Dziś piszemy o udostępnieniu demonstracyjnej wersji snajperskiego jRPG Long Gone Days, rozpoczęciu Miesiąca Anime na XOne darmowym weekendem z bijatyką Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 i dobrych finansowych wynikach Konami, osiągniętych m.in. dzięki Pro Evolution Soccer 2018. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
gry
Krzysztof Sobiepan
2 lutego 2018 12:11
Firma Sony opublikowała raport finansowy obejmujący okres od października do grudnia 2017 roku. Dowiadujemy się z niego, że choć liczba konsol PlayStation 4 dostarczonych do sklepów delikatnie spadła w porównaniu z wcześniejszym rokiem, to sprzedaż gier stale rośnie.
gry
Miłosz Szubert
2 lutego 2018 10:45
Dzięki poznanemu właśnie raportowi finansowemu możemy ocenić kondycję Electronic Arts w 2017 roku. Wydawniczy gigant zarobił w tym czasie na sprzedaży gier i usług sieciowych rekordowe 3,375 miliarda dolarów – o 18% więcej niż rok wcześniej. Jest to zasługa m.in. serii The Sims, FIFA i Madden NFL.
gry
Bartosz Świątek
31 stycznia 2018 12:40
W najnowszym raporcie firmy SuperData opisano rynek cyfrowej dystrybucji w grach wideo w 2017 roku. Można go podsumować krótko - produkcje free-to-play rządzą, a królem wśród nich jest League of Legends. Z kolei w segmencie płatnych produkcji (premium) prym wiedzie Playerunknown's Battlegrounds.
gry
Kamil Zwijacz
30 stycznia 2018 19:59
Intel zapowiedział, że w tym roku doczekamy się procesorów odpornych sprzętowo na ataki Spectre i Meltdown. Przy okazji poznaliśmy wyniki finansowe firmy za miniony rok.
Tech
Kamil Zwijacz
27 stycznia 2018 13:10
Przygotowany przez firmę Digi-Capital raport Games Report Q1 2018 przedstawia bardzo pozytywny obraz przyszłości branży gier. Zgodnie z przewidywaniami analityków, w 2022 roku rynek gier ma być wart przeszło 230 mld dolarów - w dużej mierze dzięki platformie PC.
gry
Bartosz Świątek
17 stycznia 2018 14:02
Administratorzy serwisu Kickstarter mają powody do zadowolenia. W 2017 roku jego użytkownicy wydali na wsparcie twórców gier o 29% więcej niż w 2016 r.
gry
Adrian Werner
30 grudnia 2017 15:19
Jako że zbliża się koniec roku, pora na wszelkiego rodzaju podsumowania. Dziś możemy przyjrzeć się statystykom związanym z rynkiem gier wideo od GamesIndustry.biz. Okazuje się, że zyski ze sprzedaży na komputerach osobistych są niemal tak wysokie jak te ze sprzedaży produkcji na wszystkie konsole razem wzięte - a i tak obie te grupy platform są daleko w tyle za urządzeniami mobilnymi.
gry
Grzegorz Chmielewski
21 grudnia 2017 21:34
Listopad na amerykańskim rynku gier należał do Call of Duty: WWII. Produkcja okazała się największym przebojem z tej serii od czasu wydanego pięć lat temu Call of Duty: Black Ops II. Natomiast wśród konsol - ciekawostka - padł remis między PlayStation 4 a Xboksem One.
gry
Adrian Werner
15 grudnia 2017 09:55
Firma analityczna Newzoo opublikowała kolejny raport dotyczący kondycji branży gier wideo. Rynek rozwija się lepiej, niż zakładano, i w najbliższych latach pod względem przychodów prześcignie branżę sportową. Szczególnie dynamicznie rozwija się e-sport.
gry
Kamil Zwijacz
30 listopada 2017 11:16
Zamieszanie związane ze Star Wars Battlefront 2 uderzyło w akcje Electronic Arts i kosztowało giganta już prawie 3 miliardy dolarów. Próbując udobruchać fanów i udziałowców, szefostwo firmy przedstawia kolejne wyjaśnienia – tym razem wina spadła na gwiezdnowojenny kanon.
gry
Bartosz Świątek
29 listopada 2017 10:32
Firma PlayWay opublikowała najnowsze wyniki finansowe. Wydawca niskobudżetowych symulatorów zanotował w ostatnim kwartale duży wzrost przychodów i znacznie większy zysk niż w 2016 roku.
gry
Kamil Zwijacz
27 listopada 2017 21:16
Firma analityczna Niko Partners opublikowała raport dotyczący rynku gier mobilnych w Azji Południowo-Wschodniej (czyli przede wszystkim w Chinach). Dowiedzieliśmy się m.in., że do 2021 roku liczba graczy wzrośnie do 250 milionów, a do najpopularniejszych tytułów w tym regionie należą Mobile Legends i Arena of Valor.
gramynawynos.pl
Kamil Zwijacz
26 listopada 2017 16:15
Firma analityczna SuperData opublikowała raport dotyczący gier free-to-play oraz płatnych produkcji traktowanych jako usługi. Wynika z niego, że oba rozwiązania są przyszłością branży.
gry
Kamil Zwijacz
25 listopada 2017 12:59
CI Games nie schodzi ze ścieżki stabilizacji finansowej. W trzecim kwartale 2017 roku firma odnotowała 3,6 miliona złotych zysku netto, a w całym roku 5,1 miliona. Takimi danymi pochwaliła się spółka w najnowszym raporcie finansowym. Napomknęła też o swoich nowych grach (niezapowiedzianej taktycznej strzelance i Lords of the Fallen 2).
gry
Krzysztof Leśniak
22 listopada 2017 15:05
Doczekaliśmy się najnowszego raportu finansowego CD Projektu. Firma zanotowała dobry okres, napędzany m.in. przez GOG.com i Gwinta, ale inwestorzy liczyli na więcej.
gry
Kamil Zwijacz
22 listopada 2017 11:29
Według informacji podanych przez firmę NPD Śródziemie: Cień wojny, Assassin's Creed Origins oraz Super Mario Odyssey były najlepiej sprzedającymi się grami ubiegłego miesiąca w Stanach Zjednoczonych. W sprzedaży sprzętu króluje natomiast Nintendo.
gry
Jakub Mirowski
18 listopada 2017 16:00
Take-Two, jeden z największych wydawców gier na świecie, ukierunkowuje swoją politykę wydawniczą na mikrotransakcje i stałe opłaty w grach. Poinformował o tym szef firmy Strauss Zelnick na konferencji z inwestorami podsumowującej ostatni kwartał finansowy.
gry
Krzysztof Leśniak
8 listopada 2017 13:43
Rola modelu „gier jako usług” na rynku nie przestaje rosnąć. Zakończony niedawno kwartał rozliczeniowy był dla firmy Ubisoft pierwszym, w którym mikropłatności, DLC i subskrypcje dały więcej przychodów niż sprzedaż cyfrowa pełnych wersji gier.
gry
Adrian Werner
8 listopada 2017 11:19
Firma Take-Two Interactive poinformowała, że Grand Theft Auto V zostało wysłane do sklepów w liczbie 85 milionów egzemplarzy. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że mikrotransakcje w GTA Online i innych grach odpowiadają za niemal połowę przychodów koncernu.
gry
Kamil Zwijacz
8 listopada 2017 10:13