rynek mobilny Ostatnie wiadomości 5

Square Enix porzuca serię GO

Square Enix porzuca serię GO

Przedstawiciele montrealskiego oddziału Square Enix potwierdzili, że nie planują żadnych kontynuacji dobrze przyjętej serii GO. Przypomnijmy, że w jej skład wchodziły gry Hitman GO, Lara Croft GO oraz Deus Ex GO, które w pierwszej kolejności ukazały się na urządzeniach mobilnych, by później trafić także na konsole i komputery PC.

gry

Michał Kułakowski

1 czerwca 2018

Square Enix porzuca serię GO
Tablety bliskie śmierci? Rekordowe spadki sprzedaży

Tablety bliskie śmierci? Rekordowe spadki sprzedaży

Tablety znajdują się w odwrocie – to fakt, z którym bardzo trudno polemizować. Jak pokazują najnowsze statystyki ich sprzedaży, ta branża zmierza do nieuchronnego upadku.

Tech

Amadeusz Cyganek

2 maja 2018

Tablety bliskie śmierci? Rekordowe spadki sprzedaży
Huawei przygotowuje własny system operacyjny na komputery i smartfony

Huawei przygotowuje własny system operacyjny na komputery i smartfony

Ciekawe informacje docierają do nas prosto z Państwa Środka – jeden z największych chińskich koncernów technologicznych, Huawei, pracuje nad własnym systemem operacyjnym zarówno dla komputerów, jak i urządzeń mobilnych.

Tech

Amadeusz Cyganek

30 kwietnia 2018

Huawei przygotowuje własny system operacyjny na komputery i smartfony
Epic Games: cross-play pomiędzy PS4 i XOne „nieunikniony”

Epic Games: cross-play pomiędzy PS4 i XOne „nieunikniony”

Tim Sweeney podzielił się w czasie tegorocznej GDC kilkoma uwagami na temat przyszłości branży. Dotyczyły one głównie barier pomiędzy użytkownikami konsol PlayStation 4 i Xbox One, a także prognoz na temat rozwoju rynku mobilnego.

gry

Bartosz Świątek

26 marca 2018

Epic Games: cross-play pomiędzy PS4 i XOne „nieunikniony”
Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?

Analitycy firmy Gartner nie pozostawiają złudzeń – czwarty kwartał 2017 roku to pierwszy okres, w którym spadła sprzedaż smartfonów. Czy to początek nowego rynkowego trendu?

Tech

Amadeusz Cyganek

23 lutego 2018

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?

Super Mario Run najczęściej ściąganą grą na Androidzie w 2017 roku

Według oficjalnych statystyk dostarczonych przez firmę Google, Super Mario Run było najczęściej pobieraną grą w 2017 roku na urządzeniach korzystających z systemu Android.

gramynawynos.pl

Michał Kułakowski

2 grudnia 2017

Super Mario Run najczęściej ściąganą grą na Androidzie w 2017 roku

Clash Royale i Pokemon GO były jedynymi nowymi mobilnymi hitami w USA w 2016 r.

Dzięki reportowi firmy Sensor Tower dowiedzieliśmy się, że z zeszłorocznych premier gier mobilnych bazujących na modelu free-to-play, tylko dwie – Clash Royale i Pokemon GO – okazały się prawdziwymi hitami.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

2 maja 2017

Clash Royale i Pokemon GO były jedynymi nowymi mobilnymi hitami w USA w 2016 r.
Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Firma Newzoo wypuściła nowy raport z przewidywaniami dla światowego rynku gier. Według analityków w 2020 roku połowę przychodów branży generować będą produkcje mobilne. Natomiast w tym roku przypadnie na nie 42%. Na drugim miejscu znajdą się konsole, a pozycję numer trzy zajmą pecety.

gry

Adrian Werner

28 kwietnia 2017

Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Wieści ze świata (Halo 5: Forge, Chiny, World of Warcraft: Legion) 7/9/2016

Dziś piszemy o debiucie edytora Halo 5: Forge w Windows Store, prognozach dotyczących rynku gier mobilnych w Chinach oraz o wypuszczeniu aplikacji towarzyszącej do World of Warcraft: Legion na systemach iOS i Android. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

7 września 2016

Wieści ze świata (Halo 5: Forge, Chiny, World of Warcraft: Legion) 7/9/2016
Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce

Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce

Serwis Wirtualne Media opublikował raport na temat badania firmy Spicy Mobile, poświęconego popularności gry Pokemon GO w Polsce. Jak wynika z artykułu, w lipcu z mobilną odsłoną kultowej serii zapoznało się około 1,5 miliona naszych rodaków.

gry

Jakub Błażewicz

10 sierpnia 2016

Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce
Pokemon GO zdominował rynek gier mobilnych

Pokemon GO zdominował rynek gier mobilnych

10 lipca zakupy związane z Pokemon GO stanowiły niemalże połowę wszystkich zakupów związanych z grami mobilnymi w USA. W nawrót pokemanii dali się wciągnąć tak nowi, jak i starsi gracze, którzy zagrywali się jeszcze w pierwszą generację gier Pokemon na klasycznego już Game Boya.

gry

Konrad Miernik

19 lipca 2016

Pokemon GO zdominował rynek gier mobilnych
Pokemon GO najpopularniejszą aplikacją mobilną w USA w historii

Pokemon GO najpopularniejszą aplikacją mobilną w USA w historii

Triumfalnego pochodu Pokemon GO ciąg dalszy. Według strony analitycznej Survey Monkey codziennie do gry loguje się 21 milionów amerykańskich użytkowników. Ponadto od wczoraj tytuł dostępny jest w Niemczech, które tym samym są pierwszym krajem europejskim, gdzie Pokémon GO miało oficjalną premierę.

gry

Jakub Błażewicz

14 lipca 2016

Pokemon GO najpopularniejszą aplikacją mobilną w USA w historii
Znane z Clash of Clans i Clash Royale studio Supercell przejęte za 8,6 mld dolarów

Znane z Clash of Clans i Clash Royale studio Supercell przejęte za 8,6 mld dolarów

Firma Tencent sfinalizowała przejęcie fińskiego dewelopera Supercell. Za pakiet 84% udziałów zapłacono 8,6 mld dolarów. To druga największa transakcja w historii branży gier.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

24 czerwca 2016

Znane z Clash of Clans i Clash Royale studio Supercell przejęte za 8,6 mld dolarów
Znane z Clash of Clans studio Supercell wycenione na 9 mld dolarów

Znane z Clash of Clans studio Supercell wycenione na 9 mld dolarów

Chińska firma Tencent lada chwila przejmie pakiet kontrolny w studiu Supercell, czyli zespole znanym z Clash of Clans i Clash Royale. Nie wiemy dokładnie, za ile zakupią potrzebne do tego udziały, ale ich cena obliczana jest przy założeniu, że deweloper jest obecnie warty 9 mld dolarów.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

19 czerwca 2016

Znane z Clash of Clans studio Supercell wycenione na 9 mld dolarów

Square Enix zwiększy inwestycje w mobilne gry premium – mija moda na free-to-play?

Podczas konferencji omawiającej wyniki finansowe firmy Square Enix przedstawiciele wydawcy zapowiedzieli, że zamierza on znacząco zwiększyć inwestycje w produkcję mobilnych gier premium, a więc pozycji pozbawionych mikropłatności.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

1 czerwca 2016

Square Enix zwiększy inwestycje w mobilne gry premium – mija moda na free-to-play?

Subway Surfers i Candy Crush Saga najczęściej pobieranymi grami w historii Google Play

Analitycy serwisu App Annie opublikowali raport, z którego wynika, że Subway Surfers i Candy Crush Saga są najczęściej pobieranymi grami w historii Google Play.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

13 maja 2016

Subway Surfers i Candy Crush Saga najczęściej pobieranymi grami w historii Google Play
Rynek gier mobilnych przegoni w tym roku pecety i konsole

Rynek gier mobilnych przegoni w tym roku pecety i konsole

Według najnowszego raportu firmy Newzoo rynek gier mobilnych w tym roku po raz pierwszy przyniesie więcej przychodów niż pecetowy, tym samym stając się największym segmentem wśród gier wideo.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

25 kwietnia 2016

Rynek gier mobilnych przegoni w tym roku pecety i konsole

Gracze mobilni wydają na gry niewiele mniej od użytkowników konsol i PC

Z najnowszych badań wynika, że gracze mobilni wydają na gry niewiele mniej od użytkowników konsol i PC. Do najhojniejszych należą fani strategii Game of War: Fire Age - średnio wydają na swoją ulubioną produkcję 550 dolarów rocznie.

gramynawynos.pl

Piotr Doroń

7 kwietnia 2016

Gracze mobilni wydają na gry niewiele mniej od użytkowników konsol i PC

Wieści ze świata (Elite: Dangerous, Sony / ForwardWorks, John Carmack / BAFTA, Resident Evil: Vendetta) 25/3/2016

Dziś piszemy o głosie kapitana Kirka (Star Trek) w Elite: Dangerous, wejściu Sony na rynek gier mobilnych z nowo otwartym studiem ForwardWorks, nagrodzie BAFTA Fellowship dla Johna Carmacka i o zapowiedzi filmu animowanego Resident Evil: Vendetta. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

25 marca 2016

Wieści ze świata (Elite: Dangerous, Sony / ForwardWorks, John Carmack / BAFTA, Resident Evil: Vendetta) 25/3/2016
Electronic Arts zarabia 1,3 miliarda dolarów na dodatkowej zawartości do gier

Electronic Arts zarabia 1,3 miliarda dolarów na dodatkowej zawartości do gier

Firma Electronic Arts ujawniła przychody, jakie przynosi jej wszelkiego rodzaju dodatkowa zawartość do wydawanych gier: paczki z mapami, przepustki sezonowe, subskrypcje czy mikrotransakcje. Zdradzono też udział wydań cyfrowych w sprzedaży i rentowność gier mobilnych w katalogu wydawcy.

gry

Jakub Mirowski

3 marca 2016

Electronic Arts zarabia 1,3 miliarda dolarów na dodatkowej zawartości do gier

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl