Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Klienci nie chcieli wyjść ze sklepu, więc ich sprowokował. Twórca GTA 6 zdradza nietypowy sposób na napad

Twórcy Grand Theft Auto 6 przykładają ogromną uwagę do zachowania postaci niezależnych, w także w kontekście wyłaniania się ciekawych rozwiązań w rozgrywce.

Klienci nie chcieli wyjść ze sklepu, więc ich sprowokował. Twórca GTA 6 zdradza nietypowy sposób na napad, źródło grafiki: Rockstar Games / Take-Two Interactive.
Klienci nie chcieli wyjść ze sklepu, więc ich sprowokował. Twórca GTA 6 zdradza nietypowy sposób na napad Źródło: Rockstar Games / Take-Two Interactive.

GTA mocno się zmieni w szóstej odsłonie serii, a choć nadal będzie to raczej gra akcji niż realistyczny symulator, miejscami naprawdę trudno będzie dostrzec różnicę. Wygląda bowiem na to, że studio Rockstar Games znów „lekko” przesadziło z wiarygodnością świata, także w kontekście postaci niezależnych, które będą o wiele bardziej skomplikowanym tłumem niż dotychczas.

Jak już wspominaliśmy, deweloperzy przygotowali ponad 600 tysięcy animacji postaci niezależnych, co może wydawać się „nieco” kuriozalne. Jest jednak ku temu powód (inny niż perfekcjonizm Rockstara): w GTA 6 NPC-e będą bowiem miały szeroki zakres zachowań, uzależniony od ich miejsca pracy i dzielnicy zamieszkania, ale też osobistych cech charakteru. Sprawi to, że każdy napotkany przechodzień nie będzie reagował na działania gracza w identyczny sposób.

Wiedzieliśmy już o tym m.in. w kontekście sklepikarzy: jedni szybko staną się potulni przy próbie rabunku, podczas gdy inni na wyciągniętą lub choćby widoczną broń odpowiedzą agresją. To oczywiście może utrudnić kryminalną aktywność, bo (na przykład) klienci napadniętego przybytku mogą po cichu wezwać pomoc lub sami rzucić się na rabusiów. Phil Hooker, odpowiadający za produkcję, wspomniał w wywiadzie dla magazynu Edge o takiej sytuacji i o tym, jak zaawansowane zachowanie nie tylko stwarza problemy, ale też umożliwia rozwiązanie ich w nietypowy dla serii sposób:

Niedawno obrabowywałem sklep pełen ludzi. Chciałem się ich pozbyć, bo byliby świadkami, którzy sprawiliby mi kłopoty. Zasadniczo zacząłem z nimi wdawać się w bójki, prowokowałem ich, a potem natychmiast łagodziłem sytuację.

Właściwie to nie doprowadzałem do bójki – po prostu mówiłem: „Ach, przepraszam, dajcie spokój”. Wtedy opuszczali sklep, dzięki czemu się ich pozbywałem i mogłem dokonać napadu w spokoju.

Źródło: Rockstar Games / Take-Two Interactive

Źródło: Rockstar Games / Take-Two Interactive

Hooker podkreślił, że spora część testów Grand Theft Auto VI sprowadza się do badania reakcji różnych postaci niezależnych na rozmaite zdarzenia, jako jeden z przejawów łączenia wielu mechanik „szóstki” w celu uzyskania niespodziewanych efektów (czyli w ramach koncepcji „wyłaniającej się” rozgrywki). Co, jak zwraca uwagę wielu internautów, wydawałoby się bardziej na miejscu w grach z gatunku immersive sim niż w „prostej” grze akcji.

Zresztą Aaron Garbut, drugi z szefów Rockstar Games, podkreślił, że GTA 6 pozwoli na uczynienie z rozgrywki „takiej gry, jakiej pragną w tym właśnie momencie”. Innymi słowy: gracze będą mogli po prostu żyć własnym wirtualnym życiem w Leonidzie i jej okolicach, nie przejmując się fabułą lub aktywnościami, na które akurat w tym momencie nie mają ochoty. W teorii to samo można powiedzieć o wielu sandboxach (wliczając w to także GTA 5 i RDR 2), ale wygląda na to, że Rockstar chce wznieść tę koncepcję na nowe wyżyny w „szóstce”.

Grand Theft Auto VI ukaże się 19 listopada na konsolach PlayStation 5 oraz Xboxach Series X/S.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

GTA 6 z oryginalną ścieżką dźwiękową od Justice. Album z 50 utworami ukażę się 11 grudnia [Aktualizacja: cena]

Następny
GTA 6 z oryginalną ścieżką dźwiękową od Justice. Album z 50 utworami ukażę się 11 grudnia [Aktualizacja: cena]

Premiera GTA 6 i głosowanie nad związkiem zawodowym w tym samym czasie. Rockstara czeka gorący listopad [Aktualizacja]

Poprzedni
Premiera GTA 6 i głosowanie nad związkiem zawodowym w tym samym czasie. Rockstara czeka gorący listopad [Aktualizacja]

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl