branża gier Ostatnie wiadomości 13

Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób
25

Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób

W odpowiedzi na decyzję Światowej Organizacji Zdrowia o zaklasyfikowaniu uzależnienia od gier jako choroby, amerykańskie stowarzyszenie ESA w porozumieniu z kilkoma innymi instytucjami wydało oświadczenie nawołujące do wycofania kontrowersyjnego zapisu.

Bartosz Krawcewicz

29 maja 2019 17:03

Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób
Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę
125

Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia oficjalnie przyjęła nową wersję Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Wśród schorzeń znalazło się kontrowersyjne zaburzenie grania.

Adrian Werner

26 maja 2019 08:55

Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę
Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
8

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów

Według raportu GDC 2019, opartego na ankiecie przeprowadzonej wśród czterech tysięcy deweloperów z całego świata, najatrakcyjniejszą platformą do produkcji gier pozostają wciąż bezapelacyjnie komputery PC.

Michał Kułakowski

25 stycznia 2019 20:30

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO
8
filmomaniak.pl

Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO

Firma Netflix opublikowała dziś raport finansowy, w którym pojawiło się stwierdzenie, że prawdziwą konkurencją dla niej nie są inne platformy streamingowe, a gry wideo – przede wszystkim Fortnite.

Bartosz Świątek

18 stycznia 2019 11:27

Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych

Jeżeli myśleliście, że gry wideo wciąż raczkują na rynku rozrywkowym, to byliście w sporym błędzie. W Wielkiej Brytanii przemysł growy jest bardziej dochodowy niż sektor filmowy i muzyczny razem wzięte. Entertainment Retailers Association podało również inne ciekawe dane dot. growej branży w UK.

Konrad Serafiński

3 stycznia 2019 19:27

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych
E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku
15

E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku

E-sport stanie się oficjalną dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku. Do zdobycia będzie sześć kompletów medali – po dwa na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych.

Bartosz Świątek

29 listopada 2018 13:16

E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku
Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier
33

Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier

Swastyki były tematem tabu w niemieckich wersjach gier wideo. Tamtejsze władze uznały jednak, że najwyższa pora skończyć z ich cenzurą. W efekcie nazistowska symbolika będzie mogła trafić do wybranych produkcji... pod pewnymi warunkami.

Krystian Pieniążek

9 sierpnia 2018 19:49

Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier
Prezes Take-Two Interactive broni gier single player
59

Prezes Take-Two Interactive broni gier single player

W rozmowie z serwisem GamesBeat prezes Take-Two Interactive – Strauss Zelnick – stanął w obronie kampanii dla pojedynczego gracza. Jego zdaniem nie ma podstaw, by twierdzić, że gry single player umierają.

Bartosz Świątek

20 czerwca 2018 09:47

Prezes Take-Two Interactive broni gier single player
Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?
156

Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia dodała "zaburzenie grania" do projektu Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Tym samym od przyszłego roku intensywną zabawę w grach wideo będzie można oficjalnie uznać za schorzenie, mimo sprzeciwu wielu organizacji i badaczy.

Jakub Błażewicz

18 czerwca 2018 20:36

Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce

Najnowszy raport organizacji Business Software Alliance pokazuje, że skala piractwa ulega stopniowemu zmniejszaniu - nie tylko w ujęciu ogólnoświatowym, ale także w odniesieniu do Polski.

Amadeusz Cyganek

6 czerwca 2018 12:00

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce
Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
29

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Najnowszy raport firmy TheGreatSetup przynosi sporo ciekawych informacji na temat kondycji rynku gier, w szczególności w odniesieniu do działki pecetowej. Jedno jest pewne – gaming na PC jest daleki od kryzysu.

Amadeusz Cyganek

22 maja 2018 18:01

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
Prezes Take-Two: pecety stały się bardzo ważną częścią tego, co robimy
76

Prezes Take-Two: pecety stały się bardzo ważną częścią tego, co robimy

Strauss Zelnick – prezes firmy Take-Two Interactive – podkreśla znaczenie pecetów dla jego firmy i branży jako takiej. Jego zdaniem zbliżamy się do momentu, w którym platformy przestaną mieć znaczenie.

Bartosz Świątek

17 maja 2018 12:36

Prezes Take-Two: pecety stały się bardzo ważną częścią tego, co robimy

Regulacje RODO a gry sieciowe. Blokada kont graczy poniżej 16 roku życia

W przyszłym tygodniu w życie wchodzi nowe europejskie rozporządzenie o ochronie danych osobowych (RODO). Wpłynie ono na wygląd oraz działanie wielu portali i serwisów internetowych, w tym gier sieciowych. Na przykład dzieci poniżej 16 lat nie zagrają w swoje ulubione sieciowe produkcje bez akceptacji nowych regulaminów użytkownika przez rodziców.

Michał Kułakowski

16 maja 2018 20:08

Regulacje RODO a gry sieciowe. Blokada kont graczy poniżej 16 roku życia
Bugi nam nie przeszkadzają?
14

Bugi nam nie przeszkadzają?

Steam to nie tylko miejsce, w którym pecetowi gracze dokonują zakupów i przechowują większość swoich cyfrowych gier. To także dobre źródło informacji na temat tego, co sądzą o współczesnych produkcjach. Zdaniem naukowców opinie wystawiane poszczególnym tytułom świadczą o tym, że twórcy nie muszą przejmować się aż tak bardzo bugami, jak mogłoby się wydawać.

Krystian Pieniążek

8 maja 2018 16:53

Bugi nam nie przeszkadzają?
W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów
48

W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów

Według firmy analitycznej Juniper Research wydatki graczy na lootboksy oraz hazard skórkami będą stopniowo wzrastać. W 2022 roku miłośnicy interaktywnej rozrywki na całym świecie przeznaczą na te elementy jakoby ponad 50 miliardów dolarów.

Jakub Mirowski

18 kwietnia 2018 10:21

W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów
Nowe prawo może ukrócić klonowanie popularnych gier. Czy w efekcie ograniczy innowacje?
89

Nowe prawo może ukrócić klonowanie popularnych gier. Czy w efekcie ograniczy innowacje?

Ostatnie zmiany w prawie intelektualnym Unii Europejskiej mogą diametralnie zmienić sytuację ochrony unikalnych mechanik gier. Prawnik Kostya Lobov widzi w nich drogę do asekuracji pracy twórców, ale te same prawa mogą łatwo stać się mieczem obosiecznym dla całej branży.

Krzysztof Sobiepan

20 lutego 2018 11:52

Nowe prawo może ukrócić klonowanie popularnych gier. Czy w efekcie ograniczy innowacje?
Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów
10

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Przygotowany przez firmę Digi-Capital raport Games Report Q1 2018 przedstawia bardzo pozytywny obraz przyszłości branży gier. Zgodnie z przewidywaniami analityków, w 2022 roku rynek gier ma być wart przeszło 230 mld dolarów - w dużej mierze dzięki platformie PC.

Bartosz Świątek

17 stycznia 2018 14:02

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów
Gry jak kokaina? Zaburzenia grania bliskie wpisania na oficjalną listę uzależnień
70

Gry jak kokaina? Zaburzenia grania bliskie wpisania na oficjalną listę uzależnień

Tzw. zaburzenia grania (ang. gaming disorder) prawdopodobnie zostaną uznane za oficjalne uzależnienie. Taki zapis znalazł się w projekcie Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób na rok 2018.

Bartosz Świątek

28 grudnia 2017 11:59

Gry jak kokaina? Zaburzenia grania bliskie wpisania na oficjalną listę uzależnień

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Firma analityczna Newzoo opublikowała kolejny raport dotyczący kondycji branży gier wideo. Rynek rozwija się lepiej, niż zakładano, i w najbliższych latach pod względem przychodów prześcignie branżę sportową. Szczególnie dynamicznie rozwija się e-sport.

Kamil Zwijacz

30 listopada 2017 11:16

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Fundusz inwestycyjny GAMR opublikował infografikę prezentującą historię branży gier. Zebrane na niej dane pochodzą z różnych firm analitycznych, w tym NPD, SuperData oraz Newzoo, i zdradzają kilka interesujących informacji np. o cyfrowej dystrybucji czy kondycji rynku konsolowego.

Kamil Zwijacz

17 stycznia 2017 11:32

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl