rynek mobilny Ostatnie wiadomości 5

Square Enix porzuca serię GO
2

Square Enix porzuca serię GO

Przedstawiciele montrealskiego oddziału Square Enix potwierdzili, że nie planują żadnych kontynuacji dobrze przyjętej serii GO. Przypomnijmy, że w jej skład wchodziły gry Hitman GO, Lara Croft GO oraz Deus Ex GO, które w pierwszej kolejności ukazały się na urządzeniach mobilnych, by później trafić także na konsole i komputery PC.

gry

Michał Kułakowski

1 czerwca 2018 18:31

Square Enix porzuca serię GO
Tablety bliskie śmierci? Rekordowe spadki sprzedaży
45

Tablety bliskie śmierci? Rekordowe spadki sprzedaży

Tablety znajdują się w odwrocie – to fakt, z którym bardzo trudno polemizować. Jak pokazują najnowsze statystyki ich sprzedaży, ta branża zmierza do nieuchronnego upadku.

Tech

Amadeusz Cyganek

2 maja 2018 09:33

Tablety bliskie śmierci? Rekordowe spadki sprzedaży
Huawei przygotowuje własny system operacyjny na komputery i smartfony
17

Huawei przygotowuje własny system operacyjny na komputery i smartfony

Ciekawe informacje docierają do nas prosto z Państwa Środka – jeden z największych chińskich koncernów technologicznych, Huawei, pracuje nad własnym systemem operacyjnym zarówno dla komputerów, jak i urządzeń mobilnych.

Tech

Amadeusz Cyganek

30 kwietnia 2018 19:12

Huawei przygotowuje własny system operacyjny na komputery i smartfony
Epic Games: cross-play pomiędzy PS4 i XOne „nieunikniony”
7

Epic Games: cross-play pomiędzy PS4 i XOne „nieunikniony”

Tim Sweeney podzielił się w czasie tegorocznej GDC kilkoma uwagami na temat przyszłości branży. Dotyczyły one głównie barier pomiędzy użytkownikami konsol PlayStation 4 i Xbox One, a także prognoz na temat rozwoju rynku mobilnego.

gry

Bartosz Świątek

26 marca 2018 09:46

Epic Games: cross-play pomiędzy PS4 i XOne „nieunikniony”
Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?
27

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?

Analitycy firmy Gartner nie pozostawiają złudzeń – czwarty kwartał 2017 roku to pierwszy okres, w którym spadła sprzedaż smartfonów. Czy to początek nowego rynkowego trendu?

Tech

Amadeusz Cyganek

23 lutego 2018 13:49

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?

Super Mario Run najczęściej ściąganą grą na Androidzie w 2017 roku

Według oficjalnych statystyk dostarczonych przez firmę Google, Super Mario Run było najczęściej pobieraną grą w 2017 roku na urządzeniach korzystających z systemu Android.

gramynawynos.pl

Michał Kułakowski

2 grudnia 2017 08:48

Super Mario Run najczęściej ściąganą grą na Androidzie w 2017 roku

Clash Royale i Pokemon GO były jedynymi nowymi mobilnymi hitami w USA w 2016 r.

Dzięki reportowi firmy Sensor Tower dowiedzieliśmy się, że z zeszłorocznych premier gier mobilnych bazujących na modelu free-to-play, tylko dwie – Clash Royale i Pokemon GO – okazały się prawdziwymi hitami.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

2 maja 2017 13:19

Clash Royale i Pokemon GO były jedynymi nowymi mobilnymi hitami w USA w 2016 r.
Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół
7

Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Firma Newzoo wypuściła nowy raport z przewidywaniami dla światowego rynku gier. Według analityków w 2020 roku połowę przychodów branży generować będą produkcje mobilne. Natomiast w tym roku przypadnie na nie 42%. Na drugim miejscu znajdą się konsole, a pozycję numer trzy zajmą pecety.

gry

Adrian Werner

28 kwietnia 2017 12:28

Prognozy Newzoo na 2017 r. - gry konsolowe i mobilne w górę, pecety w dół

Wieści ze świata (Halo 5: Forge, Chiny, World of Warcraft: Legion) 7/9/2016

Dziś piszemy o debiucie edytora Halo 5: Forge w Windows Store, prognozach dotyczących rynku gier mobilnych w Chinach oraz o wypuszczeniu aplikacji towarzyszącej do World of Warcraft: Legion na systemach iOS i Android. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

7 września 2016 15:27

Wieści ze świata (Halo 5: Forge, Chiny, World of Warcraft: Legion) 7/9/2016
Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce
4

Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce

Serwis Wirtualne Media opublikował raport na temat badania firmy Spicy Mobile, poświęconego popularności gry Pokemon GO w Polsce. Jak wynika z artykułu, w lipcu z mobilną odsłoną kultowej serii zapoznało się około 1,5 miliona naszych rodaków.

gry

Jakub Błażewicz

10 sierpnia 2016 12:01

Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce
Pokemon GO zdominował rynek gier mobilnych
4

Pokemon GO zdominował rynek gier mobilnych

10 lipca zakupy związane z Pokemon GO stanowiły niemalże połowę wszystkich zakupów związanych z grami mobilnymi w USA. W nawrót pokemanii dali się wciągnąć tak nowi, jak i starsi gracze, którzy zagrywali się jeszcze w pierwszą generację gier Pokemon na klasycznego już Game Boya.

gry

Konrad Miernik

19 lipca 2016 10:13

Pokemon GO zdominował rynek gier mobilnych
Pokemon GO najpopularniejszą aplikacją mobilną w USA w historii
5

Pokemon GO najpopularniejszą aplikacją mobilną w USA w historii

Triumfalnego pochodu Pokemon GO ciąg dalszy. Według strony analitycznej Survey Monkey codziennie do gry loguje się 21 milionów amerykańskich użytkowników. Ponadto od wczoraj tytuł dostępny jest w Niemczech, które tym samym są pierwszym krajem europejskim, gdzie Pokémon GO miało oficjalną premierę.

gry

Jakub Błażewicz

14 lipca 2016 09:45

Pokemon GO najpopularniejszą aplikacją mobilną w USA w historii
Znane z Clash of Clans i Clash Royale studio Supercell przejęte za 8,6 mld dolarów

Znane z Clash of Clans i Clash Royale studio Supercell przejęte za 8,6 mld dolarów

Firma Tencent sfinalizowała przejęcie fińskiego dewelopera Supercell. Za pakiet 84% udziałów zapłacono 8,6 mld dolarów. To druga największa transakcja w historii branży gier.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

24 czerwca 2016 11:35

Znane z Clash of Clans i Clash Royale studio Supercell przejęte za 8,6 mld dolarów
Znane z Clash of Clans studio Supercell wycenione na 9 mld dolarów
1

Znane z Clash of Clans studio Supercell wycenione na 9 mld dolarów

Chińska firma Tencent lada chwila przejmie pakiet kontrolny w studiu Supercell, czyli zespole znanym z Clash of Clans i Clash Royale. Nie wiemy dokładnie, za ile zakupią potrzebne do tego udziały, ale ich cena obliczana jest przy założeniu, że deweloper jest obecnie warty 9 mld dolarów.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

19 czerwca 2016 11:17

Znane z Clash of Clans studio Supercell wycenione na 9 mld dolarów

Square Enix zwiększy inwestycje w mobilne gry premium – mija moda na free-to-play?

Podczas konferencji omawiającej wyniki finansowe firmy Square Enix przedstawiciele wydawcy zapowiedzieli, że zamierza on znacząco zwiększyć inwestycje w produkcję mobilnych gier premium, a więc pozycji pozbawionych mikropłatności.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

1 czerwca 2016 09:31

Square Enix zwiększy inwestycje w mobilne gry premium – mija moda na free-to-play?

Subway Surfers i Candy Crush Saga najczęściej pobieranymi grami w historii Google Play

Analitycy serwisu App Annie opublikowali raport, z którego wynika, że Subway Surfers i Candy Crush Saga są najczęściej pobieranymi grami w historii Google Play.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

13 maja 2016 11:52

Subway Surfers i Candy Crush Saga najczęściej pobieranymi grami w historii Google Play
Rynek gier mobilnych przegoni w tym roku pecety i konsole
6

Rynek gier mobilnych przegoni w tym roku pecety i konsole

Według najnowszego raportu firmy Newzoo rynek gier mobilnych w tym roku po raz pierwszy przyniesie więcej przychodów niż pecetowy, tym samym stając się największym segmentem wśród gier wideo.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

25 kwietnia 2016 13:05

Rynek gier mobilnych przegoni w tym roku pecety i konsole

Gracze mobilni wydają na gry niewiele mniej od użytkowników konsol i PC

Z najnowszych badań wynika, że gracze mobilni wydają na gry niewiele mniej od użytkowników konsol i PC. Do najhojniejszych należą fani strategii Game of War: Fire Age - średnio wydają na swoją ulubioną produkcję 550 dolarów rocznie.

gramynawynos.pl

Piotr Doroń

7 kwietnia 2016 10:35

Gracze mobilni wydają na gry niewiele mniej od użytkowników konsol i PC

Wieści ze świata (Elite: Dangerous, Sony / ForwardWorks, John Carmack / BAFTA, Resident Evil: Vendetta) 25/3/2016

Dziś piszemy o głosie kapitana Kirka (Star Trek) w Elite: Dangerous, wejściu Sony na rynek gier mobilnych z nowo otwartym studiem ForwardWorks, nagrodzie BAFTA Fellowship dla Johna Carmacka i o zapowiedzi filmu animowanego Resident Evil: Vendetta. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.

gry

Krzysztof Mysiak

25 marca 2016 14:33

Wieści ze świata (Elite: Dangerous, Sony / ForwardWorks, John Carmack / BAFTA, Resident Evil: Vendetta) 25/3/2016
Electronic Arts zarabia 1,3 miliarda dolarów na dodatkowej zawartości do gier
9

Electronic Arts zarabia 1,3 miliarda dolarów na dodatkowej zawartości do gier

Firma Electronic Arts ujawniła przychody, jakie przynosi jej wszelkiego rodzaju dodatkowa zawartość do wydawanych gier: paczki z mapami, przepustki sezonowe, subskrypcje czy mikrotransakcje. Zdradzono też udział wydań cyfrowych w sprzedaży i rentowność gier mobilnych w katalogu wydawcy.

gry

Jakub Mirowski

3 marca 2016 12:54

Electronic Arts zarabia 1,3 miliarda dolarów na dodatkowej zawartości do gier

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl