W Apex Legends zagrało już 70 milionów osób. Sukces produkcji, jak również trybów FIFA Ultimate Team i Madden Ultimate Team, sprawił, że dla EA coraz ważniejsze są cyfrowe źródła przychodów i firma zamierza więcej inwestować w gry-usługi.

Firma Electronic Arts pochwaliła się, że do tej pory w sieciową strzelankę Apex Legends zagrało ponad 70 milionów osób. Produkcja raczej nigdy nie zagrozi tytanom pokroju Fortnite, ale wywalczyła sobie spory fragment rynku i trzyma się na nim mocno.
Apex Legends radzi sobie tak dobrze, że EA zdecydowało się spowolnić rozwój swojej największej strzelankowej marki, czyli Battlefield. Według terminarza z poprzednich lat w 2020 roku powinniśmy otrzymać nową odsłonę tego cyklu. Electronic Arts zdecydowało jednak, że zadebiutuje ona dopiero w 2021 lub 2022 roku. W 2020 r. roku wydawca skoncentruje się na promowaniu Apex Legends.
Przypomnijmy, że lutowa premiera gry okazała się wielkim sukcesem. Apex Legends zaliczył najlepszy debiut w historii gier free-to-play, zarabiając w pierwszym miesiącu 92 mln dolarów. Złoty okres tego projektu dobiegł końca w błyskawicznym tempie, gdyż już w kwietniu przychody spadły o 74%. Wydaje się jednak, że sytuacja gry uległa w końcu ustabilizowaniu. Produkcja żadnych rekordów już nie pobije, ale nadal radzi sobie na tyle dobrze, że Electronic Arts zamierza ją rozwijać przez długi czas.
Obecnie fani Apex Legends cieszą się trzecim sezonem, który zadebiutował na początku miesiąca. Wzbogacił on grę m.in. o dodatkową postać oraz nową mapę. Następny rok również zapowiada się obiecująco dla tej produkcji. Doczeka się ona wreszcie premiery w Chinach. W planach jest także konwersja na mobilne systemy iOS i Android.
Electronic Arts pochwaliło się również, że w okresie od 1 października 2018 roku do 30 września 2019 r. wypracowało 3,833 mld dolarów przychodów ze źródeł cyfrowych. Obecnie odpowiadają one za 78% wszystkich dochodów firmy.
Ta kwota nie była jedynie zasługą Apex Legends. O 22% wzrosła liczba grających w FIFA Ultimate Team, a w przypadku Madden Ultimate Team baza graczy zwiększyła się o 19%. Ponadto w The Sims 4 liczba miesięcznych graczy urosła o 40% w porównaniu z rokiem ubiegłym.
Nic zatem dziwnego, że podczas omawiania wyników finansowych firmy podkreślono, iż Electronic Arts w przyszłości jeszcze mocniej skoncentruje się na usługach sieciowych. Wydawca chce więcej inwestować w produkcje, w które fani grają przez długie lata. Nie znaczy to jednak, że kompletnie zrezygnuje z bardziej tradycyjnych produkcji, czego przykładem jest tegoroczne Star Wars Jedi: Fallen Order. EA ma również nadzieję na dotarcie do nowych klientów dzięki powrotowi na Steama.
GRYOnline
Gracze
Steam
10

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.