Taktyczna strzelanka z 88% pozytywnych recenzji na Steamie po 8 latach opuszcza wczesny dostęp. Zmiana numerka brzmi jednak jak zasłona dymna

Ground Branch wreszcie doczeka się wersji 1.0. Problem w tym, że nawet twórcy sugerują, iż nie będzie to koniec drogi, tylko początek kolejnego etapu.

Adam Kusiak

Komentarze
Taktyczna strzelanka z 88% pozytywnych recenzji na Steamie po 8 latach opuszcza wczesny dostęp. Zmiana numerka brzmi jednak jak zasłona dymna, źródło grafiki: MicroProse.
Taktyczna strzelanka z 88% pozytywnych recenzji na Steamie po 8 latach opuszcza wczesny dostęp. Zmiana numerka brzmi jednak jak zasłona dymna Źródło: MicroProse.

Ground Branch to jeden z tych projektów, przy których często pada hasło o „X latach w produkcji”. Brzmi efektownie, zwłaszcza gdy zestawić je ze Star Citizenem, ale rzeczywistość jest nieco bardziej skomplikowana. Duchowy spadkobierca klasycznych odsłon Rainbow Six i Ghost Recon ma opuścić wczesny dostęp na Steamie. Deweloperzy ogłosili, że 16 lipca 2026 roku wersja 1.0 oficjalnie zastąpi dotychczasowe wydanie V1036 i będzie „najważniejszym kamieniem milowym” w historii gry.

Na papierze brzmi to jak wielki finał. W praktyce bardziej jak sprytne zamknięcie pewnego rozdziału, a nie definitywne dowiezienie wszystkiego, na co czekali fani. Sami twórcy podkreślają, że osiągnięcie wersji 1.0 nie oznacza końca rozwoju.

Ma to być moment, w którym Ground Branch spełnia swoją podstawową obietnicę: oferuje stabilną, rozbudowaną taktyczną strzelankę z ramami kampanii i wsparciem dla modów. Co nieznacznie odbiega od tego, co gra prezentowała przez ostatnie lata.

Sama produkcja jest propozycją dla bardzo konkretnego odbiorcy. Ground Branch nie udaje dynamicznego Call of Duty ani efektownej strzelanki nastawionej na widowiskowe akcje. To powolny, taktyczny FPS o krótkich, śmiertelnie niebezpiecznych starciach, planowaniu wejść do budynków, ostrożnym czyszczeniu pomieszczeń i dopracowywaniu wyposażenia operatora. Ważne są tu pozycja broni, konfiguracja celowników, latarki, kamizelki, hełmy, sposób poruszania się i komunikacja z drużyną.

Ground Branch 1.0 i plany na przyszłość

Wersja 1.0 przyniesie m.in. powrót struktury kampanii Operations, prolog osadzony w nowym regionie Pakistanu, poprawki AI wrogów, środowisk, animacji, ekwipunku. Deweloperzy zapowiadają też, że będzie to baza pod multiplayer, bez AI dla innych członków drużyny. I tu właśnie pojawia się kolejne „ale”.

Roadmapa po premierze 1.0 sięga dalej, przez resztę 2026 roku aż do 2027 roku. Po lipcowym wydaniu mają pojawić się trzy rozdziały kampanii. Każdy ma dodać nowy „hotspot” z 3-4 misjami. Dopiero potem planowana jest osobna aktualizacja V1.2.0 poświęcona multiplayerowi oraz nowym wersjom Mod Kita dla map i misji. Twórcy zaznaczają przy tym, że daty są orientacyjne.

MicroProse

Jak widać, Ground Branch rzeczywiście wyjdzie z Early Accessu, ale wersja 1.0 nie będzie końcem listy obietnic. Premiera bardziej przypomina wstawianie sofy do domu, gdzie fachowcy nie skończyli montażu okien.

Sprawa jest o tyle ciekawa, bo gra ma za sobą wyjątkowo długą historię. Jej korzenie sięgają jeszcze pierwszej dekady XXI wieku.

Odyseja Ground Branch – mit 19 lat w produkcji

  1. Lata 90. / początek 2000. – John Sonedecker pracuje w Red Storm Entertainment przy klasycznych taktycznych FPS-ach: Rainbow Six, Rogue Spear i Ghost Recon. To właśnie z tego środowiska wyrasta później idea Ground Branch.
  2. 2004 – Sonedecker zakłada BlackFoot Studios, małe niezależne studio nastawione na realistyczne gry taktyczne.
  3. 2007 – pojawiają się pierwsze zapowiedzi / ślady projektu Ground Branch. Wtedy projekt powstaje jeszcze z myślą o Unreal Engine 3.
  4. 2012 – BlackFoot Studios startuje z kampanią na Kickstarterze. Celem jest zebranie 425 tys. dolarów, ale kampania kończy się niepowodzeniem: projekt zbiera 111 111 dolarów od 1897 wspierających.
  5. listopad 2013 – BlackFoot Studios ogłasza przejście Ground Branch na Unreal Engine 4. W rzeczywistości stare Ground Branch umiera i projekt jest rozwijany fanowsko.
  6. 2015 – BlackFoot Studios wypuszcza darmowy Tech Preview, czyli pierwszą publicznie dostępną, grywalną wersję technologiczną Ground Branch.
  7. 14 sierpnia 2018Ground Branch trafia do Steam Early Access w wersji pre-alpha. Od tego momentu gra jest publicznie dostępna i rozwijana przy wsparciu społeczności.
  8. 2018–2021 – gra rozwija się powoli, ale regularnie buduje niszę wśród fanów realistycznych taktycznych FPS-ów.
  9. 5 maja 2021 – wskrzeszony MicroProse zostaje oficjalnym wydawcą Ground Branch.
  10. 2024 – oficjalne FAQ nadal opisuje Ground Branch jako grę we wczesnym dostępie, z planami rozwoju kampanii, AI, modów i dalszej rozbudowy systemów.
  11. 2024/2025 – pojawiają się informacje z forum Steam, że prawa / własność projektu miały przejść do MicroProse, a BlackFoot Studios nie jest już bezpośrednio częścią rozwoju.
  12. obecnieGround Branch ma osiągnąć status 1.0 w lipcu 2026 roku.
Ground Branch

Ground Branch

PC
Data wydania: 16 lipca 2026
Ground Branch - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Adam Kusiak

Autor: Adam Kusiak

Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.

Twórca Cyberpunka 2 o wyższości widoku z pierwszej osoby. Sceny w Cyberpunku 2077 były ekstremalnie bardziej skomplikowane do zrobienia, niż te w Wiedźminie 3

Następny
Twórca Cyberpunka 2 o wyższości widoku z pierwszej osoby. Sceny w Cyberpunku 2077 były ekstremalnie bardziej skomplikowane do zrobienia, niż te w Wiedźminie 3

Za 3 dni na HBO Max trafi nowa wersja jednej z najlepszych serii przygodowych ostatnich 30 lat

Poprzedni
Za 3 dni na HBO Max trafi nowa wersja jednej z najlepszych serii przygodowych ostatnich 30 lat

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl