Firma Blizzard Entertainment ruszyła z beta-testami Diablo Immortal. Po krótkiej przerwie mobilny hack'n'slash wraca z nową klasą, ważnymi zmianami oraz mikrotransakcjami.
Diablo Immortal w końcu weszło w fazę beta-testów. Na razie zamkniętych i dostępnych tylko na urządzeniach z systemem Android w dwóch krajach (Kanadzie oraz Australii), ale zapowiedziano już rozszerzenie dostępu na Chiny, Japonię oraz Koreę Południową.
Wraz z rozpoczęciem bety do mobilnej odsłony serii Diablo trafiła kolejna klasa, którą jest dobrze znany fanom nekromanta. Władcę nieumarłych zaprezentowano na nowym zwiastunie. Materiał możecie obejrzeć poniżej.
Może Cię zainteresować:
Kiedy w sierpniu poinformowano o przesunięciu premiery Diablo Immortal na 2022 rok, twórcy motywowali to chęcią wprowadzenia zmian w grze w oparciu o opinie po testach alfa. Część z tych poprawek – ale nie wszystkie – trafiła do zamkniętej bety. Uwzględniają one ważną modyfikację w postępach Karnetu Bojowego. Te będziemy czynić nie tylko poprzez zlecenia, ale i podziemia oraz Pradawne Szczeliny. Dzięki temu wszyscy gracze będą mogli zdobywać nagrody w ramach przepustki, niezależnie od interesujących ich aktywności w grze.
Zmiany zaszły także w wyposażeniu zaawansowanych bohaterów – chodzi o dodanie specjalnych premii. Bonusy można uzyskać za zestawy przedmiotów (złożone z rękawic, butów, dwóch pierścieni, amuletu i pasa), dodawanych do drugorzędnych miejsc na ekwipunek. Pierwszą premię otrzymuje się za trzy elementy z jednej grupy, a kolejną – za wszystkie sześć. Efekty mają się wahać od bonusu do atrybutów podstawowych do rozmaitych zdolności pokroju wzywania przywołańców, które będziemy mogli łączyć w różne kombinacje.
Blizzard wziął też na warsztat rozgrywkę PvP i PvE. Ta pierwsza została wzbogacona o specjalne wyzwanie w ramach Cyklu konfliktów. Po zwycięstwie w Rytuale wygnania trzydziestu graczy z frakcji Cieni stanie do walki z Wodzem Nieśmiertelnych, który zostanie awansowany do rangi bossa. Rezultat starcia ma mieć wpływ na cały serwer. Ponadto do Diablo Immortal trafiły tablice wyników dla Pól bitew.
W PvE zmieniono Piekielny Relikwiarz. Do starć z demonami mogą teraz przystępować grupy złożone z ośmiu graczy. Blizzard wspomniał też o bardziej atrakcyjnych łupach (czytaj: potężniejszych przedmiotach) dla tych, których interesują wyższe poziomy trudności.
Poza tym twórcy wprowadzili wstępną obsługę kontrolerów (nie wszystkich i niedziałających w każdym menu), jak również mikrotransakcje. Płatności w grze mają charakter testowy – po debiucie Diablo Immortal uczestnicy bety otrzymają zwrot środków w formie salda w grze. Deweloperzy chcą bowiem sprawdzić atrakcyjność zakupów z poziomu produkcji.
Więcej informacji na temat beta-testów znajdziecie na oficjalnej stronie gry. Niestety nadal nie uwzględniają one dokładnej daty premiery Diablo Immortal. Debiut gry na urządzeniach mobilnych z systemami Android oraz iOS przewidziano na przyszły rok.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
13

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).