Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
1

„Chcieli tylko zaktualizować grafikę”. Twórca Counter-Strike stracił miliony dolarów, opuszczając Valve, ale jest przekonany, że było warto

Minh Le trochę żałuje odejścia z Valve w kontekście sytuacji finansowej, ale mimo to współtwórca Counter-Strike uważa, że była to dobra decyzja.

„Chcieli tylko zaktualizować grafikę”. Twórca Counter-Strike stracił miliony dolarów, opuszczając Valve, ale jest przekonany, że było warto, źródło grafiki: Valve Corporation..
„Chcieli tylko zaktualizować grafikę”. Twórca Counter-Strike stracił miliony dolarów, opuszczając Valve, ale jest przekonany, że było warto Źródło: Valve Corporation..

Jeden z ojców Counter-Strike’a przyznaje, że nieco żałuje swojego wczesnego rozstania z Valve, ale też nadal uważa, iż była to dobra decyzja.

Minh „Gooseman” Le wielokrotnie mówił o swoich doświadczeniach ze współpracy z firmą Valve, a ostatnio także na temat przyczyn popularności serii. Nie żeby on sam doczekał w spółce czasów, kiedy Counter-Strike stał się niekwestionowanym królem sieciowych strzelanek na pecetach. Gooseman rozstał się z Valve w 2006 roku, a więc 6 lat przed debiutem Global Offensive, które ugruntowało pozycję CS-a.

Le wrócił do sprawy w wywiadzie dla magazynu Edge. Jak to ujął, nadal utrzymuje kontakt z wieloma pracownikami Valve i widzi, jak dobra jest ich sytuacja finansowa (w porównaniu z jego zarobkami).

Trochę tego żałuję [odejścia z Valve – przyp. red.]. Zauważyłem, że wiele osób, z którymi nadal mam kontakt w Valve, ma się całkiem nieźle finansowo.

Niemniej twórca miał swoje powody. Le zależało na stworzeniu „Counter-Strike’a 2.0” i dodawaniu nowych funkcji do gry, w której przez 6 lat praktycznie nic się nie zmieniło. Sęk w tym, że nawet wówczas – przed premierą CSGO – gra stała się takim fenomenem, że Valve nie widziało sensu wprowadzania większych zmian, a tym bardziej tworzenia kontynuacji. Firma co najwyżej przewidywała graficzny lifting.

Widziałem, czym stał się Counter-Strike, i że tak naprawdę nic się nie zmienił przez sześć lat. Valve zaproponowało mi pracę nad Counter-Strike: Source, ale nie chcieli niczego zmieniać – tylko ulepszyć grafikę. Ja chciałem pracować nad zupełnie nową grą.

Stąd właśnie spotkanie z Gabe’em Newellem i innymi włodarzami Valve, którzy przyznali, że być może Minh lepiej poradzi sobie w pracy na własny rachunek niż w ramach „profesjonalnego środowiska”. Tak, „Gooseman” mógłby już przejść na emeryturę, gdyby pozostał w firmie. Niemniej koniec końców uznał, że decyzja o odejściu z Valve faktycznie była lepsza dla jego kariery i doświadczenia jako twórcy gier.

Gdybym pozostał w Valve, prawdopodobnie mógłbym już przejść na emeryturę. Wybrałem jednak inną ścieżkę, znacznie bardziej wymagającą.

Niemniej uważam, że była to znacznie bardziej satysfakcjonująca ścieżka pod względem mojej kariery, rozwoju i wzrostu jako programisty i człowieka. Zobaczyłem pewne aspekty branży gier, których nie dostrzegłbym, pozostając w Valve.

Po odejściu z Valve Minh Le wydał kolejne projekty (m.in. Alpha Response) i zahaczył o takie zespoły, jak Pearl Abyss oraz Facepunch Studios.

Half-Life: Counter-Strike

Half-Life: Counter-Strike

PC
Data wydania: 23 listopada 2000
Half-Life: Counter-Strike - Encyklopedia Gier
7.8

GRYOnline

8.4

Gracze

9.7

Steam

Oceń Grę

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

„Nie wiedzieliśmy, jak dobrze nam się powodziło”. Gracz pyta, jak 20 lat temu wyglądało granie online, wywołując falę nostalgii

Następny
„Nie wiedzieliśmy, jak dobrze nam się powodziło”. Gracz pyta, jak 20 lat temu wyglądało granie online, wywołując falę nostalgii

Valve milczało tak długo, że „zamroziło” remake kultowej strzelanki CS 1.6. Twórcy podejmą ostatnią walkę, ale czarno to widzą

Poprzedni
Valve milczało tak długo, że „zamroziło” remake kultowej strzelanki CS 1.6. Twórcy podejmą ostatnią walkę, ale czarno to widzą

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl