Specjalista od mikropłatności przejmuje stery w Remedy. „Ten CEO jest po prostu zwiastunem ciemności”

Remedy Entertainment ujawniło raport finansowy za czwarty kwartał 2025 roku oraz ogłosiło nazwisko nowego prezesa. Gracze nie są zadowoleni z wyboru, a to ze względu na jego przeszłość.

Marcin Bukowski

Komentarze
Specjalista od mikropłatności przejmuje stery w Remedy. „Ten CEO jest po prostu zwiastunem ciemności”, źródło grafiki: Remedy Entertainment.
Specjalista od mikropłatności przejmuje stery w Remedy. „Ten CEO jest po prostu zwiastunem ciemności” Źródło: Remedy Entertainment.

W październiku zeszłego roku dowiedzieliśmy się o ustąpieniu Tero Virtali z pozycji prezesa Remedy Entertainment. Teraz nareszcie poznaliśmy jego następcę. Choć posiada on wieloletnie doświadczenie w branży, gracze zdają się pałać do niego niechęcią.

Nowy prezes Remedy

Nowym dyrektorem generalnym Remedy został Jean-Charles Gaudechon. Francuz swego czasu pracował w Electronic Arts, gdzie spędził aż 15 lat. Tamtejszą karierę rozpoczął w 2002 roku jako designer, a z biegiem lat piął się po kolejnych szczeblach, docierając do stanowiska szefa oddziału zajmującego się grami free-to-play.

W 2013 roku odszedł z EA, ale powrócił do firmy cztery lata później. Ostatecznie pożegnał się z nią w 2022 roku. Swego czasu powiązany był również ze studiem CCP Games, a ostatnio pracował przy platformie do zakładów sportowych Sleeper.

Gaudechon obejmie stanowisko prezesa Remedy na początku przyszłego miesiąca. W informacji prasowej przedstawiony został jako doświadczony zarządca, którego osiągnięcia doskonale pasują do obecnego etapu rozwoju firmy. Pod jego przywództwem nastąpić ma znaczące przyspieszenie wzrostu i zwiększenie niezależności przez samodzielne wydawanie gier.

Jean-Charles Gaudechon. Źródło: LinkedIn - Specjalista od mikropłatności przejmuje stery w Remedy. „Ten CEO jest po prostu zwiastunem ciemności” - wiadomość - 2026-02-10
Jean-Charles Gaudechon. Źródło: LinkedIn

Sam Gaudechon udzielił następującego komentarza:

Jestem podekscytowany i zaszczycony, że dołączam do Remedy w tak przełomowym momencie. Studio ma wyjątkową kreatywną tożsamość oraz silny plan wydawniczy.

Moim zobowiązaniem jest chronić to, co czyni je wyjątkowym, dostarczać niezwykłe gry i rozwijać Remedy w sposób, który buduje długotrwałą wartość.

Remedy ma głos i ambicję, by stać się filarem przyszłości branży. Będziemy blisko graczy, zasłużymy na ich czas i zaufanie oraz wzmocnimy naszą niezależność w tworzeniu i wydawaniu gier, jednocześnie kontynuując ścisłą współpracę z partnerami, którzy wspierali nas na tej drodze. Przeprowadzam się z rodziną do Finlandii i jestem niesamowicie podekscytowany możliwością pracy bezpośrednio z zespołem w studiu.

Warto również wspomnieć, że gracze nie są zbyt zadowoleni z tej decyzji. Przeszłość Gaudechona koncentrowała się głownie na monetyzacji, więc nic dziwnego, że wiele osób wróży Remedy ponurą przyszłość.

Gdyby czerwona flaga była człowiekiem.

Ten CEO jest po prostu zwiastunem ciemności. Jaka będzie następna gra? Max Pay?

To okropne, Remedy było piękne, póki trwało. Teraz będzie wykorzystywane, aż nie zostanie z niego nic dobrego.

Wyniki finansowe

Remedy opublikowało również nowy raport finansowy za czwarty kwartał 2025 roku, w którym odnotowano znaczący wzrost przychodów. Dokument zawiera także wyniki za cały rok, który zakończył się stratą spowodowaną słabymi rezultatami FBC: Firebreak.

  1. W czwartym kwartale 2025 roku przychody Remedy wyniosły 17 mln euro (wzrost o 46,3% w stosunku do 2024 roku). Zysk operacyjny wyniósł 0,7 mln euro (w 2024 odnotowano stratę na poziomie 1,4 mln euro).
  2. W całym roku fiskalnym 2025 przychody wyniosły 59,5 mln euro (wzrost o 17%). Firma odnotowała jednak stratę na poziomie 14,9 mln euro (wzrost z 4,3 mln euro w 2024 roku).

Prawie połowę całkowitych przychodów zapewniła rosnąca sprzedaż gier Alan Wake 2 oraz Control. Ten drugi tytuł w 2025 roku znalazł ponad milion nowych nabywców, m.in. dzięki zapowiedzi Control: Resonant. Wczesne przyjęcie nadchodzącej gry miało być „doskonałe”, co przełożyło się na „pozytywne liczby na listach życzeń”.

Jeśli chodzi o Alan Wake 2, Remedy podkreśliło, że umieszczenie gry w październikowej ofercie PS Plus zapewniło firmie dodatkowe tantiemy. Równocześnie gra nadal generowała przychody ze sprzedaży, która miała przyspieszyć w drugiej połowie roku. Nie podano jednak dokładnych liczb.

Po kilku trudnych kwartałach czwarty kwartał był pozytywny i przyniósł zyski. Nasze gry dla jednego gracza dobrze radziły sobie na rynku, a ogłoszenie Control Resonant spotkało się z bardzo dobrym przyjęciem.

W 2026 roku naszym priorytetem będzie zapewnienie udanej premiery Control Resonant. Korzystając z zainteresowania, jakie wzbudziła ta zapowiedź, zamierzamy zainwestować znaczne środki w marketing tej gry, co wpłynie również na naszą krótkoterminową rentowność przed premierą gry. Mamy wszystko, co potrzebne, aby ten rok był udany dla Remedy.

Obecnie Remedy pracuje nad czterema tytułami. Cały czas rozwijane jest FBC: Firebreak, a w pełnej produkcji są również Control Resonant oraz Max Payne 1&2 Remake. Ponadto na wczesnym etapie znajduje się nieogłoszony jeszcze projekt.

Alan Wake 2

Alan Wake 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 27 października 2023
Alan Wake 2 - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

7.6

Gracze

8.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Control Resonant

Control Resonant

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2026
Control Resonant - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
FBC: Firebreak

FBC: Firebreak

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 17 czerwca 2025
FBC: Firebreak - Encyklopedia Gier
5.5

GRYOnline

4.7

Gracze

6.4

Steam

6.5

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

17-latek z Polski buduje własne deski rozdzielcze, by gry samochodowe były bardziej realistyczne

Następny
17-latek z Polski buduje własne deski rozdzielcze, by gry samochodowe były bardziej realistyczne

Legendy wracają do pracy. Ruszają z nowym, tajemniczym projektem, ale po genialnym Split Fiction poprzeczka wisi wysoko

Poprzedni
Legendy wracają do pracy. Ruszają z nowym, tajemniczym projektem, ale po genialnym Split Fiction poprzeczka wisi wysoko

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl