Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

15 miliardów dolarów w 8 miesięcy. Steam pędzi po rekord wszech czasów

Sklep Valve nie zwalnia ani na moment: według analityków od stycznia do sierpnia przeszło przez niego 15 miliardów dolarów, a do końca roku licznik ma po raz pierwszy przebić 20 miliardów. W tabeli najlepiej zarabiających premier 2026 roku dzieje się przy tym coś ciekawego, bo tuż za Forzą stoi debiutująca marka z Korei.

15 miliardów dolarów w 8 miesięcy. Steam pędzi po rekord wszech czasów, źródło grafiki: Valve.
15 miliardów dolarów w 8 miesięcy. Steam pędzi po rekord wszech czasów Źródło: Valve.

Najnowsze wyliczenia firmy Alinea Analytics nie zostawiają wątpliwości, kto rozdaje karty na pecetowym rynku. W pierwszych ośmiu miesiącach 2026 roku gracze zostawili na Steamie 15 miliardów dolarów brutto, czyli o około 15 procent więcej niż rok wcześniej i więcej, niż platforma wygenerowała przez cały 2023 rok.

„Pierwsze osiem miesięcy tego roku już przeskoczyło cały wynik 2023" - pisze analityk Rhys Elliott. „Ten rok prawie na pewno zakończy się grubo powyżej 20 miliardów dolarów, po raz pierwszy w historii".

Podkreślmy dla porządku dwie rzeczy. Po pierwsze, mowa o łącznych obrotach platformy, z których Valve zatrzymuje swoją prowizję, standardowo do 30 procent. Po drugie, to szacunki, a nie oficjalne dane. Valve nigdy nie publikuje przychodów, więc analitycy odtwarzają je na podstawie liczby recenzji i cen, co zawsze obarczone jest marginesem błędu.

Skąd ten wzrost? Alinea wskazywała już wcześniej kilka nakładających się czynników: napływ graczy z Azji, zwłaszcza z Chin, powrót wielkich wydawców pokroju Ubisoftu i Electronic Arts, którzy eksperymentowali z własnymi platformami, oraz zwyczajny wzrost cen nowych gier. Warto dodać, że liczba tegorocznych premier sięgnęła już około 19 tysięcy – to więcej niż w całym 2024 roku i niewiele mniej niż w rekordowym 2025.

Forza na czele, ale bohater jest inny

Czołówkę tegorocznych premier na Steamie tworzy sześć gier: Forza Horizon 6 z wynikiem 210,5 mln dolarów, Crimson Desert z 203,3 mln, Resident Evil Requiem z 200,9 mln, a stawkę uzupełniają Slay the Spire 2, Subnautica 2 oraz Meccha Chameleon, która zebrała 89,8 mln.

Alinea Analytics

Na papierze wygrywa Forza, ale prawdziwym bohaterem zestawienia jest Crimson Desert: najlepiej zarabiająca z zupełnie nowych marek (w szóstce towarzyszy jej z nowych IP tylko wiralowa Meccha Chameleon), odpowiadająca w pojedynkę za 18 procent przychodów, jakie nowe IP wygenerowały w setce najlepiej sprzedających się tegorocznych gier. Skalę tej dominacji najlepiej widać, gdy wyjmiemy ją z równania: pozostałe 62 nowe marki z tej setki odpowiadają wtedy już tylko za 39 procent. Pearl Abyss ma więc kolejny powód do dumy, a warto pamiętać, że studio sukcesem dzieli się z pracownikami, wypłacając im premie za wyniki gry. Szóstka najlepszych premier zgarnęła łącznie około miliarda dolarów, czyli 6,6 procent wszystkich obrotów platformy.

Prawdziwe pieniądze leżą w środku stawki

W danych Alinei kryje się jednak coś, co przeczy intuicji. Sto najlepszych tegorocznych premier wygenerowało 2,4 miliarda dolarów, czyli ledwie 15,9 procent obrotów Steama. Reszta, a więc ponad 84 procent, płynie z zupełnie innego miejsca: ze starszych tytułów, gier-usług i szerokiego środka stawki. I choć 63 procent gier w owej setce to nowe marki, większość pieniędzy, dokładnie 52,5 procent, i tak trafia do uznanych serii.

Warto dodać, że ten środek to w dużej mierze dawne hity zjeżdżające w dół tabeli lata po premierze, a nie nowa klasa średnich produkcji. Wśród gier z miejsc od 101. do 1000. mediana tegorocznego przychodu wynosi około 4 milionów dolarów, ale 83 procent z nich zadebiutowało przed 2026 rokiem, a dwie trzecie mają co najmniej dwa lata. Wzrostu Steama nie napędzają więc wyłącznie premiery, tylko ogromny katalog, który sprzedaje się latami.

Rekordowy tort, coraz mniejsze kawałki

Ten obraz uzupełnia inne badanie, opublikowane w sierpniu przez serwis WeLoveIt we współpracy z VaporLens. Analitycy przejrzeli ponad 100 tysięcy płatnych gier na Steamie i wyszło im, że górny 1 procent tytułów odpowiada za 84,6 procent szacowanych przychodów. Dolny kraniec wygląda jeszcze mniej różowo: połowa płatnych gier zarobiła przez całe życie mniej niż 3542 dolary, a ponad 8 tysięcy nie doczekało się ani jednej recenzji.

Tu również trzeba zachować ostrożność, bo to szacunki oparte na przeliczniku recenzji, a z zestawienia wypadły gry free-to-play. Kierunek jest jednak czytelny. Steam bije rekordy, ale tort, choć coraz większy, kroi się coraz bardziej nierówno: na szczycie szampan, w środku stawki cierpliwa praca na katalogu, a na dole walka o okruchy.

Przemysław Bartula

Autor: Przemysław Bartula

W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.

„Jeszcze dwa miesiące, by dojść do formy”. Tak Dave Bautista szykuje się do zastąpienia Ryana Hursta w God of War

Następny
„Jeszcze dwa miesiące, by dojść do formy”. Tak Dave Bautista szykuje się do zastąpienia Ryana Hursta w God of War

StarCraft na BlizzCon 2026 coraz bardziej pewny. Blizzard droczy się z fanami

Poprzedni
StarCraft na BlizzCon 2026 coraz bardziej pewny. Blizzard droczy się z fanami

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl