Zagadka tak trudna, że zdołała zjednoczyć graczy. Internauci łączą siły, by rozwiązać łamigłówkę wartą 20 tysięcy punktów.
UWAGA: TEKST ZAWIERA SPOILERY DO GRY RESIDENT EVIL REQUIEM
Fani uniwersum Resident Evil mają niemałe powody do świętowania – w zeszły weekend do ich rąk trafiło Requiem, dziewiąta z kolei odsłona giganta na rynku survival horrorów. Gra z uwielbianym Leonem na czele zaliczyła swój wielki powrót, a sam Capcom nie szczędził na marketingu. Niemniej poza dreszczykiem emocji oraz wątkiem fabularnym, ludzi przyciąga jeszcze jedna rzecz: zagadka, która sprawia wrażenie niemożliwej do rozwiązania.
Krótko po premierze nowego Residenta zrobiło się głośno o tak zwanym „The Final Puzzle”, czyli zagadce spędzającej sen z powiek całej społeczności. Stawka jest niemała, albowiem wynosi ona aż 20 tysięcy „completion points” – growej waluty, za którą można kupić dodatkowe przedmioty oraz bonusową zawartość. Co za tym idzie, rozwiązanie nie zostanie nam podane na srebrnej tacy, dlatego gracze łączą swoje siły.
Jak podsumowuje gracz Naeloah z Reddita, zagadka rozpoczyna się od ucieczki z piwnicy kliniki Rhodes Hill. Po sekwencji ucieczki z udziałem Grace i goniącej ją dziewczynki, możemy podnieść odciętą dłoń przeciwniczki i przeskanować ją pod mikroskopem. Wówczas odkryjemy wiadomość o treści „Zabawmy się” wraz z sekwencją liter: GGC AAG AUA ACG UGU CAU.
Zgodnie z popularną teorią, każda litera ma oznaczać Słońce, Księżyc i Gwiazdę. Dodatkowo Synth Potato zauważył, że Capcom przemycił do gry trzy kolejne ukryte wiadomości:
Ostatnia ze wskazówek zawiera skrót „ly” oznaczający lata świetlne (light years). Jak informuje nas Synth Potato, wymienione lata świetlne odnoszą się kolejno do odległości Ziemi od księżyca, słońca oraz gwiazdy z układu Alfa Centauri. Pytanie brzmi, co z literą A? Otóż w drodze do Sierocińca po walce Leona z Panem X możemy znaleźć zabawkową głowę pasującą do ciała w Kendo’s Shop. Jeśli trafimy piłką do kosza, otrzymamy od ciała wskazówkę: „Po prostu zignoruj A”.
To zmienia sekwencję liter na GGC GUC GUG UCU. Kiedy użyjemy jej przy interakcji z sejfem w biurze głównego badacza, gra puści nam dźwięk śmiejącego się dziecka. W tym momencie gracze natrafili na ślepy zaułek – bo choć z pewnością są w dobrym miejscu, nikt nie wie, co dalej.
Jedyna podpowiedź, jaką otrzymujemy od gry głosi: „Niech słodka para usłyszy głos”. To sugeruje nam, że śmiech dziecka powinny usłyszeć przynajmniej dwie postacie, przy czym tłumaczenia igrają jako-tako z brzmieniem zagadki. Niektóre wersje sugerują nam „parę aniołów”, „dwie z nas” bądź „uroczą dwójkę ludzi”. Warto przy tym wspomnieć, że Leon nie może wejść w interakcję z zagadką, co poniekąd go wyklucza.
Gracze próbowali do tej pory różnych kombinacji, włączając w to przyprowadzenie do pokoju Emily i Grace, Emily z odciętą ręką dziewczynki bądź… zwabienie dwójki śpiewających zombie. Do tej pory nic nie skutkowało przełomem w sprawie.
Zdaniem niektórych internautów, kluczową rolę może odgrywać sierociniec, do którego trafiamy w późniejszej części gry. Gracze doszukują się wskazówek w dywanie ze wspomnianymi wcześniej symbolami zagadki, rytmie uderzeń dzieci o łóżko przypominającym alfabet Morse’a oraz w pustym pomieszczeniu pomalowanym na czerwono, zielono i niebiesko, do którego możemy zajrzeć jako Leon po zejściu kanałami.
Jedno jest tutaj pewne: Capcom zrobił wszystko, by stworzyć zagadkę idealną, a co najważniejsze – wartą tych 20 tysięcy punktów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.