Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Wyszukiwarka gier
Cywilizacja 7

Cywilizacja 7

PCPlayStationXboxMobileNintendo

Sid Meier's Civilization VII, Civilization 7, Civ 7

po premierze

Data wydania: 11 lutego 2025

Strategiczne, Ekonomiczne, Turowe, 4X, Sandbox, Na 2 osoby, Multiplayer, Singleplayer, Hot seat, Internet

Siódma główna część bestsellerowej serii strategii turowych typu 4X. Sid Meier’s Civilization VII wprowadza szereg nowości, z których największą jest zmiana cywilizacji w trakcie rozgrywki – nowe wyrastają tu na gruzach poprzednich, które upadają w wyniku rozmaitych kryzysów.

5.5

GRYOnline

4.5

Gracze

4.7

Steam

8.0

OpenCritic

Oceń Grę
Apple iOS

Apple iOS

5 lutego 2026

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

Switch 2

Switch 2

5 czerwca 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

PC Windows

PC Windows

11 lutego 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 5

PlayStation 5

11 lutego 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox Series X/S

Xbox Series X/S

11 lutego 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

Nintendo Switch

Nintendo Switch

11 lutego 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

Xbox One

Xbox One

11 lutego 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

PlayStation 4

PlayStation 4

11 lutego 2025

Polskie napisy i dialogi.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

8graczy chce zagrać w tę grę.

84graczy grało w tę grę.

12graczy ukończyło tę grę.

3graczy ukończyło w 100%.

35 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Oceny i Recenzje

Wczesny dostęp:6 lutego 2025

Producent: Firaxis Games

(iOS) Behaviour Interactive

Wydawca: 2K Games

Polski wydawca: Cenega S.A.

Sid Meier’s Civilization VII jest siódmą główną odsłoną kultowego cyklu strategii turowych typu 4X, zapoczątkowanego w 1991 roku. Produkcja została opracowana przez studio Firaxis Games, które czuwa nad rozwojem serii począwszy od jej trzeciej części.

Gameplay

Ideą, jaka przyświecała autorom gry Sid Meier’s Civilization VII, było zachowanie wybranych elementów szóstej odsłony cyklu, zmodyfikowanie i ulepszenie innych oraz wprowadzenie szeregu zupełnie nowych rozwiązań.

Produkcja opiera się na filarach wzniesionych przez poprzedniczki, pozwalając nam stanąć na czele wybranej cywilizacji historycznej i poprowadzić ją ku dominacji nad pozostałymi. Tę ostatnią możemy osiągnąć, podbijając nowe terytoria, wznosząc miasta i rozbudowując już istniejące, dbając o rozwój ekonomiczny i technologiczny, a także podporządkowując sobie inne cywilizacje (na drodze wojennej lub wykorzystując dyplomację), którym przyświecają cele podobne do naszych.

Czytaj więcej

Gry z serii

Cywilizacja 7
Cywilizacja 7
Cywilizacja 7

14GRY

Gry z serii Sid Meier's Civilization

Seria strategii turowych typu 4X, uznawana za jeden z kamieni milowych w rozwoju gatunku. Cykl został wykreowany przez studio MicroProse, jednak z czasem pieczę nad jego rozwojem przejęła ekipa deweloperska Firaxis Games, zaś prawa do reprezentowanej przez niego marki znalazły się w posiadaniu koncernu wydawniczego Take-Two Interactive.

Gry z serii Sid Meier's Civilization

Publicystyka

6.0
przeciętna

Recenzja GRYOnline

Cywilizacja 7

Civilization 7 to gra przepiękna, ale i pełna chaosu. Odważna, jednak nie do końca przemyślana. Wprowadzone w niej zmiany nie są złe, bo stworzyły ciekawy fundament, na którym w przyszłości wyrośnie pewnie świetna gra. Ale to kiedyś. Teraz to produkcja we wczesnym dostępie za pełną cenę

Recenzja gry Sid Meier's Civilization 7 - trochę jak wczesny dostęp, ale za to w pełnej cenie
Recenzujący:
Platforma:
PC Windows PC Windows
Data recenzji:
3 lutego 2025
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
57

Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?

Opinie28 stycznia 2025

Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?

Wiadomości

Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
19

Do strategii Civilization 7 trafią wyczekiwane nowości, w tym czwarta era i uwielbiany lider. Potem kosmiczny dodatek

gry 6 września 2026 09:40

Do strategii Civilization 7 trafią wyczekiwane nowości, w tym czwarta era i uwielbiany lider. Potem kosmiczny dodatek
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
6

Darmowe Sid Meier's Civilization 7 i wielkie przeceny. Tak twórcy kultowej serii strategii świętują 35 lat serii

gry 4 września 2026 10:11

Darmowe Sid Meier's Civilization 7 i wielkie przeceny. Tak twórcy kultowej serii strategii świętują 35 lat serii
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
1

Traktaty pokojowe w Civilization 7 wreszcie z nową opcją. Dla graczy to idealne podsumowanie premiery i dotychczasowego rozwoju gry

gry 29 lipca 2026 11:28

Traktaty pokojowe w Civilization 7 wreszcie z nową opcją. Dla graczy to idealne podsumowanie premiery i dotychczasowego rozwoju gry
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
5

Słabe oceny nie powstrzymują twórców Civilization 7. Nadchodzi patch 1.4.2 i nowa zawartość

gry 22 lipca 2026 10:32

Słabe oceny nie powstrzymują twórców Civilization 7. Nadchodzi patch 1.4.2 i nowa zawartość
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
2

Civilization 7 w końcu otrzymało upragniony przez graczy tryb. Firaxis ulepszyło element, który został zbyt mocno uproszczony względem starszych strategii 4X

gry 23 czerwca 2026 19:18

Civilization 7 w końcu otrzymało upragniony przez graczy tryb. Firaxis ulepszyło element, który został zbyt mocno uproszczony względem starszych strategii 4X
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
4

Civilization 7 pozwoli na wspólną zabawę na jednym ekranie. Znamy datę premiery aktualizacji 1.4.1

gry 15 czerwca 2026 20:01

Civilization 7 pozwoli na wspólną zabawę na jednym ekranie. Znamy datę premiery aktualizacji 1.4.1
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?

Fan Civilization codziennie przez rok dzielił się ciekawostkami dotyczącymi serii. Twórcy gry docenili jego wysiłek i wysłali prezent

Cooldown.pl 12 czerwca 2026 15:20

Fan Civilization codziennie przez rok dzielił się ciekawostkami dotyczącymi serii. Twórcy gry docenili jego wysiłek i wysłali prezent
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
1

Po 15 miesiącach „wczesnego dostępu” Civilization 7 dostało drugie życie. Gracze wskazują jednak na poważny problem

gry 20 maja 2026 09:39

Po 15 miesiącach „wczesnego dostępu” Civilization 7 dostało drugie życie. Gracze wskazują jednak na poważny problem
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
4

Już 19 maja Civilization 7 zrezygnuje ze swojej najbardziej kontrowersyjnej mechaniki. Twórcy pokazali ponad 2 godziny rozgrywki

gry 15 maja 2026 10:00

Już 19 maja Civilization 7 zrezygnuje ze swojej najbardziej kontrowersyjnej mechaniki. Twórcy pokazali ponad 2 godziny rozgrywki
Gry lutego 2025 - wyruszacie do Czech z Kingdom Come 2, na Żywe Ziemie z Avowed czy na Hawaje z Yakuzą?
2

Za 4 dni gracze Civilization 7 mocno się zdziwią. To ma być koniec jednej właściwej strategii zwycięstwa i początek wielkich eksperymentów

gry 15 maja 2026 05:30

Za 4 dni gracze Civilization 7 mocno się zdziwią. To ma być koniec jednej właściwej strategii zwycięstwa i początek wielkich eksperymentów
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Cywilizacja 7.

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Cywilizacja 7:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
(30 fps / 1080p) Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM, karta graficzna 2 GB GeForce GTX 1050 / Radeon RX 460, 20 GB HDD, Windows 10/11 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
(60 fps / 1080p) Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce RTX 2060 / 8 GB Radeon RX 6600, 20 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.

Ultra wymagania sprzętowe:
(60 fps / 4K) Intel Core i7-14700F / AMD Ryzen 9 5950X, 32 GB RAM, karta graficzna 12 GB GeForce RTX 4070 / 16 GB Radeon RX 7800 XT, 20 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.

Dodatki

Lista dodatków do gry Cywilizacja 7:

Sid Meier's Civilization VII: Wschód Ziemi

Sid Meier's Civilization VII: Wschód Ziemi

PCPlayStationXboxNintendo

Dodatek

2027

Strategiczne

Pierwsze duże (i płatne) rozszerzenie do siódmej odsłony kultowego cyklu strategii turowych typu 4X. Sid Meier’s Civilization VII: Earthrise wprowadza wyścig kosmiczny i możliwość wydobywania surowców na obcych planetach, a także m.in. bonusy powiązane z określonymi biomami oraz niedostępne wcześniej jednostki, technologie i budowle.

Sid Meier's Civilization VII: Wschód Ziemi

Oceny gry

Średnie Oceny:

5.5

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 5 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
4.5

Ocena Graczy

Średnia z 109 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

4.7

Ocena STEAM

"Mieszane"

Średnia z 60954 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.0

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 106 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

6.0
Adam Zechenter
PC

Adam Zechenter

Recenzent GRYOnline.pl

2025.02.03

Cywilizacja 7 może być najlepszą odsłoną serii. Wprowadzone w niej odważne zmiany nie są co do zasady złe. Stworzyły nawet ciekawy fundament, na którym wyrośnie pewnie świetna gra. Ale to przyszłość. Dziś to produkcja we wczesnym dostępie za pełną cenę.

9.0
Elder Statesman
PC

Elder Statesman

Gracz

2026.09.05

Bardzo udana Civka! Wiadomo - zmiany szokują, bo rozdzielenie przywódców i nacji oraz wprowadzenie epok i zmian kultur, to tak jakby w Formule 1 pozwolić kierowcom przed każdym wyścigiem wybrać sobie zespół a później w trakcie wyścigu pozwolić im jeszcze dwa razy zmienić bolid na dowolny inny - i to jeszcze w czasie obowiązkowych wyjazdów safety-car, żeby przy okazji ścieśnić stawkę. Plus jeszcze klika mniejszych i większych zmian, które sprawiają że fan doznaje szoku tożsamościowego - niby z zewnątrz wszystko wygląda tak samo, ale nic nie działa jak wcześniej. Ale po rozgryzieniu nowych mechanik stwierdzam - wszystkie zmiany mi się podobają, a grałem we wszystkie odsłony plus kilka spinoffów oraz prób od konkurencji. Civilization 7 wciąga bardziej niż poprzedniczki, bo wykorzystuje stworzone do tego "wynalazki" branży growej. Mamy więc teraz elementy roguelike - grając władcą levelujesz go i odblokowujesz bonusy, które umiejętnie wykorzystane mogą ułatwić koleny "run". Jest też achivement hunting - bo przecież spełnianie warunków odblokowania triumfów, spuścizn i "civ unlocks" w każdej grze daje dokładnie tę samą satysfakcję jak zdobywanie acziwków. Jest karciankowe budowanie talii doktryn albo talii zasobów. Jest szukanie synergii dopełniających wzajemnie bonusy władców i cywilizacji. Plus - wywalono trochę monotonnego micro-managementu jak zarządzanie robotnikami, kolejkami budowy poza głównymi miastami (w miasteczkach kupujemy tylko za złoto) czy przydziałem obywateli do pól miasta, o którym decyduje się jeden raz i więcej - z jedym wyjątkiem - do niego nie wraca. Niektórzy mogą mówić, że takie uwspółcześnianie Civki jest zupełnie niepotrzebne, bo jej baza graczy nie potrzebuje dodatkowych zachęt aby skupić uwagę przez dłużej niż minutę. Niemniej skoro syndrom "one more turn" tylko się pogłębił a rozgrywka nie traci na złożoności to myślę, że naprawdę nic złego się nie stało. W kwestii uwspółcześniania - czy wspominałem, że w Civ 7 można wygodnie kanapowo grać na gamepadzie?Zmiany kultur połączone ze zmianą epok - bardzo udane rozwiązanie, bo urozmaica grę. Zmiana kultury jest bardziej odczuwalna niż w Humankind z powodu towarzyszącej jej zmanie epoki, z których każda też ma swój unikalny klimat i zestaw "rekwizytów". Jednocześnie zrównanie graczy w rozwoju naukowym i kulturowym przy obu zmianach epoki powoduje, że na początku nowych czasów trzeba uważać nawet na mniejszych rywali, bo przestają odstawać technologicznie i mogą ugryźć jak więksi. Natomiast jak dla kogoś esencją tej serii są walki czołgów z rycerzami, to nie ma tutaj czego szukać.Rozdzielenie przywódców od nacji - kontrowersyjne, ale nie przeszkadza. Byłbym hipokrytą, gdybym się tego czepiał w ujęciu "braku realizmu", ponieważ Cywilizacja zawsze była placem zabawy motywami historii, mieszającym swobodnie nacje, ustroje, odkrycia, cuda świata, religie, wielkich ludzi, sąsiedztwa i stosunki między narodami, etcetera, etcetera... więc rozpięcie łańcucha między nacją a przywódcą i potraktowanie władcy jako osobnego bytu całkowicie mieści się w konwencji. Rozdział ten idzie zresztą jeszcze dalej, bo liderzy mają swoje unikalne przedmioty, które inne lider może zabrać do swojej rozgrywki - nie dość więc, że taki na przykład Konfucjusz może stanąć na czele takiego dajmy na to Egiptu to jeszcze może to robić dzierżąc w dłoniach powiedzmy Joyeuse i Illiadę. Jak to jest powyżej czyjegoś progu tolerancji historycznych absurdów to niech lepiej tej gry nie kupuje - ale dużo straci, bo zróżnicowanie między rozgrywkami bardzo na tym zyskuje.Podział na miasta i miasteczka oraz możliwość wyboru specjalizacji tych drugich również jest zmianą na plus. Element naczyń połączonych wprowadza do gry całe pokłady intelektualnego kombinowania, jak to zoptymalizować, żeby wykorzystać w pełni potencjał terenu każdego z osiedli i prawidłowo przypisać im rolę centralną lub wspomagającą. W tej grze bardzo wyraźnie czuć, że nie da się mieć wszystkiego wszędzie, ale dzięki temu jest mniej powtarzalności: nie ma już stawiania budynków w każdym mieście według tej samej kolejki, bo poszczególne miasta wymagają innego podejścia do wykorzystania terenu i bonusów z sąsiedztwa a nowe budynki podwyższają koszt kolejnych, więc próba spamowania wszystkim kończy się inflacyjnym wydłużaniem czasu kolejnych budów. Z powodu resetu poziomu osiedli wraz ze zmianą epoki możliwe jest w zasadzie przeskakiwanie między graniem "tall" i "wide" w trakcie jednej rozgrywki. Nie ma żadnego problemu, aby kilka spośród miasteczek, które w starożytności karmiły stolicę, w kolejnej epoce same stały się metropoliami opartymi na plonach prowincji. I odwrotnie - miasta z poprzedniej epoki można po kryzysie pozostawić miasteczkami i postawić na zagęszczenie specjalistów w głównej metropolii.(ciąg dalszy w komentarzu)

2.5
PC

dgSzary

Gracz

2025.05.17

Czekalem specjalnie do Maja 2025, zeby dac szanse Firaxis zeby poprawili troche gre. Przeszedlem cala i jest BEZNADZIEJNA! Nie bardzo widze sens zeby wchodzic w szczegoly - to po prostu zupelnie inna gra, na dodatek mechanika, jak i KAZDY inny aspekt gry jest bez porownania gorszy pod kazdym wzgledem od CIV6. Dla tych co jak ja mielinadzieje ze "to sie poprawi" - WAZNE -gra jest jest tak zla ze jest NIENAPRAWIALNA. Zadne patche nie beda wstanie wyrownac tylu problemow gry, a nie wierze zeby usiedli do totalnego redesignu gry, bo to moglo by kosztowac wiecej niz stworzenie od podstaw. WIELKA SZKODA. Nie wiem jak to wogole mozliwe ze stworzyli tak fatalna gre.

6.5
zumar
PC

zumar

Gracz

2025.02.14

Jestem rozczarowany kilkoma elementami gry: - Podział na ery powoduje, że nie można "pobawić się" nowymi wynalazkami ani jednostkami. Wynajdujesz krótko przed końcem ery, i nie masz czasu na sprawdzenie tego w praktyce. Np. co z tego że wynalazłem piekarnię, jak się nią nie nacieszę, bowiem zaraz koniec ery i będzie reset? - No i to, czego brakuje mi najbardziej - brak możliwości gry po zwycięstwie. Gdzie jest słynna "Jeszcze jedna tura"...? - Do pozostałych zmian się przyzwyczaję, ale brak mi możliwości oglądania statystyk, tabel miast, jednostek itp, a w szczególności do odnajdywania ich na mapie. Jeśli o jakimś oddziale zapomnę, to może on nieodnaleziony i zapomniany przestać w kącie całą grę . - A personifikacja? Nadawanie własnej nazwy dla miasta, oddziału czy dowódcy? Mam wrażenie, że oglądam projekt głównych elementów gry, ale który dopiero w przyszłości zostanie uzupełniony o detale.

4.0
Przemysław Dygas
PC

Przemysław Dygas

GRYOnline.pl Team

2025.10.15

Ocena STEAM

4.7

Mieszane (60 954)

[title]

Główne zalety gry

  • Grafika i estetyka: Wiele osób chwaliło poprawioną grafikę i styl wizualny, zauważając, że gra wygląda pięknie i wciągająco.
  • System walki: Wprowadzenie dowódców dla jednostek wojskowych zostało ogólnie dobrze przyjęte, co sprawiło, że wojna stała się bardziej strategiczna i mniej nużąca.
  • Dynamiczna rozgrywka: Gra pozwala na szeroką gamę kombinacji cywilizacji i liderów, co prowadzi do interesujących możliwości rozgrywki.
  • Zmniejszone mikrozarządzanie: Zmiany takie jak usunięcie budowniczych i automatyczne przypisywanie zasobów do miast były postrzegane jako pozytywne, co sprawiło, że gra wydaje się mniej nużąca.
  • Wciągające mechaniki: Gra oferuje nowe mechaniki i systemy, które, po zrozumieniu, zapewniają głębię i przyjemność.

Główne wady gry

  • Wymuszona zmiana epok: Wymóg przełączania cywilizacji na koniec każdej epoki był istotnym punktem spornym, łamiącym immersję i ciągłość dla wielu graczy.
  • Słaba sztuczna inteligencja i dyplomacja: AI była krytykowana za nieskuteczność i często prowadziła do frustrujących sytuacji dyplomatycznych, szczególnie w scenariuszach wojennych.
  • Problemy z interfejsem użytkownika: Wielu graczy uznało interfejs za mylący i nieprzyjazny, co utrudniało dostęp do ważnych informacji i efektywne zarządzanie miastami.
  • Brak treści i funkcji: Gracze zauważyli, że gra wydaje się niekompletna, brakuje w niej pewnych funkcji obecnych w poprzednich odsłonach, takich jak rozbudowana końcówka gry i różnorodne warunki zwycięstwa.
  • Wysokie koszty DLC: Strategia monetyzacji, z drogimi DLC oferującymi minimalną zawartość, była postrzegana jako chciwa, zwłaszcza biorąc pod uwagę początkowy stan gry.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Ciągłość historyczna: Gracze wyrazili pragnienie posiadania bardziej spójnej narracji historycznej, w której cywilizacje mogłyby być rozwijane ciągle przez epoki bez wymuszonych przejść.
  • Ulepszona dyplomacja i AI: Wielu użytkowników chciało bardziej angażujących i inteligentnych interakcji z AI, a także bardziej zniuansowanego systemu dyplomatycznego.
  • Bardziej rozbudowana końcówka gry: Wzywano do bardziej rozwiniętego doświadczenia końcówki gry, w tym przyszłych technologii i jednostek, które sięgają współczesnych i futurystycznych er.
  • Lepszy interfejs użytkownika i dostęp do informacji: Użytkownicy chcieli bardziej intuicyjnego interfejsu, który ułatwiłby zrozumienie mechanik gry i dostęp do istotnych informacji bez zamieszania.
  • Głębia kulturowa i religijna: System religijny był krytykowany za niedorozwój, a gracze pragnęli bardziej złożonych interakcji kulturowych i mechanik.

Podsumowanie

  • Podsumowując, Civilization VII był tytułem kontrowersyjnym, z niektórymi graczami cieszącymi się nowymi mechanikami i wizualizacjami, podczas gdy inni ubolewali nad odejściem od podstawowych elementów rozgrywki serii i początkowym brakiem dopracowania. Ostatnie aktualizacje rozwiązały niektóre problemy, ale wielu graczy nadal uważa, że potrzebne są znaczące poprawki, aby gra w pełni spełniła oczekiwania, jakie stawiają jej poprzednicy.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.0

79% rekomendacji (106)

Opecritic
5 / 10

But Why Tho?

Arron Kluz

But Why Tho?
2,5 / 5

Slant Magazine

Steven Scaife

Slant Magazine
8 / 10

WellPlayed

Charlie Braithwaite

WellPlayed
7,5 / 10

Gamer Social Club

Stephanie Richards

Gamer Social Club
8 / 10

MKAU Gaming

Dylan Kocins

MKAU Gaming

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl