Blizzard próbuje naprawiać Diablo 4, eliminując liczne błędy. W ich miejsce pojawiają się jednak nowe, które potrafią zapewnić postaciom ogromne obrażenia, a nawet niemal nieśmiertelność.
Kilka dni temu Blizzard wypuścił pierwszą większą łatkę do Diablo 4 od momentu wydania dodatku Lord of Hatred. Rozwiązuje ona szereg błędów, które odkryto w grze w ostatnim czasie, ale najwyraźniej nie została dostatecznie przetestowana. Na miejscu poprzednich pojawiły się bowiem kolejne problemy, które nieco zbyt mocno wzmacniają postacie graczy.
Ostatnia aktualizacja pozbyła się błędu sprawiającego, że Evisceration Fragments nie działały poprawnie z aspektem Multitation. Coś jednak musiało pójść nie tak, ponieważ teraz za ich pomocą Czarnoksiężnik może wykręcić naprawdę spore obrażenia, pozwalające na szybkie ukończenie Dołów nawet na poziomie 150.
Na problem zwrócił uwagę internetowy twórca o pseudonimie wudijo w jednym ze swoich ostatnich materiałów. Zaprezentował build w akcji oraz wyjaśnił, co należy zrobić, aby działał poprawnie. Uważa jednak, że nie potrwa długo, zanim pojawi się poprawka, ponieważ obecnie konfiguracja jest po prostu zbyt silna.
Na tę chwilę w aktualizacjach nie ma o tym wzmianki, więc jeżeli chcecie się pobawić potężnym Czarnoksiężnikiem, nadal macie na to czas.
Jeżeli zamiast ogromnych obrażeń wolelibyście namiastkę nieśmiertelności, Blizzard również coś dla was przygotował. Jedną z głównych mechanik obronnych w Diablo 4 jest Resolve – wzmocnienie, które można kumulować, zmniejszając tym samym otrzymywane obrażenia.
Powiązany jest z nią aspekt Glynn’s Anvil, który przez jakiś czas nie działał prawidłowo, ale został naprawiony w ostatniej aktualizacji. Dzięki temu powinien teraz poprawnie zwiększać redukcję obrażeń za każdy zgromadzony ładunek Resolve. „Powinien” jest tu jednak słowem kluczowym, ponieważ Blizzard popełnił gdzieś błąd, przez który osiągalna redukcja obrażeń jest zdecydowanie zbyt wysoka.
Na problem zwrócił uwagę youtuber o pseudonimie MacroBioBoi. W swoim materiale pokazał jak absurdalny jest to błąd. Bez ładunków determinacji otrzymał 30 tysięcy obrażeń, natomiast z nimi było to już około 4 tysięcy. Nie jest to więc całkowita nieśmiertelność, ale redukcja na poziomie około 86% nie odbiega od niej aż tak daleko.
Tak jak w przypadku aspektu dla Czarnoksiężnika, również ten problem nie został jeszcze zaadresowany przez Blizzarda. Trudno jednak wyobrazić sobie, żeby pozostał w grze na stałe.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).