Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1

Microsoft reaguje na krytykę wydawania gier na Xboxa. Sceptycy czekają na szczegóły, a niektórzy wskazują zasługę Ashy Sharmy

Scott Van Villet z Xboxa zapewnił, że trwają prace nad ułatwieniem wydawania gier na platformach Microsoftu.

Microsoft reaguje na krytykę wydawania gier na Xboxa. Sceptycy czekają na szczegóły, a niektórzy wskazują zasługę Ashy Sharmy, źródło grafiki: Microsoft.
Microsoft reaguje na krytykę wydawania gier na Xboxa. Sceptycy czekają na szczegóły, a niektórzy wskazują zasługę Ashy Sharmy Źródło: Microsoft.

„Indyki” mają mieć łatwiejszy dostęp do Xboxa, a przynajmniej to obiecuje szef marki do spraw technologii.

Wydanie gry na Steamie to błahostka, co widać po rosnącej liczbie tytułów trafiających na platformę firmy Valve co roku. Oczywiście ma to swoje złe strony, ale dla wydawców i deweloperów to wielka zaleta „parowego” sklepu. To dlatego kilka miesięcy temu Dave Oshra, szef New Blood Interactive, wskazywał Steama jako najlepszą platformę, zestawiając jej otwartość z udręką, jaką jest publikacja gier m.in. na konsolach.

Najwyraźniej nie był on osamotniony w tej opinii.

Xbox łatwiejszy dla indyków

Scott Van Villet, dyrektor ds. technologii działu gier Microsoftu, odniósł się do sprawy wprost w nowym wpisie opublikowanym w serwisie X: niezależni twórcy mają rację, że wydawanie gier na Xboxach powinno być łatwiejsze, nad czym spółka już pracuje i o czym „wkrótce” powie coś więcej.

Słyszeliśmy opinie deweloperów: wydawanie gry na Xboxa powinno być łatwiejsze niż obecnie. Zgadzamy się z tym i pracujemy nad poprawą tej sytuacji. Bardzo zależy nam na programie ID@XBOX oraz na twórcach, którzy tworzą gry na naszą platformę. Zaczynamy od niektórych kwestii, o których wiemy, że mogą powodować niepotrzebne utrudnienia — w tym od naszych procesów związanych z koncepcjami i wydawaniem gier — i upraszczamy je, aby twórcy mogli poświęcać mniej czasu na poruszanie się po procedurach, a więcej na dostarczanie graczom świetnych gier. Więcej informacji wkrótce.

Nawet ta ogólnikowa zapowiedź wzbudziła zainteresowanie deweloperów. Głos zabrał także dziennikarz Jez Corden, według którego „zbyt wiele gier” albo czeka na aprobatę bez końca, albo zostaje od razu odrzuconych przez program ID@XBOX (który ma służyć promowaniu „indyków” na Xboxach) bez wyraźnej przyczyny. Część graczy ma też nadzieję na przynajmniej częściowe poluzowanie rzekomej „cenzury”, albo chociaż więcej debiutów gier od azjatyckich twórców.

Niemniej najważniejszą dla twórców kwestią jest dokładnie to, czym napisał Van Villet. Obecnie na konsolach (nie tylko Xboxach) wydanie gry wiąże się z uzyskaniem aprobaty giganta z Redmond, co potrafi być bardzo kłopotliwe. Dało się nawet słyszeć głosy, jakoby zdobycie tych certyfikatów było często „największym wyzwaniem” dla niezależnych twórców na drodze do wydania gry, którzy uznawali to za „lekko” kuriozalne.

Rzecz jasna diabeł tkwi w szczegółach i część internautów pozostaje nieco sceptyczna co do zapowiedzi Van Villeta. Niemniej są też osoby, które wskazują to za zasługę Ashy Sharmy, bo choć nowa szefowa Xboxa jest wiązana z wielkimi zwolnieniami, to niejeden gracz lub twórca uważa to raczej za bolesne, lecz konieczne sprzątanie po chybionych decyzjach poprzedniego zarządu (m.in. masowym zatrudnianiu i kupowaniu deweloperów; w czym Microsoft nie był osamotniony) w krytycznej sytuacji dla marki. Faktem jest, że po objęciu przez nią stanowiska Xbox zapowiedział kilka oczekiwanych zmian. Łatwiejsze wydawanie gier niezależnych może być kolejną z nich.

Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Ekspres do kawy wygenerował 1 TB ruchu w zaledwie 10 dni. Internauta odkrył, że to właśnie on zapychał domową sieć Wi-Fi

Następny
Ekspres do kawy wygenerował 1 TB ruchu w zaledwie 10 dni. Internauta odkrył, że to właśnie on zapychał domową sieć Wi-Fi

Już jutro na Crunchyrollu premiera anime wyczekiwanego przez dziesiątki tysięcy osób, które według fanów musi mieć zakończenie inne niż manga

Poprzedni
Już jutro na Crunchyrollu premiera anime wyczekiwanego przez dziesiątki tysięcy osób, które według fanów musi mieć zakończenie inne niż manga

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl