz przełączniki widoczności przedmiotów kosmetycznych. Ten ostatni „ficzer” zyskał już fanów wśród miłośników RuneScape’a. A to dopiero początek, bo gra doczeka się znacznie więcej niż tylko odświeżenia kolejnych miejscówek.
Zacznijmy od tego, że narzędzie Runemetrics stanie się „darmowe”, tj. dostęp do niego nie będzie wymagał uiszczenia dodatkowej opłaty poza subskrypcją. Chodzi dokładniej o wersję Pro, bo podstawowe statystyki są dostępne bezpłatnie dla każdego użytkownika. Co ważne, teraz bardziej rozbudowana wersja będzie widoczna domyślnie nawet dla tych kont premium, które opłacają swoje subskrypcje walutą w grze (z pomocą tzw. bonds). Osoby z aktywną subskrypcją Runemetrics Pro otrzymają zwrot środków 18 lutego (via Reddit).
To pierwszy z wielu postulatów graczy (pomijając już wprowadzone zmiany), który wziął na warsztat Jagex. Ale bynajmniej nie ostatni, bo deweloper szykuje na luty także gruntowną przebudowę systemu walki. Po szczegóły odsyłamy do ogłoszenia twórców, ale w skrócie: starcia mają stać się łatwiejsze w nauce, podobnie jak synergia między zdolnościami, które jednak zaoferują też więcej głębi dla osób, które w pełni opanują podstawy.
Jeszcze w lutym twórcy przyjrzą się początkowym etapom rozgrywki i ich balansowi, by progresja była „naturalna”, „prosta, nagradzająca oraz angażująca”. Ten element pozostanie na uwadze deweloperów przez resztę roku, co zobaczymy w kolejnych aktualizacjach latem i jesienią.
W podobny sposób ma zostać przerobiony Dailyscapes. System dziennych aktywności ma być nie obowiązkiem opartym na niesławnym FOMO, a czymś, co gracze sami będą chcieli robić. Do tego dojdą usprawnienia rynku (Grand Exchange), systemu aur, fanowskich pluginów (takich jak te z OldSchool RuneScape) i wiele, wiele więcej zmian i poprawek.
To tylko czubek góry lodowej – obszerny wpis dewelopera uwzględnia odświeżenie niemal każdego elementu RuneScape 3 i wiele nowości, wliczając w to posiadłości, grafikę, awatary, zadania etc.
Ważnym elementem będzie Havenhythe – największe rozszerzenie mapy RS3 w historii, a przynajmniej to obiecuje Jagex po regionie na wschód od Morytanii. Nowe lokacje zaczniemy zwiedzać już na przełomie zimy i jesieni, a poza poprawkami pierwsza część przyniesie kolejne zadania i „przyjaznych” bossów.
Na drugi rozdział gracze poczekają do końcówki 2026 roku. Być może zaraz po imprezie RuneFest, która powróci 3-4 października w brytyjskim Birmingham. Aha, wracają również Ligii w drugiej edycji tej najżyźniej ciepło przyjętej nowinki.
Pomijając „dyskusje” na temat interfejsu, reakcje graczy są niemal jednogłośnie entuzjastycznie. Dla wielu fanów było to „zwycięstwo za zwycięstwem”: deweloperzy nie tylko poszli po linii życzeń społeczności RuneScape’a, ale też uwzględnili zmiany, które większość miłośników serii dawno skreśliła jako nierealne (na przykład: zmiana podejścia do pluginów). Ciężko nawet wskazać jeden element, nad którym najbardziej rozpływają się pełni entuzjazmu gracze.
A przecież, jak to ujął jeden z deweloperów, to dopiero początek „odnowienia” RS3. Oczywiście część graczy ma wątpliwości – po prostu wygląda to wszystko aż za dobrze. Niemniej, jeśli macie wątpliwości co do poszczególnych zapowiedzi, studio Jagex otworzyło specjalny wątek na podforum RuneScape’a 3, w którym twórcy odpowiedzieli na pytania użytkowników dotyczące „Road to Restoration”.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).