W nowym dziele twórcy BioShocka sami zdecydujemy, kto zostanie antagonistą. Strzelanka Judas czerpie inspiracje z systemu Nemezis obecnego w grze Middle-earth: Shadow of Mordor.
Nowe dzieło Kena Levine’a zachęci nas do kilkukrotnego przejścia kampanii fabularnej – w strzelance Judas sami wpłyniemy na to, kto w finale okaże się antagonistą. W pierwszym dziele studia Ghost Story Games bohaterowie należący do tzw. Wielkiej Trójki (ang. Big 3) będą reagować na poczynania gracza oraz rywalizować o jego uwagę.
Judas to pierwszoosobowa strzelanka z akcją osadzoną na zniszczonym okręcie kosmicznym. Produkcja zmierza na pecety oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S – twórcy nie wyznaczyli jeszcze oficjalnej daty premiery.

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.