Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
12
1

„Całe moje zainteresowanie wyparowało”. Fani wylewają żale na firmę SEGA po najnowszym ogłoszeniu dotyczącym powrotu kultowej marki

Nowe Crazy Taxi powstaje z użyciem generatywnej sztucznej inteligencji. Informacja wywołała spore oburzenie wśród części graczy.

Marcin BukowskiMarcin Bukowski

12
„Całe moje zainteresowanie wyparowało”. Fani wylewają żale na firmę SEGA po najnowszym ogłoszeniu dotyczącym powrotu kultowej marki, źródło grafiki: SEGA.
„Całe moje zainteresowanie wyparowało”. Fani wylewają żale na firmę SEGA po najnowszym ogłoszeniu dotyczącym powrotu kultowej marki Źródło: SEGA.

9 czerwca, godz. 8:28

Kenji Kanno, twórca marki Crazy Taxi, dostarczył serwisowi Kotaku dodatkowe wyjaśnienie kwestii AI:

Wykorzystaliśmy to jako punkt odniesienia. Nasi artyści korzystali z AI, aby wygenerować pewne pomysły, a następnie przyglądali się wygenerowanemu obrazowi i na tej podstawie rysowali rzeczywisty obiekt. Tak więc faktyczni twórcy, od programistów po grafików, wszystko jest tworzone przez prawdziwych ludzi. Służy to jedynie jako punkt odniesienia, na który mogą się spojrzeć, a następnie sami tworzą rzeczywisty obiekt, który trafi do gry.

Oryginalna wiadomość (8 czerwca)

Niezależnie od tego, czy jesteście zwolennikami, czy przeciwnikami generatywnej sztucznej inteligencji, jej obecność w grach jest już raczej nieunikniona. Dobrze jednak, że niektóre firmy mówią o tym wprost, zamiast się ukrywać, aby uniknąć złości części graczy. Należy do nich Sega, która odpowiada za Crazy Taxi: World Tour.

Generatywna AI w Crazy Taxi

Przypomnijmy, że produkcja została zapowiedziana podczas wczorajszego pokazu Xbox Games Showcase. Od razu opublikowano również kartę Steam gry, gdzie znaleźć można podstawowe informacje (m.in. obecność polskich napisów i obsługę zabezpieczenia antypirackiego Denuvo) oraz klauzulę dotyczącą treści wygenerowanych przez AI. Sega potwierdziła, że korzysta z technologii jako narzędzia wspierającego deweloperów.

W SEGA Corporation wykorzystujemy generatywną sztuczną inteligencję jako narzędzie wspierające deweloperów – z myślą o dostarczaniu lepszych treści naszym użytkownikom oraz umożliwieniu twórcom skupieniu się na bardziej kreatywnych zadaniach.

W trakcie prac nad Crazy Taxi: World Tour korzystaliśmy z takich narzędzi wspieranych generatywną sztuczną inteligencją. Sztuczna inteligencja nie została użyta w stosunku do wykonawców, których pracę wykorzystano w grze.

Brian Shea z Game Informer uzyskał rozszerzone oświadczenie od Segi, w którym znalazło się jedno dodatkowe zdanie: „Wygenerowane zasoby nadal podlegały weryfikacji przez zespół programistów.” Nadal jest to nieco niejasne, ale niewykluczone, że w Crazy Taxi: World Tour ujrzymy materiały wygenerowane w pełni przez AI.

Jak łatwo można było przewidzieć, informacja wywołała niemałe poruszenie w sieci. Dla części osób nie ma to żadnego znaczenia, ponieważ liczy się dla nich to, jak dobry będzie końcowy produkt. Najgłośniejsi są jednak przeciwnicy AI, dla których informacja o użyciu technologii jednoznacznie przekreśla ten tytuł.

Całe moje zainteresowanie kompletnie wyparowało.

Lazy Taxi.

Ludzie, płaćcie swoim artystom.

Zaoszczędziło mi to pieniądze. Nie będę kupować AI slopu pod przykrywką nostalgii.

Jeżeli śledziliście poczynania Segi w ostatnim czasie, dzisiejsza informacja nie powinna być dla was zbyt dużym zaskoczeniem. Jeszcze w grudniu zeszłego roku firma przekazała bowiem, że zamierza włączyć sztuczną inteligencję w proces tworzenia gier w określonych aspektach.

Crazy Taxi: World Tour

Crazy Taxi: World Tour

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 2027
Crazy Taxi: World Tour - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

1

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Pilna aktualizacja do Gothic Remake na PS5 i PS5 Pro już dostępna. Gracze widzą poprawę, ale jeden uciążliwy problem wciąż powraca

Następny
Pilna aktualizacja do Gothic Remake na PS5 i PS5 Pro już dostępna. Gracze widzą poprawę, ale jeden uciążliwy problem wciąż powraca

15 sezonów i 331 odcinków nostalgii. Od dziś na Netflix w całości obejrzysz jeden z największych seriali medycznych w historii telewizji

Poprzedni
15 sezonów i 331 odcinków nostalgii. Od dziś na Netflix w całości obejrzysz jeden z największych seriali medycznych w historii telewizji

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl