Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Phantom Liberty 3 lata później. Twórca gry wspomina, jak CDPR naprawił „subtelny” błąd Cyberpunka 2077

Paweł Sasko wspomina trzecią rocznicę premiery dodatku Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Deweloper opowiedział m.in. o tym, jak dodatek zmienia sposób pokazywania graczom konsekwencji ich wyborów.

Phantom Liberty 3 lata później. Twórca gry wspomina, jak CDPR naprawił „subtelny” błąd Cyberpunka 2077, źródło grafiki: CD Projekt RED.
Phantom Liberty 3 lata później. Twórca gry wspomina, jak CDPR naprawił „subtelny” błąd Cyberpunka 2077 Źródło: CD Projekt RED.

Wczoraj trzecią rocznicę wydania obchodził dodatek Phantom Liberty do Cyberpunka 2077, którego debiut został poprzedzony aktualizacją 2.0. To właśnie dzięki nim udało się w dużej mierze pozbyć niesmaku, który towarzyszył grze po jej niezbyt udanej premierze. Dla deweloperów z CD Projekt Red był to bardzo ważny moment.

Obszerny post z okazji trzeciej rocznicy dodatku opublikował Paweł Sasko, główny projektant zadań w Cyberpunku. Deweloper przyznał, że tworzenie Phantom Liberty było dla niego swego rodzaju terapią po trudnym debiucie podstawki.

26 września 2023 roku wydaliśmy Phantom Liberty. Dla mnie to właśnie tak zawsze chcieliśmy, żeby wyglądał Cyberpunk 2077.

Sasko wspomniał o zmianach, jakie wprowadzono w pracy nad dodatkiem, oraz o tym, czym kierowano się podczas tworzenia jego najważniejszych elementów. Wskazał chociażby na poprawę jednego „błędu” narracyjnego z podstawki, o którym szerzej opowiedział w wywiadzie z serwisem tvgry.

Cyberpunk 2077 zbyt subtelny

Deweloper zwrócił uwagę, że Cyberpunk 2077 zbyt subtelnie informował graczy o konsekwencjach ich wyborów, przez co wiele z nich można było przeoczyć. Dla porównania: w Wiedźminie 3 były one znacznie wyraźniej komunikowane i gracz musiałby praktycznie odejść od komputera, żeby ich nie zauważyć.

W przypadku Cyberpunka[2077 – przyp. red.] jest tak, że my byliśmy bardzo subtelni. I teraz bardzo wielu graczy to doceniło, ale takich, co włożyli tak 300 godzin w tę grę albo więcej. Jak grasz w Cyberpunka w taki sposób, że po prostu przechodzisz tę grę jeden, raz to większości tych rzeczy nie widzisz.

Jak przyznał Sasko, początkowo twóry nie do końca zdawali sobie sprawę, dlaczego podobny system działał tak dobrze w Wiedźminie 3. Tworząc grę po prostu się nad tym nie zastanawiali. Jak sam stwierdził, mieli wówczas „więcej szczęścia niż rozumu”, a niektóre elementy wynikały chociażby z braku budżetu.

Całe nabyte doświadczenie wykorzystano dopiero później w Phantom Liberty. Sasko podkreślił, że w dodatku twórcy starali się znacznie wyraźniej pokazywać konsekwencje decyzji gracza. Wykorzystywano do tego m.in. wiadomości, fotografie, powracające postacie czy różne ścieżki zadań.

Oczywiście to nie jest ten poziom telegrafowania, który był w Wiedźminie trzecim, dlatego że ta gra jest po prostu inną grą, jest inny design, ona używa innych narzędzi narracyjnych. Nie da się tego zrobić niemalże identycznie, ale da się popchnąć to znacznie dalej niż to, co zrobiliśmy w Cyberpunku.

Skądinąd wiemy, że zespół korzysta z tego doświadczenia także przy produkcji następnego Cyberpunka i innych powstających projektów. Także po to, by uniknąć błędów, które zepsuły graczom pierwszą wizytę w wirtualnym Night City.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077: Widmo wolności

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 26 września 2023
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

9.1

Gracze

9.0

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

„Nie był w stanie sprostać wymaganiom tej roli”. T-1000 w Terminatorze 2 miał zagrać zupełnie inny aktor, ale poważny wypadek pokrzyżował plany

Poprzedni
„Nie był w stanie sprostać wymaganiom tej roli”. T-1000 w Terminatorze 2 miał zagrać zupełnie inny aktor, ale poważny wypadek pokrzyżował plany

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl