Na przełomie 2025 i 2026 roku survivalowe RPG Medieval Dynasty autorstwa polskiego studia Render Cube osiągnęło ważny kamień milowy. Łodzianie wylewnie podziękowali za to graczom.
Polskie studio Render Cube z przytupem weszło w 2026 rok. Łódzki deweloper w dość poruszających słowach poinformował, że survivalowe RPG Medieval Dynasty sprzedało się już w nakładzie 3 milionów egzemplarzy.
Trudno ubrać w słowa to, co czuje dziś nasz zespół. Z końcem 2025 roku liczba graczy przekroczyła 3 miliony!
Dla niektórych to tylko cyferki, ale dla nas to 3 miliony wspaniałych ludzi, 3 miliony razy, kiedy ktoś postanowił dać szansę naszemu światu i 3 miliony powodów, dla których powinniśmy nadal udoskonalać tę grę.
Niezależnie od tego, czy kupiliście produkcję pierwszego dnia, czy po prostu nabyliście ją podczas ostatniej wyprzedaży, pomogliście nam przekształcić ten projekt w coś wspanialszego, niż mogliśmy sobie wyobrazić. Wasze recenzje, zgłoszenia błędów i nieustające wsparcie motywują nas każdego dnia.
Dziękujemy.
Serdecznie pozdrawiamy,
Render Cube i Toplitz
Należy tutaj zaznaczyć, że liczba graczy – a nie nabywców – Medieval Dynasty jest tak naprawdę jeszcze większa. W dniu premiery wersji 1.0 gra trafiła bowiem do Game Passa. Wynik osiągnięty przez polski zespół tym bardziej jest więc wart pogratulowania.
Render Cube spodziewa się, że sprzedaż Medieval Dynasty będzie dalej rosła, gdyż produkcję ma na swojej liście życzeń 1,59 miliona graczy na Steamie. Fakt, iż cieszy się ona świetnymi recenzjami na platformie Valve – te pozytywne stanowią 96% z blisko 49 tys. wszystkich wystawionych – z pewnością w tym pomoże. Poza PC produkcja dostępna jest na PS4, PS5, XOne i XSX/S.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.