Dyskusje graczy na temat Gothic 2 Remake są tak głośne, że słychać je nawet w Jarkendarze. Zdaje się, że wszyscy są zgodni co do tego, że remake “dwójki” powstanie. Punktem spornym pozostaje jedynie kiedy.
Trzeba przyznać, że wynik sprzedażowy opublikowany tydzień po premierze Gothic Remake robi wrażenie. Bo któż mógł przypuszczać, że ta nieopierzona jeszcze Alkimia Interactive będzie w stanie zadowolić aż 85% grających na Steamie zbierając nawet 78 tysięcy grających w jednym momencie? Cóż, chyba ze strony tych, którzy na długo przed premierą zarzucali studiu chęć spieniężenia nostalgii i nic więcej należą się jakieś przeprosiny…
Ale spokojnie, nie będę tu nikogo do niczego zmuszał. Jestem tu wszak po to, by zdać relację z podnoszących się wśród graczy głosów na temat tak świetnej sprzedaży tak niszowego tytułu (poza koneserami euro-janku oczywiście). Bo chyba nie ma co dłużej ukrywać, że większość z nas spodziewa się odświeżenia “dwójki” z dodatkowym uwzględnieniem w lore świata modyfikacji pokroju Kronik Myrtany. Pytanie tylko - jak długo będziemy musieli czekać, aż Gothic 2 Remake zadebiutuje na rynku?
W tym miejscu należałoby jednak powstrzymać zapędy i spojrzeć na temat z chłodną głową, by nie nakręcać niepotrzebnego hajpu. Choć w sieci pojawiło się wiele debat na ten temat, a każdy z wypowiadających się tam graczy zdaje się mieć odmienną wizję świata i branży growej, to postarajmy się wyciągnąć z ich wypowiedzi trochę bardziej realną odpowiedź na to palące pytanie.
Jak bowiem zdążyłem już wspomnieć, w przytoczonym wątku na Reddicie zdania są wybitnie podzielone. Zanim przejdziemy do konkretów, to postarajmy się najpierw ustalić realny czas powstawania remake’u “jedynki”, co pomoże nam rzucić więcej wiarygodnego światła na całą sprawę. Przyjmijmy wstępnie rok 2021 jako czas rozpoczęcia prac, ponieważ wtedy właśnie studio odpowiedzialne dziś za remake Gothica, czyli Alkimia Interactive, zostało w ogóle formalnie utworzone. Trzeba jednak zauważyć, że prace nad projektem rozpoczęły się już rok wcześniej, a pod koniec 2019 roku dostaliśmy Playable Teaser, który finalnie został wyrzucony do kosza rok jakoś później.
Możemy więc przyjąć, że proces tworzenia remake’u “jedynki” zajął studiu mniej więcej 5-6 lat. W tym czasie młodziutkie studio zdążyło zbudować systemy walki, dialogów, levelowania oraz animacje do dziesiątek modeli postaci i potworów. Pieczołowicie odwzorowano także Górniczą Dolinę i wzbogacono ją o kilka nowych wątków oraz lokacji. Ten argument jest jednak mieczem obosiecznym, wykorzystywanym zarówno przez tych, którzy twierdzą, że Gothic 2 Remake ukaże się za około dwa lata, jak i tych, którzy nieco studzą ich zapędy.
Jak wynika z tej zażartej dyskusji - część stworzonych systemów oraz lokacji zdecydowanie da się użyć w potencjalnym remake’u “dwójki”. Problem jednak w tym, że Gothic 2 był przecież znacznie większy pod względem samej mapy od swojego poprzednika, a i Kolonia znacząco zmieniła swoje oblicze po upadku bariery. Do tego należy uwzględnić zawartość Nocy Kruka, która według niektórych graczy jest wręcz niezbędna podczas premiery odświeżonej kontynuacji. W praktyce oznacza to tworzenie całej masy zupełnie nowych modeli i niezbadanych lokacji, a stworzone już systemy zdają się być przy tym zaledwie niewielkim szczegółem.
Niektórzy komentujący twierdzą nawet, że pierwszy Gothic to jedynie ćwiartka tego, co zaprezentowano już rok później. No właśnie, nie możemy przecież zapomnieć, że studio Piranha Bytes potrzebowało jedynie roku, by wydać drugiego Gothica i ten wątek również poruszają gracze w internetowej debacie. Stety-niestety, czasy i specyfika silników growych nieco się zmieniły przez te 25 lat, a stworzenie gry przez studio z jednym tytułem na koncie może zająć nieco więcej czasu w 2002 roku.
Prawdą jest, że zdobyte doświadczenie czy wyznaczenie konkretnej ścieżki to już całkiem konkretne osiągnięcie. Nie możemy jednak pomijać faktu, że na zrobienie dzisiaj gry kalibru remake’u Gothica 2 z zachowaniem odpowiedniego szacunku wobec pierwowzoru i ewentualnym dodaniem nowej zawartości czy uwzględnieniem fanowskich modyfikacji potrzeba znacznie więcej czasu.
Finalnie trzeba również zwrócić uwagę, że przecież prace nad remakiem drugiego Gothica jeszcze się nie rozpoczęły, a studio zapowiedziało popremierowe wsparcie remake’u “jedynki”, co z resztą już się dzieje. Miejmy więc nadzieję, że z końcem bieżącego roku projekt osiągnie stan ostateczny, który nie będzie wymagał dalszej optymalizacji czy łatania niedoróbek.
Ile więc realnie prace nad odświeżeniem Gothica 2 mogą potrwać? Cóż, tego nie wie nikt, ale najbezpieczniej byłoby obstawiać około 4/5 lat. Zakładając więc, że prace ruszyłby z początkiem przyszłego roku, tytuł zadebiutowałby jakoś w 2031/32. Zgodzilibyście się z tą prognozą? Czy może macie na ten temat równie optymistyczne zdanie co część komentujących temat na Reddicie? Podzielcie się swoją opinią w komentarzach!
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.