Wyszukiwarka gier
Dying Light: The Beast

Dying Light: The Beast

PCPlayStationXbox
po premierze

Data wydania: 18 września 2025

Akcji, FPP, Zombie, Postapokalipsa, Sandbox, Elementy RPG, Polskie, Kooperacja, Parkour, Multiplayer, Singleplayer, Internet

Spin-off serii gier akcji FPP od polskiego studia Techland. Dying Light: The Beast przenosi nas do wiejsko-przemysłowego Castor Woods. Głównym bohaterem gry jest Kyle Crane znany z pierwszej części, będący hybrydą człowieka i zombie.

8.1

GRYOnline

6.9

Gracze

8.8

Steam

8.1

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

Platformy:

PC Windows

PC WindowsPolskie napisy i dialogi

PlayStation 5

PlayStation 5Polskie napisy i dialogi

Xbox Series X/S

Xbox Series X/SPolskie napisy i dialogi

Xbox One

Xbox OnePolskie napisy i dialogi

PlayStation 4

PlayStation 4Polskie napisy i dialogi

Producent: Techland

Wydawca: Techland

Dying Light: The Beast jest spin-offem cyklu gier akcji z elementami RPG, osadzonych w świecie po apokalipsie zombie. Produkcja została opracowana przez polskie studio Techland. Początkowo powstawała jako dodatek do gry Dying Light 2: Stay Human, jednak z czasem rozrosła się na tyle, że została samodzielnym projektem.

Fabuła

Głównym bohaterem gry Dying Light: The Beast jest Kyle Crane, protagonista pierwszej odsłony cyklu, powracający jako hybryda człowieka i zombie. Po 13 latach niewoli u niejakiego Barona odzyskuje wolność i zamierza zemścić się na swoich oprawcach, którzy prowadzili na nim brutalne eksperymenty.

Czytaj więcej

Gry z serii

Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast
Dying Light: The Beast

4GRY

Gry z serii Dying Light

Seria sandboksowych gier akcji, rozgrywających się w świecie opanowanym przez zombie. Za cyklem stoi polskie studio Techland, które wcześniej stworzyło między innymi Dead Island i jego kontynuację – Dead Island Riptide czy choćby serię Call of Juarez.

Gry z serii Dying Light

Publicystyka

8.5
bardzo dobra

Recenzja GRYOnline

Dying Light: The Beast

Decyzja o uczynieniu z drugiego dodatku do Dying Light 2 pełnoprawnej gry okazała się słuszna. Dying Light: The Beast to duża produkcja, która skutecznie łączy to, co najlepsze w pierwszych dwóch częściach serii - sprytnie wymieszano elementy z DL, DL2 i The Following, tworząc grę dla wszystkich fanów marki, z zaskakująco fajną fabułą.

Recenzja Dying Light: The Beast. Najlepsza mapa w historii serii i misje, które naprawdę angażują
Recenzja Dying Light: The Beast. Najlepsza mapa w historii serii i misje, które naprawdę angażują
Recenzja Dying Light: The Beast. Najlepsza mapa w historii serii i misje, które naprawdę angażują
Recenzujący:
Platforma:
PC Windows PC Windows
Data recenzji:
18 września 2025
Dying Light The Beast - poradnik do gry
Poradnik

Aktualizacja: 18 września 2025

Dying Light The Beast - poradnik do gry

Dying Light The Beast poradnik to najlepsze porady na start, do walki, rozwoju postaci, eksploracji. Opisujemy wszystkie ulepszenia, bronie, wszystkich przeciwników i bossów, wymagania sprzętowe, długość gry, trofea.

Dying Light The Beast - poradnik do gry
Opinie

1 września 2025

Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light

Wrzesień przyjemnie zaskakuje nowościami. Zagramy w Hollow Knighta: Silksonga, Borderlands 4, Silent Hill f, Dying Lighta: The Beast i nie tylko!

Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light
Gry września 2025. Chowajcie makijaż klauna, Silksong wychodzi! A wraz z nim Silent Hill f i nowy Dying Light

Wiadomości

Polski postapokaliptyczny survival horror Dying Light: The Beast znacząco wypiękniał i otrzymał za darmo wyczekiwane nowości, które pozwolą grać dłużej

Polski postapokaliptyczny survival horror Dying Light: The Beast znacząco wypiękniał i otrzymał za darmo wyczekiwane nowości, które pozwolą grać dłużej

Do Dying Light: The Beast trafiła największa jak do tej pory aktualizacja. Polskie studio Techland wprowadziło tryb Nowej Gry+ i wsparcie dla ray tracingu na PC.

gry

Zuzanna Domeradzka

27 listopada 2025 18:13

Polski postapokaliptyczny survival horror Dying Light: The Beast znacząco wypiękniał i otrzymał za darmo wyczekiwane nowości, które pozwolą grać dłużej
Techland ujawnił skasowaną grę Dying Light. Bardzo odbiegała od postapokaliptycznej serii, ale nie dlatego polscy twórcy postawili na niej krzyżyk

Techland ujawnił skasowaną grę Dying Light. Bardzo odbiegała od postapokaliptycznej serii, ale nie dlatego polscy twórcy postawili na niej krzyżyk

Tymon Smektała, reżyser marki Dying Light w Techlandzie, ujawnił kulisy tworzenia zaskakującego projektu osadzonego w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez zombie.

gry

Kamil Kleszyk

14 listopada 2025 19:39

Techland ujawnił skasowaną grę Dying Light. Bardzo odbiegała od postapokaliptycznej serii, ale nie dlatego polscy twórcy postawili na niej krzyżyk
Dying Light: The Beast zwiększa realizm zachowań ludzkich przeciwników. Żeby to docenić, trzeba postawić ich pod ścianą

Dying Light: The Beast zwiększa realizm zachowań ludzkich przeciwników. Żeby to docenić, trzeba postawić ich pod ścianą

Przebojowe Dying Light: The Beast otrzymało aktualizację 1.3, która dodała poddawanie się ludzkich wrogów oraz nowe sekwencje wykańczania nieprzyjaciół.

gry

Adrian Werner

31 października 2025 14:30

Dying Light: The Beast zwiększa realizm zachowań ludzkich przeciwników. Żeby to docenić, trzeba postawić ich pod ścianą
Dying Light: The Beast co najmniej do stycznia będzie raczyć graczy nowościami. Pierwsza z nich jest już dostępna

Dying Light: The Beast co najmniej do stycznia będzie raczyć graczy nowościami. Pierwsza z nich jest już dostępna

Techland zapowiedział masę nowości do Dying Light: The Beast, w tym zupełnie nowe funkcje i wsparcie ray tracingu. Już teraz wystartowało wydarzenie Call of the Beast z wyzwaniami i nagrodami.

gry

Zuzanna Domeradzka

16 października 2025 16:58

Dying Light: The Beast co najmniej do stycznia będzie raczyć graczy nowościami. Pierwsza z nich jest już dostępna
Pracował nad Far Cry i stawia odważną tezę. Twierdzi, że swoboda w Dying Light: The Beast jest większa niż w grach Ubisoftu

Pracował nad Far Cry i stawia odważną tezę. Twierdzi, że swoboda w Dying Light: The Beast jest większa niż w grach Ubisoftu

Reżyser Dying Light: The Beast uważa, że swoboda w polskiej grze jest lepsza niż w serii Far Cry. Pozwala ona podejść do walki na wiele różnych sposobów.

gry

Marcin Bukowski

2 października 2025 10:15

Pracował nad Far Cry i stawia odważną tezę. Twierdzi, że swoboda w Dying Light: The Beast jest większa niż w grach Ubisoftu
Techland osłabia chwytne zombie w Dying Light: The Beast, ale za to poprawia wydajność i potwierdza, że gracze nie odkryli jeszcze wszystkich sekretów

