Ukazała się nowa wersja (18.9) projektu SOTFS Ascended Mod RPG, czyli jednej z najlepszych modyfikacji do Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Wczoraj minęły dwa lata od premiery Elden Ring: Shadow of the Erdtree, więc pecetowi fani RPG-ów studia FromSoftware są już mocno wyposzczeni. Zeszłoroczne Elden Ring: Nightreign, jako gra nastawiona na co-op, nie była do końca w stanie zaspokoić tego głodu, a nadchodzące The Duskbloods nie tylko także postawi na multiplayer, ale przynajmniej na razie powstaje jako exclusive dla konsoli Nintendo Switch 2. Fani studia grający na PC na szczęście nie muszą polegać tylko na japońskim studiu, bo gry FromSoftware mają bardzo aktywną społeczność moderską. Najnowszym godnym uwagi przejawem tego stała się aktualizacja wielkiego moda SOTFS Ascended Mod RPG do Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
Projekt zapewnia nową zawartość i świeże wyzwania. Mod dodaje nowe typy wrogów i przerabia starych, tak aby stanowili większe zagrożenie oraz posiadali nowe techniki, pancerze i bronie. Autor przerobił każde starcie w grze – nieprzyjaciele są najczęściej w innych miejscach i konfiguracjach. Mocno zmodyfikowano także starcia z bossami.
Mod wzmacnia również elementy RPG. Solidnie rozbudowano system pancerzy i przedmiotów, tak aby ich dobieranie i ulepszenia stało się kluczowe w rozgrywce. Co ważne, mod działa nie tylko w trybie solo, ale również co-opie.
Nowa wersja SOTFS Ascended Mod RPG oznaczona została numerem 18.9 i przynosi mocne ulepszenia AI wrogów. Ponadto wzmocniono ataki postaci gracza. Modyfikacja znana jest z bardzo wysokiego poziomu trudności, ale w kilku ostatnich aktualizacjach poszło to zbyt daleko i konieczne była korekta.
Warto na koniec wspomnieć, że autor projektu – VanBuinen – równolegle rozwija analogiczne projekty do Dark Souls: Prepare to Die Edition, Dark Souls: Remastered oraz Dark Souls III.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.