Żadna gra nie jest idealna – zwłaszcza na wczesnych etapach. Fan przyłapał CD Projekt RED na gorącym uczynku.
Wiedźmin 4 co prawda nie trafi prędko na rynek, jednak fani już teraz mogą cieszyć się przedsmakiem przygód Ciri dzięki technicznemu demo z tegorocznego Unreal Fest. O ile grudniowa zapowiedź przyniosła mieszane opinie w niektórych kręgach, tak fragmentem rozgrywki zachwyceni są wszyscy: zwłaszcza ze względu na dbałość o szczegóły.
Nic jednak nie może być idealne. Uważny gracz wyłapał kilka niedociągnięć w nowym materiale, a co najlepsze, ktoś jeszcze przyznał mu rację.
Uważnym graczem jest jeden z użytkowników Reddita, który podzielił się kilka dni temu szybkim zbiorem wszystkich wyłapanych błędów w tech demo Wiedźmina 4. Uprzedzamy: nie mówimy tu o jakichkolwiek poważnych bugach, a jedynie drobnych graficznych glitchach, które wkradły się do gry.
W komentarzach oczywiście nie zabrakło dowcipów o „niegrywalności” tytułu, niemniej najwięcej uwagi zebrała wypowiedź osoby, która ponoć przyłożyła rękę do tworzenia materiału. Rzekomo pracujący nad tech demem Wiedźmina 4 twórca posługujący się nickiem Epic-Richard stwierdził, że autor wpisu przyłapał ich na gorącym uczynku – a wręcz dodał, że to prawdopodobnie nie wszystkie bugi.
Kiedy dostajemy niemożliwy do przełożenia deadline pokroju wydarzenia na żywo, musimy zrobić wszystko, co w naszej mocy, ale zawsze znajdą się rzeczy do poprawienia. Pamiętajmy, że częścią pracy nad grami nie jest osiąganie ciągłej perfekcji, ale stworzenie czegoś jej bliskiego tak, by nasze oko nie wy łapało tych drobnych mankamentów, ponieważ zbyt wiele dzieje się na ekranie. Drobne błędy pokroju klipowania (które szczególnie często zdarza się przy ubraniach) często uchodzą nam płazem.
Richard podzielił się przy okazji ciekawą anegdotką na temat pracy. Według niego, twórcy zbierają najzabawniejsze bugi znalezione podczas grania w „czwórkę”. Jego ulubionym jest Ciri schodząca z konia przed wejściem na rynek tylko po to, by wystrzelić sto stóp w powietrze. My z oczywistych względów takich błędów nie ujrzymy, ale dobrze wiedzieć, że niektórzy mają ubaw ze swojej pracy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
6

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.