Teaser GTA 6 i „wampirzy diabelski młyn”. Fan wyjaśnia „błąd” z nowego materiału

Uwagę graczy przykuł brak odbicia jednego obiektu na klipie z GTA 6. Sytuację postanowił wyjaśnić serwis Digital Foundry oraz jeden z fanów.

Marcin Bukowski

6
Teaser GTA 6 i „wampirzy diabelski młyn”. Fan wyjaśnia „błąd” z nowego materiału, źródło grafiki: Rockstar Games.
Teaser GTA 6 i „wampirzy diabelski młyn”. Fan wyjaśnia „błąd” z nowego materiału Źródło: Rockstar Games.

Przy okazji ujawnienia okładki Grand Theft Auto VI oraz daty startu przedsprzedaży Rockstar Games zaktualizował również stronę oficjalną internetową gry. Dodał do niej m.in. nowy klip przedstawiający nocną panoramę Vice City. Na kadrze nie brakuje detali, ale czujne oko fanów dostrzegło brak jednego elementu.

Gdzie odbicie?

Po prawej stronie poniższego zrzutu ekranu widoczny jest jasno świecący diabelski młyn. Tym, co zaskoczyło fanów, był fakt, że w wodzie nie widać jego odbicia, w przeciwieństwie do znajdujących się obok budynków. Niektórzy żartobliwie stwierdzili, że przez to GTA 6 będzie niegrywalne, a Rockstar powinien raz jeszcze opóźnić tytuł, aby go dopracować.

To wampirzy diabelski młyn.

Rockstar Games

Sprawa przykuła nawet uwagę serwisu Digital Foundry, który podjął się próby jej wyjaśnienia. Według ekspertów miał to być efekt nie do końca dopracowanego działania ray tracingu. Niewykluczone jednak również, że w ustawieniach technologii celowo oznaczono diabelski młyn jako obiekt do pominięcia, aby zaoszczędzić moc obliczeniową GPU.

Wyjaśnienia sytuacji podjął się również jeden z fanów GTA na Reddicie. Jego zdaniem woda na klipie nie odbija diabelskiego młyna głównie z powodu fal. Zaznaczył, że istnieje kilka czynników wpływających na odbicia, a swoją tezę poparł stosownym animowanym obrazem w formacie .gif oraz kilkoma zdjęciami.

Krótsze obiekty mogą nie odbijać się w rzeczywistej sytuacji, w zależności od odległości, kąta oraz tego, jak spokojna jest woda. Więcej fal = mniej odbijanych obiektów.

W komentarzach inni użytkownicy wrzucają zdjęcia prawdziwych diabelskich młynów. Zwracają uwagę, że ich konstrukcje faktycznie nie odbijają się wyraźnie na wodzie, ale robią to światła, których na materiale Rockstara również brakuje.

Tak, światła powinny mieć długie odbicia na wodzie, w tym także na kole. Może nie byli w stanie sprawić, żeby wyglądały dobrze. Wyobrażam sobie, że przy takiej liczbie małych świateł odbijanych w czasie rzeczywistym silnik gry prawdopodobnie dostaje szału.

Grand Theft Auto 6 ukaże się 19 listopada tego roku na PlayStation 5 i Xboxach Series X/S.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Nie żyje współzałożyciel Ubisoftu Claude Guillemot

Poprzedni
Nie żyje współzałożyciel Ubisoftu Claude Guillemot

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl