Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 roku
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

rynek PC Ostatnie wiadomości 19

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku

Firma GfK opublikowała raport dotyczący kondycji pecetowego rynku w pierwszej połowie 2017 roku. Wynika z niego, że akcesoria dla graczy były głównym powodem, dla którego odnotowano na nim mniejsze lub większe wzrosty sprzedaży.

Krystian Pieniążek

5 września 2017 17:59

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku
Steam z 67 milionami użytkowników miesięcznie
43

Steam z 67 milionami użytkowników miesięcznie

Firma Valve poinformowała, że liczba miesięcznych użytkowników usługi Steam wynosi obecnie ponad 67 mln, a 33 miliony korzystają z niej każdego dnia.

Adrian Werner

6 sierpnia 2017 12:11

Steam z 67 milionami użytkowników miesięcznie

Ustalono opłaty w Steam Direct - 100 dolarów za wydanie gry

Valve ustaliło opłaty, jakie będą ponosić deweloperzy chcący sprzedawać swoje gry na Steamie. Wystarczy będzie wypełnić prosty wniosek i wpłacić sto dolarów. W ten sposób system Steam Direct zastąpi obecny Greenlight.

Kamil Zwijacz

3 czerwca 2017 11:18

Ustalono opłaty w Steam Direct - 100 dolarów za wydanie gry
Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół
7

Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Firma Newzoo wypuściła nowy raport z przewidywaniami dla światowego rynku gier. Według analityków w 2020 roku połowę przychodów branży generować będą produkcje mobilne. Natomiast w tym roku przypadnie na nie 42%. Na drugim miejscu znajdą się konsole, a pozycję numer trzy zajmą pecety.

Adrian Werner

28 kwietnia 2017 12:28

Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Firma konsultingowa JPR opublikowała raport, z którego wynika, że w 2016 roku sprzedaż sprzętu komputerowego przeznaczonego dla graczy wygenerowała ponad 30 miliardów dolarów przychodu. Najbardziej dochodowe okazały się produkty z najwyższej półki cenowej, odpowiedzialne za 43% całkowitej kwoty. Prognozy przewidują dalszy rozwój branży.

Janusz Guzowski

21 stycznia 2017 15:55

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku
Podsumowanie roku 2016 na Steamie według serwisu Steam Spy

Podsumowanie roku 2016 na Steamie według serwisu Steam Spy

Serwis Steam Spy opublikował swoje szacunkowe dane dotyczące sprzedaży gier na Steamie w 2016 roku. Według wyliczeń portalu najbardziej dochodowym tytułem ostatnich dwunastu miesięcy była najnowsza odsłona serii Civilization. Zaskakująco dobrze radziła sobie także niezależna produkcja Erica Barone’a – Stardew Valley.

Janusz Guzowski

6 stycznia 2017 12:50

Podsumowanie roku 2016 na Steamie według serwisu Steam Spy
Wyniki cyfrowego rynku gier w 2016 r. - dominacja produkcji mobilnych i pecetowych
5

Wyniki cyfrowego rynku gier w 2016 r. - dominacja produkcji mobilnych i pecetowych

Firma SuperData Research opublikowała podsumowanie wyników cyfrowej części rynku gier za jedenaście pierwszych miesięcy tego roku. Największe przychody dały produkcje mobilne, a tuż za nimi znalazły się tytuły pecetowe. Poznaliśmy również dane o sprzedaży urządzeń do wirtualnej rzeczywistości.

Adrian Werner

22 grudnia 2016 11:50

Wyniki cyfrowego rynku gier w 2016 r. - dominacja produkcji mobilnych i pecetowych

Ogromny wzrost liczby nowych gier na Steamie. Wyciekła data rozpoczęcia zimowej wyprzedaży Steam

Strona Steam Spy doniosła, że gry wydane w tym roku stanowią 38% wszystkich produkcji dostępnych na platformie firmy Valve. W sieci znalazły się też pogłoski na temat zimowej wyprzedaży Steam, która ma rozpocząć się 22 grudnia.

Jakub Błażewicz

1 grudnia 2016 19:05

Ogromny wzrost liczby nowych gier na Steamie. Wyciekła data rozpoczęcia zimowej wyprzedaży Steam

Facebook Gameroom – społecznościowy gigant ruszył z platformą dla gier

Facebook uruchomił zapowiedzianą jakiś czas temu platformę dla gier – Gameroom. Na razie dostępne są na niej głównie proste gry free-to-play (zwłaszcza z przeglądarek i urządzeń mobilnych), a ona sama nie oferuje zbyt wielu funkcji.

Krzysztof Mysiak

20 października 2016 14:30

Facebook Gameroom – społecznościowy gigant ruszył z platformą dla gier

Facebook zapowiada nową platformę gamingową na PC; współpraca z Unity

Z ogłoszenia opublikowanego przez Facebook dowiadujemy się, że firma łączy siły z Unity w celu dostarczenia elektronicznej platformy gamingowej dla PC i odbudowania swojej pozycji na rynku gier przeglądarkowych.

Nowak Jakub

19 sierpnia 2016 11:36

Facebook zapowiada nową platformę gamingową na PC; współpraca z Unity
Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów
7

Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów

Firma DFC Intelligence opublikowała analizę pecetowego rynku gier i prognozę jego rozwoju do 2020 roku. W skrócie – jest dobrze, a będzie jeszcze lepiej. Przychody rosną w dobrym tempie (głównie dzięki Chinom), komputerowa dystrybucja pudełkowa jest wciąż spychana na margines, a Windows 10 nie oddziałowuje na rynek PC ani dobrze, ani źle.

Adrian Werner

3 sierpnia 2016 13:08

Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów

PC-towy rynek gier sieciowych osiągnie w tym roku wartość 19,8 mld dolarów

Firma SuperData poinformowała w najnowszym raporcie, że wartość PC-towego rynku gier sieciowych (płatnych i free-to-play) w tym roku zbliży się do 20 miliardów dolarów, z czego za 1,8 miliarda dolarów obrotu odpowiadać będzie tylko jedna produkcja - League of Legends.

Kamil Zwijacz

10 czerwca 2016 10:56

PC-towy rynek gier sieciowych osiągnie w tym roku wartość 19,8 mld dolarów
Prognoza na 2019 rok – rynek gier wart ponad 100 mld USD, PC czołową platformą
28

Prognoza na 2019 rok – rynek gier wart ponad 100 mld USD, PC czołową platformą

Firma analityczna DFC Intelligence podzieliła się prognozą na najbliższe lata. Napędzany przez PC, rynek gier ma osiągnąć wartość przekraczającą 100 miliardów dolarów do 2019 roku. Motorem tego wzrostu będą jakoby e-sport i wirtualna rzeczywistość.

Krzysztof Mysiak

16 marca 2016 11:46

Prognoza na 2019 rok – rynek gier wart ponad 100 mld USD, PC czołową platformą

Crackerzy z 3DM nie będą łamać zabezpieczeń w grach single-player

Słynna chińska grupa crakerska 3DM postanowiła zaprzestać łamania zabezpieczeń w grach single-player. W ciągu roku chcą sprawdzić, czy wpłynie to jakoś na wzrost sprzedaży produkcji na komputerach PC.

Kamil Zwijacz

7 lutego 2016 11:11

Crackerzy z 3DM nie będą łamać zabezpieczeń w grach single-player
Electronic Arts postara się naprawić swoją reputację wśród graczy PC
23

Electronic Arts postara się naprawić swoją reputację wśród graczy PC

Peter O'Reilly z Electronic Arts zapowiedział, że firma spróbuje odzyskać nadszarpnięte zaufanie graczy PC-towych. Głównym elementem tej polityki ma być platforma Origin.

Jakub Mirowski

30 stycznia 2016 14:37

Electronic Arts postara się naprawić swoją reputację wśród graczy PC

W zeszłym roku wydaliśmy 61 miliardów dolarów w dystrybucji cyfrowej

Padł rekord światowej sprzedaży gier w dystrybucji cyfrowej – w zeszłym roku użytkownicy wydali w ten sposób 61 miliardów dolarów. Największą popularnością cieszyły się produkcje pecetowe (z League of Legends na czele), ale tylko nieznacznie wyprzedzając tytuły mobilne (tutaj królowało Clash of Clans). Z kolei gry przeznaczone na konsole zanotowały duży wzrost.

Janusz Guzowski

27 stycznia 2016 16:46

W zeszłym roku wydaliśmy 61 miliardów dolarów w dystrybucji cyfrowej
Tendencja spadkowa utrzymana – sprzedaż pecetów wciąż maleje
62
futurebeat.pl

Tendencja spadkowa utrzymana – sprzedaż pecetów wciąż maleje

Badania amerykańskiego serwisu IDC dobitnie pokazały, że ludzie kupują coraz mniej komputerów. W roku 2015 sprzedano ponad 10 procent mniej pecetów, niż w miało to miejsce w 2014 r.

Kamil Kubiczek

13 stycznia 2016 17:42

Tendencja spadkowa utrzymana – sprzedaż pecetów wciąż maleje
Steam Controller, Steam Link i Steam Machines zadebiutowały na rynku
13
futurebeat.pl

Steam Controller, Steam Link i Steam Machines zadebiutowały na rynku

Wczoraj odbyła się oficjalna premiera pada Steam Controller, urządzenia do strumieniowania obrazu Steam Link i komputerów Steam Machines. Z tej okazji w sklepie Steam rozpoczęła się promocja na rozmaite produkcje.

Kamil Zwijacz

11 listopada 2015 10:44

Steam Controller, Steam Link i Steam Machines zadebiutowały na rynku

Wartość cyfrowej sprzedaży gier wyniosła we wrześniu 5,4 mld USD

Serwis analityczny SuperData opublikował interesujące informacje dotyczące kondycji rynku cyfrowej dystrybucji gier na świecie we wrześniu tego roku. Okazuje się, że wartość sprzedanych gier za pośrednictwem sieci wyniosła w zeszłym miesiącu 5,4 miliarda dolarów, czyli o 11 procent więcej niż w analogicznym okresie w roku poprzednim.

Krzysztof Nieradko

23 października 2015 13:50

Wartość cyfrowej sprzedaży gier wyniosła we wrześniu 5,4 mld USD

Rynek growego sprzętu komputerowego przyniósł w ubiegłym roku 21,5 miliarda dolarów przychodu

Według firmy badawczej Jon Peddie Research, w ubiegłym roku światowy rynek sprzętu komputerowego dla graczy przyniósł ponad 21,5 miliarda dolarów przychodu, a więc dwa razy więcej niż cały sektor konsolowy w tym samym czasie.

Michał Kułakowski

10 września 2015 18:00

Rynek growego sprzętu komputerowego przyniósł w ubiegłym roku 21,5 miliarda dolarów przychodu

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl