Były deweloper Diablo 2 nie potrafi sobie wyobrazić, jak Blizzard miałby wprowadzić nowy akt do gry. Problemem jest lore, które znacznie rozwinięto od momentu jej premiery.
Dodatek Reign of the Warlock do Diablo II: Resurrected był niemałym zaskoczeniem dla fanów tego kultowego hack’n’slasha. Wprowadzenie nowej klasy wywołało też sporo dyskusji na temat potencjalnego dodania w przyszłości kolejnego aktu. Były deweloper oryginalnego Diablo 2 nie potrafi sobie jednak tego wyobrazić.
Warto w tym miejscu wspomnieć o niedawnym materiale opublikowanym przez Chrisa Wilsona, wieloletniego fana Diablo 2 i twórcę Path of Exile. Jego zdaniem „strategicznym błędem” Blizzarda w kontekście Reign of Warlock był brak nowego aktu, który przyciągnąłby znacznie więcej graczy niż tylko weteranów.
Kilka dni temu Wilson wrzucił na swój kanał na YouTube ponad godzinny wywiad z deweloperami zapowiedzianego niedawno Darkhaven. Wśród nich znalazł się m.in. Phil Shenk, były główny artysta oryginalnego Diablo 2. Jego zdaniem sam pomysł wprowadzenia nowej klasy „jest wielkim wydarzeniem”, ale nie wyobraża sobie, w jaki sposób Blizzard miałby dodać do gry kolejny akt.
Nawet nie brałem pod uwagę nowego aktu. Klasy stały się jednym ze sposobów, w jaki gry ARPG mogą w prosty sposób dostarczać więcej treści. […] Kiedy wspomniałeś o tym, że Diablo 2 mogłoby dostać nowy akt, to aż mnie zamurowało, bo zawsze uważałem, że to coś, czego po prostu nie da się zrobić. Jak zmienilibyście całe lore, które powstało od tamtej pory? Wiesz, gdzie miałoby się to rozgrywać? Czy byłaby to lokacja, którą Diablo 3 albo Diablo 4 już wcześniej rozwinęły?
Z pewnością nowy akt byłby dla Blizzarda niemałym wyzwaniem. Reign of the Warlock spotkało się jednak ze sporym zainteresowaniem graczy i pokazało, że Diablo 2 wciąż potrafi wzbudzić niemałe emocje. Być może skłoni to firmę do wprowadzenia w przyszłości czegoś więcej niż tylko klasy postaci.
Warto wspomnieć, że Shenk nie miał jeszcze okazji zagrać w Diablo 2 czarnoksiężnikiem, ale uważa, że „naprawdę fajnie jest mieć nowy sposób doświadczania gry”, którą pomógł stworzyć wiele lat temu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).