Sztuczna inteligencja nie zastąpi w pełni aktorów głosowych. Odtwórca roli Coena w The Blood of Dawnwalker powiedział, czego AI nie jest w stanie zagwarantować twórcom gier.
Sztuczna inteligencja coraz bardziej wdziera się do branży gier wideo, więc nic dziwnego, że aktorzy głosowi czują narastające zagrożenie. Według Willa de Renzy-Martina, który użyczył głosu Coenowi w angielskiej edycji The Blood of Dawnwalker, wygenerowane dźwięki nie będą jednak w stanie kompleksowo zastąpić człowieka.
W zapowiedzi nowego odcinka podcastu My Perfect Console artysta przyznał, że brzmienie głosu jest „najmniej interesującą rzeczą”, ponieważ AI może je odtworzyć. Tym, czego technologia nie jest w stanie dostarczyć, są natomiast indywidualne decyzje i osobowość aktora w trakcie pracy – choćby ze względu na jego doświadczenie reżyser lub producent gry decyduje się na nawiązanie współpracy z człowiekiem.
Uważam, że brzmienie głosu jest najmniej interesującą rzeczą w mojej pracy. To w zasadzie jedyna rzecz, jaką jest w stanie odwzorować generatywna sztuczna inteligencja. Nie potrafi ona odtworzyć mojej osobowości, sposobu bycia ani decyzji, które podejmuję – a to właśnie dla tych cech reżyserzy czy producenci chcą ze mną współpracować.
Oczywiście mogą istnieć twórcy, którym na tym nie zależy, ale wtedy muszą opanować do perfekcji sztukę wydobywania odpowiedniej gry aktorskiej z takiego narzędzia – muszą mieć własną wizję – stwierdził Renzy-Martin.
Odtwórca roli Coena uważa, że aktorzy są stosunkowo tani przy tworzeniu gier wideo. Jeśli deweloper postanowi bowiem zastąpić ich na rzecz AI, musi zatrudnić kogoś, kto odpowiednio pokieruje emocjami w wygenerowanym głosie, aby udało się uzyskać pożądany efekt – ze względu na stopień skomplikowania taki ruch może okazać się zaś o wiele droższy.
Sama gra The Blood of Dawnwalker w finalnej wersji nie zawiera elementów stworzonych przez sztuczną inteligencję. Niemniej szef studia Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, jest zdania, że AI powinno być wykorzystywania do ułatwiania pracy podczas fazy produkcji, a nie zastępowania ludzi.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.