Fredrik Wester ustępuje z pozycji prezesa Paradoxu na rzecz Mattiasa Lilji. Firma zapowiada, że jej kierunek rozwoju pozostanie bez zmian, ale zamierza zwiększyć tempo działania.
Paradox Interactive szykuje się do istotnej zmiany na stanowisku prezesa. Wczoraj ogłoszono, że Fredrik Wester ustąpi miejsca Mattiasowi Lilji, który obecnie pełni funkcję wiceprezesa firmy. Nowy szef obejmie stanowisko 4 stycznia 2027 roku.
Warto jednak wspomnieć, że Wester nie zamierza całkowicie odejść z Paradoxu. Pozostanie członkiem rady dyrektorów, gdzie skupi się na długoterminowym rozwoju przedsiębiorstwa. Zachowa również pozycję największego akcjonariusza firmy. Do czasu objęcia stanowiska przez następcę nadal będzie pełnić funkcję prezesa, aby zapewnić płynne przekazanie obowiązków.
Nigdy nie zakładałem, że będę prezesem do końca życia. Moim celem było zbudowanie solidnych fundamentów, a następnie przekazanie sterów, by firma mogła rozpocząć kolejny etap swojego rozwoju. Od mojego powrotu na stanowisko prezesa uporządkowaliśmy strategię, odbudowaliśmy plany wydawnicze i rozwinęliśmy naszą ofertę komercyjną. Mattias odegrał kluczową rolę w tworzeniu tych fundamentów i uważam, że nadszedł właściwy moment, by przekazać mu kierownictwo.
Dla Mattiasa Lilji nie będzie to debiut w kierownictwie szwedzkiego wydawcy. Związany jest on z firmą od 2009 roku, kiedy dołączył do niej jako producent. W kolejnych latach kierował organizacją studiów deweloperskich, działem wydawniczym, a także pełnił funkcję dyrektora operacyjnego.
Pod jego kierownictwem Paradox wypuścił kilka ważnych produkcji, które ukształtowały obecne portfolio przedsiębiorstwa. Mowa m.in. o Cities: Skylines, Hearts of Iron IV oraz Stellaris. Od 2021 roku Lilja skupiał się przede wszystkim na rozwoju strategii firmy, jej kulturze organizacyjnej oraz budowaniu bliższych relacji ze społecznością graczy.
W komunikacie prasowym Lilja podkreślił, że zamierza zwiększyć tempo działania Paradoxu. Wśród jego priorytetów znalazły się dalsze inwestycje w podstawowe obszary działalności, poszukiwanie nowych możliwości projektowania gier, zacieśnianie współpracy z graczami oraz tworzenie nowych i lepszych narzędzi.
Obejmuję tę funkcję z dużą pokorą. Paradox ma wyjątkowe DNA, dzięki któremu staliśmy się jednym z czołowych producentów głębokich i wciągających gier strategicznych oraz menedżerskich. Teraz zamierzamy przyspieszyć działania: będziemy dalej inwestować w naszą podstawową działalność, przesuwać granice projektowania gier, jeszcze ściślej współpracować z naszymi lojalnymi graczami, tworzyć więcej lepszych narzędzi oraz usług z korzyścią zarówno dla moderów, jak i graczy, a także nieustannie usprawniać nasze metody pracy i strukturę organizacyjną, stawiając na pierwszym miejscu wartość, jaką dostarczamy graczom.
Warto wspomnieć, że nie wszystkie produkcje wydane w ostatnim czasie przez Paradox spotkały się z uznaniem graczy. Przykładem jest Europa Universalis V: Across the Pillars, które zebrało dużo negatywnych recenzji. Również Crusader Kings 3 mierzy się z krytyką fanów.
Komunikat nie zapowiada jednak rewolucji w strategii firmy. Paradox podkreśla wręcz, że jej kierunek pozostaje bez zmian. Czas pokaże, jak przedsiębiorstwo będzie rozwijać się pod kierownictwem nowego prezesa.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).