Niezależne studio Mojo Game ogłosiło zbiórkę funduszy za pośrednictwem platformy Kickstarter. Gracze będą mogli wesprzeć Cradle – pierwszy projekt młodego zespołu. Będzie to przygodowa gra akcji z elementami RPG, której premierę zaplanowano na rok 2015.
Młode studio Mojo Game (dosłownie młode, o czym świadczy młodzieńczy wygląd twórców na powyższym filmiku) pracuje od pewnego czasu nad swoją pierwszą produkcją. Cradle będzie pierwszoosobową grą przygodową z elementami akcji, rozbudowanym systemem walki i pięcioma różnymi klasami postaci. Od kilku dni gracze zainteresowani tym tytułem mogą go wesprzeć poprzez platformę Kickstarter. Zbiórka potrwa do 20 lutego.
Niedawno informowaliśmy o Cradle, prezentując fragment rozgrywki pochodzący z bardzo wczesnej, prototypowej wersji gry. Uruchomienie zbiórki, w której Mojo Game chciałoby zebrać minimum 350 tys. dolarów, stało się dla studia okazją do zdradzenia kolejnych szczegółów nadchodzącej produkcji.
W Cradle poznamy historię wygnańca, który znalazł się w samym środku wojny między bogami. Gdy tysiąc lat temu bogowie Anory pokonali jednego z nich, Aderyna, boga wolnej woli i stworzenia, doprowadzili do zniszczenia jego krainy o nazwie Kolebka (Cradle). Gracze wcielą się w postać wędrowca, wygnanego przez boga głodu, który uciekając przed jego gniewem znalazł schronienie w ostatnim sanktuarium Aderyna. Tutaj rozpoczyna się przygoda, której zwieńczeniem będzie przywrócenie Kolebki do Anory. Nie będzie to łatwe zadanie, gdyż ta dumna kraina, niegdyś centrum kultury i technologii, jest dzisiaj pusta, a jej mieszkańcy stali się smutnymi parodiami samych siebie i tylko kilku z nich zachowało świadomość tego, kim byli wcześniej. Powodzenie misji będzie oznaczać nie tylko ratunek dla samego wędrowca, ale też przywróci światu boga Aderyna, wraz z jego darem dla ludzkiej rasy – wolną wolą.

Jak twierdzą autorzy, Cradle to przede wszystkim porywająca historia i klimatyczny świat. Nie znaczy to jednak, że inne elementy rozgrywki zostały przez nich pominięte. W grze pojawi się np. system wytwarzania napojów leczniczych, polegający na łączeniu w odpowiednie kombinacje znalezionych składników. Rozbudowana ma być także mechanika walki, w której styl ataku zależeć będzie od miejsca, w które celujemy. Ciosy mają też płynnie przechodzić w następne, a to wszystko przy zastosowaniu tylko dwóch przycisków myszki. Realizmu walce doda fakt, że np. za pomocą sztyletu nie będzie można zablokować ataku ciężkiej maczugi. Poniżej krótka prezentacja systemu:
Interesująco wygląda schemat ulepszania broni, którą będzie można rozwinąć pięć razy, w kilku różnych kierunkach – mogą to być usprawnienia związane z życiem, światłem, ogniem, wodą lub kamieniem. Każdego z nich można dokonać trzy razy, zwiększając podstawowe możliwości, warto jednak mieć na uwadze, że spowoduje to wzrost zużycia many. Poniżej widzimy laskę druida (jeden z pięciu postaci) z ulepszeniami od ognia na kolejnych trzech poziomach. Zarówno w wersji z pełną maną (świecąca), jak i bez niej.

Debiut Cradle wstępne zaplanowano na wakacje 2015 roku. Gra ma ukazać się na komputerach PC, choć sukces w zbiórce może wpłynąć na dodanie kolejnych platform.
Więcej:Zainwestowali 100 tysięcy dolarów, teraz grozi im bankructwo. Wszystko przez jedną decyzję Steama

Autor: Adam Zechenter
W GRYOnline.pl pojawił się w 2014 roku jako specjalista od gier mobilnych i free-to-play. Potem przez wiele lat prowadził publicystykę, a od 2018 do 2025 roku pełni funkcję zastępcy redaktora naczelnego; szefował też działowi wideo i prowadził podcast GRYOnline.pl. Studiował filologię klasyczną i historię (gdzie został szefem Koła Naukowego); wcześniej stworzył fanowską stronę o Tolkienie. Uwielbia gry akcji, RPG-i, strzelanki i strategie. Kiedyś kochał Baldur’s Gate 1 i 2, dziś najczęściej zagrywa się na PS5 i od myszki woli pada. Najwięcej godzin (bo blisko 2000) nabił w World of Tanks. Miłośnik książek i historii, czasami grywa w squasha, stara się też nie jeść mięsa.