Przedstawiciele montrealskiego oddziału Square Enix potwierdzili, że nie planują żadnych kontynuacji dobrze przyjętej serii GO. Przypomnijmy, że w jej skład wchodziły gry Hitman GO, Lara Croft GO oraz Deus Ex GO, które w pierwszej kolejności ukazały się na urządzeniach mobilnych, by później trafić także na konsole i komputery PC.
gry
Michał Kułakowski
1 czerwca 2018
Tablety znajdują się w odwrocie – to fakt, z którym bardzo trudno polemizować. Jak pokazują najnowsze statystyki ich sprzedaży, ta branża zmierza do nieuchronnego upadku.
Tech
Amadeusz Cyganek
2 maja 2018
Ciekawe informacje docierają do nas prosto z Państwa Środka – jeden z największych chińskich koncernów technologicznych, Huawei, pracuje nad własnym systemem operacyjnym zarówno dla komputerów, jak i urządzeń mobilnych.
Tech
Amadeusz Cyganek
30 kwietnia 2018
Tim Sweeney podzielił się w czasie tegorocznej GDC kilkoma uwagami na temat przyszłości branży. Dotyczyły one głównie barier pomiędzy użytkownikami konsol PlayStation 4 i Xbox One, a także prognoz na temat rozwoju rynku mobilnego.
gry
Bartosz Świątek
26 marca 2018
Analitycy firmy Gartner nie pozostawiają złudzeń – czwarty kwartał 2017 roku to pierwszy okres, w którym spadła sprzedaż smartfonów. Czy to początek nowego rynkowego trendu?
Tech
Amadeusz Cyganek
23 lutego 2018
Według oficjalnych statystyk dostarczonych przez firmę Google, Super Mario Run było najczęściej pobieraną grą w 2017 roku na urządzeniach korzystających z systemu Android.
gramynawynos.pl
Michał Kułakowski
2 grudnia 2017
Dzięki reportowi firmy Sensor Tower dowiedzieliśmy się, że z zeszłorocznych premier gier mobilnych bazujących na modelu free-to-play, tylko dwie – Clash Royale i Pokemon GO – okazały się prawdziwymi hitami.
gramynawynos.pl
Adrian Werner
2 maja 2017
Firma Newzoo wypuściła nowy raport z przewidywaniami dla światowego rynku gier. Według analityków w 2020 roku połowę przychodów branży generować będą produkcje mobilne. Natomiast w tym roku przypadnie na nie 42%. Na drugim miejscu znajdą się konsole, a pozycję numer trzy zajmą pecety.
gry
Adrian Werner
28 kwietnia 2017
Dziś piszemy o debiucie edytora Halo 5: Forge w Windows Store, prognozach dotyczących rynku gier mobilnych w Chinach oraz o wypuszczeniu aplikacji towarzyszącej do World of Warcraft: Legion na systemach iOS i Android. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
gry
Krzysztof Mysiak
7 września 2016
Serwis Wirtualne Media opublikował raport na temat badania firmy Spicy Mobile, poświęconego popularności gry Pokemon GO w Polsce. Jak wynika z artykułu, w lipcu z mobilną odsłoną kultowej serii zapoznało się około 1,5 miliona naszych rodaków.
gry
Jakub Błażewicz
10 sierpnia 2016
10 lipca zakupy związane z Pokemon GO stanowiły niemalże połowę wszystkich zakupów związanych z grami mobilnymi w USA. W nawrót pokemanii dali się wciągnąć tak nowi, jak i starsi gracze, którzy zagrywali się jeszcze w pierwszą generację gier Pokemon na klasycznego już Game Boya.
gry
Konrad Miernik
19 lipca 2016
Triumfalnego pochodu Pokemon GO ciąg dalszy. Według strony analitycznej Survey Monkey codziennie do gry loguje się 21 milionów amerykańskich użytkowników. Ponadto od wczoraj tytuł dostępny jest w Niemczech, które tym samym są pierwszym krajem europejskim, gdzie Pokémon GO miało oficjalną premierę.
gry
Jakub Błażewicz
14 lipca 2016
Firma Tencent sfinalizowała przejęcie fińskiego dewelopera Supercell. Za pakiet 84% udziałów zapłacono 8,6 mld dolarów. To druga największa transakcja w historii branży gier.
gramynawynos.pl
Adrian Werner
24 czerwca 2016
Chińska firma Tencent lada chwila przejmie pakiet kontrolny w studiu Supercell, czyli zespole znanym z Clash of Clans i Clash Royale. Nie wiemy dokładnie, za ile zakupią potrzebne do tego udziały, ale ich cena obliczana jest przy założeniu, że deweloper jest obecnie warty 9 mld dolarów.
gramynawynos.pl
Adrian Werner
19 czerwca 2016
Podczas konferencji omawiającej wyniki finansowe firmy Square Enix przedstawiciele wydawcy zapowiedzieli, że zamierza on znacząco zwiększyć inwestycje w produkcję mobilnych gier premium, a więc pozycji pozbawionych mikropłatności.
gramynawynos.pl
Adrian Werner
1 czerwca 2016
Analitycy serwisu App Annie opublikowali raport, z którego wynika, że Subway Surfers i Candy Crush Saga są najczęściej pobieranymi grami w historii Google Play.
gramynawynos.pl
Adrian Werner
13 maja 2016
Według najnowszego raportu firmy Newzoo rynek gier mobilnych w tym roku po raz pierwszy przyniesie więcej przychodów niż pecetowy, tym samym stając się największym segmentem wśród gier wideo.
gramynawynos.pl
Adrian Werner
25 kwietnia 2016
Z najnowszych badań wynika, że gracze mobilni wydają na gry niewiele mniej od użytkowników konsol i PC. Do najhojniejszych należą fani strategii Game of War: Fire Age - średnio wydają na swoją ulubioną produkcję 550 dolarów rocznie.
gramynawynos.pl
Piotr Doroń
7 kwietnia 2016
Dziś piszemy o głosie kapitana Kirka (Star Trek) w Elite: Dangerous, wejściu Sony na rynek gier mobilnych z nowo otwartym studiem ForwardWorks, nagrodzie BAFTA Fellowship dla Johna Carmacka i o zapowiedzi filmu animowanego Resident Evil: Vendetta. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
gry
Krzysztof Mysiak
25 marca 2016
Firma Electronic Arts ujawniła przychody, jakie przynosi jej wszelkiego rodzaju dodatkowa zawartość do wydawanych gier: paczki z mapami, przepustki sezonowe, subskrypcje czy mikrotransakcje. Zdradzono też udział wydań cyfrowych w sprzedaży i rentowność gier mobilnych w katalogu wydawcy.
gry
Jakub Mirowski
3 marca 2016