Firma Newzoo wypuściła nowy raport z przewidywaniami dla światowego rynku gier. Według analityków w 2020 roku połowę przychodów branży generować będą produkcje mobilne. Natomiast w tym roku przypadnie na nie 42%. Na drugim miejscu znajdą się konsole, a pozycję numer trzy zajmą pecety.
gry
Adrian Werner
28 kwietnia 2017 12:28
Firma konsultingowa JPR opublikowała raport, z którego wynika, że w 2016 roku sprzedaż sprzętu komputerowego przeznaczonego dla graczy wygenerowała ponad 30 miliardów dolarów przychodu. Najbardziej dochodowe okazały się produkty z najwyższej półki cenowej, odpowiedzialne za 43% całkowitej kwoty. Prognozy przewidują dalszy rozwój branży.
Tech
Janusz Guzowski
21 stycznia 2017 15:55
Serwis Steam Spy opublikował swoje szacunkowe dane dotyczące sprzedaży gier na Steamie w 2016 roku. Według wyliczeń portalu najbardziej dochodowym tytułem ostatnich dwunastu miesięcy była najnowsza odsłona serii Civilization. Zaskakująco dobrze radziła sobie także niezależna produkcja Erica Barone’a – Stardew Valley.
gry
Janusz Guzowski
6 stycznia 2017 12:50
Firma SuperData Research opublikowała podsumowanie wyników cyfrowej części rynku gier za jedenaście pierwszych miesięcy tego roku. Największe przychody dały produkcje mobilne, a tuż za nimi znalazły się tytuły pecetowe. Poznaliśmy również dane o sprzedaży urządzeń do wirtualnej rzeczywistości.
gry
Adrian Werner
22 grudnia 2016 11:50
Strona Steam Spy doniosła, że gry wydane w tym roku stanowią 38% wszystkich produkcji dostępnych na platformie firmy Valve. W sieci znalazły się też pogłoski na temat zimowej wyprzedaży Steam, która ma rozpocząć się 22 grudnia.
gry
Jakub Błażewicz
1 grudnia 2016 19:05
Facebook uruchomił zapowiedzianą jakiś czas temu platformę dla gier – Gameroom. Na razie dostępne są na niej głównie proste gry free-to-play (zwłaszcza z przeglądarek i urządzeń mobilnych), a ona sama nie oferuje zbyt wielu funkcji.
gry
Krzysztof Mysiak
20 października 2016 14:30
Z ogłoszenia opublikowanego przez Facebook dowiadujemy się, że firma łączy siły z Unity w celu dostarczenia elektronicznej platformy gamingowej dla PC i odbudowania swojej pozycji na rynku gier przeglądarkowych.
gry
Nowak Jakub
19 sierpnia 2016 11:36
Firma DFC Intelligence opublikowała analizę pecetowego rynku gier i prognozę jego rozwoju do 2020 roku. W skrócie – jest dobrze, a będzie jeszcze lepiej. Przychody rosną w dobrym tempie (głównie dzięki Chinom), komputerowa dystrybucja pudełkowa jest wciąż spychana na margines, a Windows 10 nie oddziałowuje na rynek PC ani dobrze, ani źle.
gry
Adrian Werner
3 sierpnia 2016 13:08
Firma SuperData poinformowała w najnowszym raporcie, że wartość PC-towego rynku gier sieciowych (płatnych i free-to-play) w tym roku zbliży się do 20 miliardów dolarów, z czego za 1,8 miliarda dolarów obrotu odpowiadać będzie tylko jedna produkcja - League of Legends.
gry
Kamil Zwijacz
10 czerwca 2016 10:56
Firma analityczna DFC Intelligence podzieliła się prognozą na najbliższe lata. Napędzany przez PC, rynek gier ma osiągnąć wartość przekraczającą 100 miliardów dolarów do 2019 roku. Motorem tego wzrostu będą jakoby e-sport i wirtualna rzeczywistość.
gry
Krzysztof Mysiak
16 marca 2016 11:46
Słynna chińska grupa crakerska 3DM postanowiła zaprzestać łamania zabezpieczeń w grach single-player. W ciągu roku chcą sprawdzić, czy wpłynie to jakoś na wzrost sprzedaży produkcji na komputerach PC.
gry
Kamil Zwijacz
7 lutego 2016 11:11
Peter O'Reilly z Electronic Arts zapowiedział, że firma spróbuje odzyskać nadszarpnięte zaufanie graczy PC-towych. Głównym elementem tej polityki ma być platforma Origin.
gry
Jakub Mirowski
30 stycznia 2016 14:37
Padł rekord światowej sprzedaży gier w dystrybucji cyfrowej – w zeszłym roku użytkownicy wydali w ten sposób 61 miliardów dolarów. Największą popularnością cieszyły się produkcje pecetowe (z League of Legends na czele), ale tylko nieznacznie wyprzedzając tytuły mobilne (tutaj królowało Clash of Clans). Z kolei gry przeznaczone na konsole zanotowały duży wzrost.
gry
Janusz Guzowski
27 stycznia 2016 16:46
Badania amerykańskiego serwisu IDC dobitnie pokazały, że ludzie kupują coraz mniej komputerów. W roku 2015 sprzedano ponad 10 procent mniej pecetów, niż w miało to miejsce w 2014 r.
Tech
Kamil Kubiczek
13 stycznia 2016 17:42
Wczoraj odbyła się oficjalna premiera pada Steam Controller, urządzenia do strumieniowania obrazu Steam Link i komputerów Steam Machines. Z tej okazji w sklepie Steam rozpoczęła się promocja na rozmaite produkcje.
Tech
Kamil Zwijacz
11 listopada 2015 10:44
Serwis analityczny SuperData opublikował interesujące informacje dotyczące kondycji rynku cyfrowej dystrybucji gier na świecie we wrześniu tego roku. Okazuje się, że wartość sprzedanych gier za pośrednictwem sieci wyniosła w zeszłym miesiącu 5,4 miliarda dolarów, czyli o 11 procent więcej niż w analogicznym okresie w roku poprzednim.
gry
Krzysztof Nieradko
23 października 2015 13:50
Według firmy badawczej Jon Peddie Research, w ubiegłym roku światowy rynek sprzętu komputerowego dla graczy przyniósł ponad 21,5 miliarda dolarów przychodu, a więc dwa razy więcej niż cały sektor konsolowy w tym samym czasie.
Tech
Michał Kułakowski
10 września 2015 18:00
Niezależna organizacja badająca rynek komputerów, Mercury Research, opublikowała nowe dane dotyczące popularności kart grafiki Nvidii oraz AMD wśród graczy. Według nich, AMD zostaje coraz wyraźniej wypierane przez Nvidię.
Tech
Bartłomiej Plewnia
19 sierpnia 2015 16:19
Poznaliśmy wyniki finansowe firmy Activision Blizzard za II kwartał fiskalny 2015 roku. Koncern zanotował ponad miliard dolarów przychodu (z czego aż 55% pochodzi z cyfrowej dystrybucji) i 212 milionów dolarów zysku.
gry
Kamil Zwijacz
5 sierpnia 2015 09:01
W ostatnim raporcie finansowym firmy Electronic Arts zamieszczono procentowe zestawienie platform sprzętowych, na których wydawca notuje największe przychody. Z opublikowanych danych wynika, że jedną z najbardziej dochodowych dla EA są PC-ty.
gry
Kamil Zwijacz
3 sierpnia 2015 11:25