Techland osłabia chwytne zombie w Dying Light: The Beast, ale za to poprawia wydajność i potwierdza, że gracze nie odkryli jeszcze wszystkich sekretów

Techland udostępnił patch, który poprawia jedną z najbardziej denerwujących wad Dying Light: The Beast oraz wydajność. Twórcy zdradzili także, że w grze nadal kryją się nieodkryte jeszcze easter eggi.

gry

Adrian Werner

30 września 2025 20:20

Techland osłabia chwytne zombie w Dying Light: The Beast, ale za to poprawia wydajność i potwierdza, że gracze nie odkryli jeszcze wszystkich sekretów
„Stworzenie dobrej gry już nie wystarcza”. Jason Schreier punktuje wielki problem branży, który zagląda w oczy wszystkim deweloperom, małym i dużym

„Stworzenie dobrej gry już nie wystarcza”. Jason Schreier punktuje wielki problem branży, który zagląda w oczy wszystkim deweloperom, małym i dużym

Rok 2025 obfituje w znakomite premiery, ale według Jasona Schreiera branża gier znalazła się w punkcie krytycznym. Dziennikarz Bloomberga zwraca uwagę, że nawet najlepsze produkcje mogą dziś przepaść w tłumie – bo gier jest po prostu za dużo.

gry

Kamil Kleszyk

27 września 2025 09:23

„Stworzenie dobrej gry już nie wystarcza”. Jason Schreier punktuje wielki problem branży, który zagląda w oczy wszystkim deweloperom, małym i dużym
Dying Light: The Beast jest tak brutalne, że zostało ocenzurowane w Japonii, i to mocno. Najwyższa możliwa kategoria wiekowa nie wystarczyła

Dying Light: The Beast jest tak brutalne, że zostało ocenzurowane w Japonii, i to mocno. Najwyższa możliwa kategoria wiekowa nie wystarczyła

Polskie Dying Light: The Beast musiało zostać ocenzurowane w Japonii. To kolejna „ofiara” surowego CERO.

gry

Zuzanna Domeradzka

22 września 2025 19:54

Dying Light: The Beast jest tak brutalne, że zostało ocenzurowane w Japonii, i to mocno. Najwyższa możliwa kategoria wiekowa nie wystarczyła
Gracze Dying Light: The Beast ślepnęli, mokli i tracili orientację. Techland bardzo szybko się nimi zaopiekował i ma prezent dla niektórych z nich

Gracze Dying Light: The Beast ślepnęli, mokli i tracili orientację. Techland bardzo szybko się nimi zaopiekował i ma prezent dla niektórych z nich

Techland dostarczył poprawki dwóch irytujących błędów w Dying Light: The Beast. Produkcja osiągnęła również nowy rekord aktywności graczy na Steamie.

gry

Marcin Bukowski

23 września 2025 22:20

Gracze Dying Light: The Beast ślepnęli, mokli i tracili orientację. Techland bardzo szybko się nimi zaopiekował i ma prezent dla niektórych z nich
Gracze pokochali Dying Light: The Beast od pierwszego wejrzenia. Uważają, że Techland „odkupił swoje winy”

Gracze pokochali Dying Light: The Beast od pierwszego wejrzenia. Uważają, że Techland „odkupił swoje winy”

Dying Light: The Beast wystartowało z mocnym przytupem. Nowa produkcja Techlandu zbiera znakomite recenzje i oceny od graczy. Wykresy popularności również mogą napawać optymizmem.

gry

Kamil Kleszyk

19 września 2025 19:47

Gracze pokochali Dying Light: The Beast od pierwszego wejrzenia. Uważają, że Techland „odkupił swoje winy”
Wszystkie wiadomości

Pliki do pobrania

Popularne pliki do pobrania do gry Dying Light: The Beast.

Wszystkie pliki do pobrania

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Dying Light: The Beast:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
(30 fps, 1080p) Intel Core i5-13400F / AMD Ryzen 7 5800F, 16 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 5500 XT, 70 GB SSD, Windows 10.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
(60 fps, 1440p) Intel Core i5-13400F / AMD Ryzen 7 7700, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce RTX 3070 Ti / 12 GB Radeon RX 6750 XT, 70 GB SSD, Windows 10/11.

Ultra wymagania sprzętowe:
(60 fps, 4K) Intel Core i9-14900K / AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB RAM, karta graficzna 12 GB GeForce RTX 5070 / 16 GB Radeon RX 9070, 70 GB SSD, Windows 10/11.

Oceny gry

Średnie Oceny:

8.1

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 15 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
6.9

Ocena Graczy

Średnia z 207 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.8

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 57046 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.1

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 117 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.5
Adrian Werner
PC

Adrian Werner

Recenzent GRYOnline.pl

2025.09.18

Gra Dying Light: The Beast zapowiadana była jako korekta serii po trochę rozczarowującej drugiej części. Autorom udało się powrócić do klimatu survival horroru, a przy okazji pozytywnie zaskoczyć jakością misji pobocznych.

8.5
Bukary
PC

Bukary

Ekspert

2025.10.05

"DL: The Beast" ukończone. Ocena bez zmian: 8.5/10. Znakomita produkcja. Gdyby Techland nieco podrasował pod względem wizualnym silnik, to mielibyśmy już całkowity sztos. Czekam na dodanie RT i pewnie się jeszcze pobawię i poszwędam po dolinie.

8.0
PC

zjazd

Ekspert

2025.09.29

Fajna Gierka która stoi gameplayem. Historia questy mogłyby nie istnieć bo główną frajdą jest z latania po mieście i wybijania zombi. W tej konwencji brakuje trochę rozwoju postaci. Drzewko jest ubogie a itemy nudne. Można to było ulepszyć pewnie niedużymi zasobami . Szkoda bo jeszcze bardziej by wciągała. Generalnie świetny arcadeowy przesycony gameplayem tytuł bez aspiracji na coś wiecej

9.0
deTorquemada
PC

deTorquemada

Gracz

2025.11.11

Ahhh, znowu to zrobili. Nie będę ukrywał, nie byłem jak wiele osób malkontentem w stosunku do części drugiej. Może to zasługa tego, że grałem w grę już spatchowaną, niemniej jednak w drugą część Dying Light bawiłem się wyśmienicie. Zresztą, moje pochwalne peany można znaleźć na recenzji na tym forum w sekcjo dotyczącej tejże gry. Tak więc, na "dodatek" w postaci The Beast czekałem spokojnie, bo wiedziałem, że dowiozą. I dowieźli. W grę bawiłem się troszkę gorzej niż w dwójkę czy jedynkę, ale chyba tylko dla tego, że jest tak obszarowo mniejsza. Ale w niczym jej to nie ujmuje. Fabuła, wyraziste postacie i ciekawe wątki poboczne - to na pewno wypada lepiej niż w dwójce. Trochę można by czasem rozbudować wątki "pomocy nieznajomym" - za ratunek z opresji podczas losowych spotkań wręczają nam czasami jakiś nożyk, więc czasem się ich omija. A może gdyby tak co np. 10 ratunek dostawało się od nich "ekstra questa" albo mapę do skarbu? Hej - przemyślcie to na przyszłość, bo na pewno to czytacie ;) Graficznie miazga. Ale dla mnie graficzno-wizualna oprawa, ze względu na osobiste upodobania jest zawsze bardzo ważna. W The Beast jestem pieszczony wspaniale zbudowanym miastem, przyrodą, pogodą, (i do tego dźwiękami - inaczej w lesie skrzypią drzewa, inaczej w fabryce dudnią rury) - graficy 3d postarali się wybitnie. Dyrektor/dział kreatywny - czapki z głów. Bardzo podoba mnie się czerpanie z znajomych wzorców architektonicznych (no nie mówcie, że na załączonym screenie nie widzicie Wrocławia czy Gdańska ;) ) - nie tylko w mieście ale i na obszarach wiejskich. Zresztą fani Urbexów, poczują się tu jak w domu. Podoba mnie się budowa opowieści przy wykorzystaniu kolorów, światła, przedmiotów... trupów :P Do tego, cieszą mnie te "polskie" mrugnięcia oczkiem - budynki, murale Wrocławskie, figurki bobrów (oczywiście, że to Wrocławskie krasanale ;), gdzieniegdzie "kioski" jakiś "Ziutex" - lasy pełne brzóz. Cholera, dodali nawet barszcz Sosnowskiego! No dowieziono - dowieziono tak, że jestem zachwycony tym wszystkim. Czekam spokojnie na dodatki do dodatku ;) No i szkoda, że tak mało i tak krótko - chociaż mam na liczniku 44 godziny, wątek główny zakończony, plus poboczne wszystkie zrobione - do zebrania jeszcze jakieś znajdzki plus sejfy. Krótko! Kwestia broni, również pokazuje, że gra jest krótka - broni ręcznej praktycznie nie wymieniałem - znaleziona na początku gry, reperowana i podnoszony poziom wystarczył prawie na całą grę. Kasy nie żałuję, bo wychodzi niecałe 5 zeta za godzinę gry - a warto bardzo jak dla mnie. Ale krótko! PS: Kombajnem da się jeździć? Bo tankować się go da ;)

9.0
PC

kaczy316

Gracz

2025.10.16

No to lecimy z opinią o Dying Lighcie: The Beast, więc po kolei.OPINIA MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY FABULARNEFabuła, klimat i postacie: Co do fabuły to mega mi się podobała od początku do samiutkiego końca, naprawdę fajne przedstawienie Kyle'a, Barona i jego sojuszników, Kyle naprawdę wyglądał jak gość, który dopiero po 13 latach wyszedł do ludzi, w sensie o dziwo komunikacja mu nie sprawiała problemów i była bardzo dobra jak na 13 lat niewoli, ale to w końcu Kyle Crane On to wie jak sobie poradzić w każdej sytuacji, były agent GRE, ucieczka z laboratorium była naprawdę spoko i klimatyczna, potem znalezienie i zrobienie pierwszej bezpiecznej strefy i następnie tak naprawdę wiemy co będziemy robić do końca fabuły czyli załatwiać chimery, mamy to powiedziane już na początku i tu muszę pochwalić Techland bardzo ładne i dobrze zrobione są te Chimery, świetny design, praktycznie każda się różni w jakiś sposób, jedne w mniejszy, a drugie są całkowicie inne, najbardziej mi się podobała niewidzialna chimera, super zrobiona i kompletnie nie spodziewałem się, że spotkam ją w takiej misji i miejscu, fajne zaskoczenie to było, szkoda, że nie było pobocznych chimer, ale to miał być dodatek, więc za dużo pobocznych rzeczy to ogólnie nie było, w sensie głównie to co wiedzieliśmy, że będzie czyli bezpieczne strefy i misje poboczne, ale o tym wypowiem się szerzej w innym aspekcie gry, także fabuła dość prosta, ale przedstawiona w naprawdę świetny sposób, o wiele lepiej niż w Dying Light 2, postacie były mega dobrze napisane, każda mi się podobała i miała swój charakter, a jak się czytało notatki to już w ogóle, w jednej misji w szpitalu psychiatrycznym czytałem notatki i przecież niektórzy o ile nie wszyscy Ci Telepaci to byli tam właśnie przetrzymywani i przeprowadzane były na nich eksperymenty, chyba, że to było jeszcze przed epidemią, ale wątpię, Camilo miał kilku lub nawet większość pod swoją opieką, ale tego nie pamiętam, wiem, że tam pracował, ogólnie sporo tam ciekawych notatek było ile osób nie przeżyło, jak testowali co jak działa na jakie choroby psychiczne, no multum ciekawostek naprawdę, fajnie się zbierało sojuszników, zdobywało ich zaufanie, niektórzy musieli odzyskać nawet nasze zaufanie, mi się to bardzo podobało, także fabuła naprawdę bardzo dobra i polecam ograć, dobrze to wszystko wyszło i z tego to ja jestem bardzo usatysfakcjonowany. Klimacik? Był, a jakże! Czułem się jakbym wrócił do Dying Lighta 1, tam też był taki mocny gęsty klimat, gdzie czuło się, że walczysz z zombie i epidemią głównie, a nie z ludźmi, którym odbiło, a zombie i epidemia schodzą na dalszy plan tak jak to było w drugiej części co mi się bardzo nie podobało, dobrze, że w tej części nie poszli za ciosem tylko wrócili do korzeni, klimacik mega, notatki fajnie się czytało i wszystko miało sens i było spójne, chyba byliśmy w Alpach o ile się nie mylę i te tereny bardzo dobrze oddawały klimat zdecydowanie. Postacie? Tak jak pisałem bardzo dobrze napisane jak dla mnie, Kyle świetny jak za swoich najlepszych czasów w pierwszej części, a nawet tutaj był lepszy według mnie, główny antagonista pomimo, że nie było go jakoś bardzo dużo, bardzo mało też nie, ale w finalnej misji co On odwalił, jak to wszystko planował, no jak dla mnie Baron to chyba najlepszy antagonista z całej trójki, nie wiem czy ktoś ma do niego podjazd, Rais może, bo też był świetny, ale Baron jest genialny, można było go bardziej rozwinąć, ale wiemy, że to powstawało jako dodatek do drugiej części i pewnie dlatego też jest go trochę mniej niż powinno być, niemniej jednak jest świetny, nasi sojusznicy? Mają charakter, Lydia bardzo mi się podobała, Olivia? Też dobrze napisana postać, nie jakaś wybitna, ale solidnie napisana kompanka podobnie Szeryfka i to w sumie tyle, reszta to postacie poboczne, które też miały swoje charaktery i nie były nijakie, były dobre i solidne.Mechaniki gry: Zacznijmy od zombie, których było sporo, spotykaliśmy trochę zmodyfikowane chyba plujące, bo w jedynce inaczej one wyglądały, a w dwójce to nie pamiętam już, ale zadanie jest to samo i robią to samo, standardowe zombie w grupie są mega niebezpieczne, te wielkie też fajnie było zobaczyć, no ogólnie odświeżone zombie, że tak powiem, nie zauważyłem chyba żadnych nowości z tych standardowych, jedynie chimery były nowością, mechanika z chimerami i bestią świetnie wymyślona i tymi umiejętnościami, bardzo fajne i czuć było z każdą chimerą, że jesteśmy co raz silniejsi i mocniejsi oj tak, w pewnym momencie mogliśmy kontrolować swoją bestię i też to było super, no ta mechanika była chyba idealnie zrobiona, ciężko cokolwiek tutaj poprawić, ogólnie umiejętności to standardowe drzewko tak jak w jedynce tylko zrobione jako jedno i podzielone na kategorie, ale działa? działa, systemy głównie takie jak w jedynce i dwójce, można tworzyć bronie, bandaże, ulepszać i modyfikować, to wszystko wiemy, co było dobre zostało dobre i nie ma co zmieniać, można jedynie ulepszyć, ale ciężko ulepszyć coś co działa świetnie w tej grze jak dla mnie, w sensie można, ale trzeba to byłoby zrobić z głową, ja sam nie mam pomysłu jak można by to było ulepszyć, podobało mi się to, że bieganie i parkour tak jak w jedynce nie zużywają już wytrzymałości, jedynie atak zużywa i uniki to jest bardzo dobre i powrót do korzeni, zmiana na plus, jak w nocy się wychodziło to nie raz padałem, bo przed tymi przemieńcami to uciec się nie dało, tak jak w jedyneczce, świetnie zrobione, w dwójce to na chillku sobie chodziłem w nocy i miałem wywalone, a tutaj to się bałem i od razu do bezpiecznej strefy, brawo za powrót do tego, to nadaję klimatu i dreszczyku emocji w grze. Mechanika jeżdżenia samochodem mówiąc wprost dla mnie kompletnie zbędna, tak przyjemnie się biega po tym świecie, który jest niesamowity i bardzo dobrze zrobiony chyba ręcznie, bo nie widzę tutaj powtarzalności za bardzo, ale mogę się mylić, ale naprawdę piękny świat i bieganie po nim to sama przyjemność, także te samochody imo zbędne, dla mnie mogłoby ich nie być, ale rozumiem jeśli ktoś się ze mną nie zgodzi. Parkour standardowo świetny w każdej części ten element był bardzo dobry mimo wszystko i tutaj nie jest inaczej. Z mechanik to chyba wszystko, dużo podobieństw do poprzedniczek, ale tak jak mówię nic dziwnego, ta gra powstawała jako DLC, więc jest jak jest, a i tak jest bardzo dobrze.Misje i aktywności poboczne: Misje poboczne bardzo mi się tutaj podobały także, nie mam na co narzekać naprawdę, każda jest wyjątkowa, nie jest to kopiuj wklej, w każdej trzeba zrobić co innego i prawie w żadnej nie czułem się jak włóczęga, któremu mówisz "Idź, zrób, wróć" Niektóre miały więcej niż jedną część, była fajna misja w kanałach, pomoc pewnej umierającej staruszce, misja z głośnikami i tym wynalazcą, pomoc w "Raju" naprawdę jest tego sporo i nie wszystko pamiętam, ale samo to, że i tak sporo pamiętam, a zwykle zapominam to mówi dużo, misje poboczne uważam, że naprawdę są zrobione z sercem i każda ma swój klimat dodatkowo widać w ludziach tą bezradność i skutki tej całej epidemii, pomimo, że jest Ona już około 13 lat jak nie więcej, to ludzie dalej to odczuwają, dalej się boją, dalej nie wiedzą co robić i szukają po prostu bezpieczeństwa i jest to odwzorowane świetnie według mnie, też potrafią zwariować przez to wszystko, szukają kolejnych sposobów na odciągnięcie od siebie zombie, mega dobrze napisane misje, takie jest moje zdanie, co do aktywności poboczne no to głównie bezpieczne strefy i podstacje i chyba tyle, nie było ich za wiele, a i tak sprawiały masę frajdy, trochę mało, ale mówię idzie wybaczyć przez wzgląd, że to i tak miało być DLC.Grafika i animacje: Powiem tak grafika jest przepiękna w tej grze, miejsca są zrobione tak mi się zdaję, że ręcznie, bo tak wyglądają, AI nie zrobiłoby raczej takich ciekawych, pięknych i przede wszystkim niepowtarzalnych widoków, ale no tu mogę się mylić, to jedynie moje zdanie na ten moment, także grafika bardzo dobra. Animacje są również super uwielbiam ucinać łby zwykłym zombie i deptać je jak upadną, a finishery na bossach i większych wrogach wyglądają epicko zarówno z pierwszej osoby jak i wtedy kiedy patrzysz jak ktoś to robi kiedy gracie w kooperacji, brawa dla Twórców! Reszta standardowo na wysokim poziomie.Optymalizacja: Bardzo dobra, nie miałem większych spadków FPS'ów, kilka bugów w misjach się potrafiło trafić jak chociażby jakieś drzwi się nie otwierały i głównie to zazwyczaj albo miałem nawet buga, że miałem wybić wszystkie zombie, ale jeden się nie pojawił i nie chciało mi zaliczyć ich zabicia i musiałem wyjść do menu i wejść do gry z powrotem, parę było, ale nie było to coś, czego nie naprawiłoby wyłączenie i włączenie gry z powrotem, a same save'y były na tyle często, że nie traciło się na tym absolutnie nic, także uważam, że optymalizacja naprawdę solidna.To tyle, cała moja opinia o grze, mega dobry tytuł, fajny powrót do korzeni, mega przyjemny do ogrania ze znajomymi ja bardzo polecam, jak chcecie poczuć się jak w pierwszej części to ten tytuł jest do tego bardzo dobry, mega klimat, też niebezpieczne noce i wszystko zrobione tak przyjemnie, że nawet nie zauważycie, że nie ma czegoś więcej do roboty, ja przynajmniej tak nie miałem, podobało mi się, że mogłem nawalać zombie, robić misje związane z zombie, tworzyć bezpieczne strefy i podstacje, to mi w zupełności wystarczyło, nie musi być czegoś dużo, żeby było przyjemne, wystarczy, żeby było bardzo dobrze i przyjemnie zrobione, a tutaj tak właśnie jest! Cała gra mi zajęła prawie 27h, a jeszcze zostały mi mapy skarbów i misje z wyścigami, takie mniejsze rzeczy, ale zawsze coś polecam bardzo!

5.5
Drusix2
PC

Drusix2

Gracz

2025.10.10

To jest rozczarowanie na całej linii. Fabuła jest denna i kompletnie nie wciąga. Postacie jak zwykle to jeden wielki cringe. Parkour toporny, a skakanie po budynkach nie daje żadnej satysfakcji. Mam wrażenie, że w 1 części działało to dużo lepiej. Zabijanie w kółko tych samych wrogów i wchodzenie do tych samych dark zonów nudzi. Brak fast travel to idiotyczna decyzja, a podróżowanie autem to katorga przez fatalny model jazdy i szybkie niszczenie pojazdów. Widać, że twórcy niczego się nie nauczyli od drugiej części. Tamta zniknęła z pamięci graczy po miesiącu, a z tym DLC będzie jeszcze gorzej.

7.0
PC

SirLelek123

Gracz

2025.10.07

Nie miałem żadnych oczekiwań wobec gry. Jedynkę przeszedłem i o niej zapomniałem. Przy Dying Light: The Beast bawiłem się całkiem nieźle. Ogrywałem na PS5 Pro, wszystkie misje główne + poboczne zajęły mi 25 godzin. Fabuła:Fabuła to nic nadzwyczajnego, ot zwykła historia o zemście, chociaż potrafi zaskoczyć paroma zwrotami akcji, końcówka też była całkiem emocjonująca. Z żadną z postaci się nie zżyłem, ale po takiej grze nie oczekuję fabuł rodem z Death Stranding, także oceniam na plus. Misje poboczne to zazwyczaj znajdź/przynieś, ale każda z nich potrafi się rozwinąć, za każdą misją jest jakaś poboczna historia postaci czy też świata.Grafika:Na PS5 Pro gra prezentuje się całkiem nieźle, ale również nic rewolucyjnego. Tekstury potrafią być miejscami słabe, trawa to jakaś porażka, deszcz bardziej przypomina mleko niż rzeczywisty deszcz. Aspekt techniczny:W czasie rozgrywki nie napotkałem większych bugów, chociaż trzy razy musiałem resetować gierkę bo skrypt się nie wczytał (np. zabiłem wszystkich wrogów, ale misja nie szła do przodu, przez co nie mogłem wejść przez jakieś drzwi czy wykonać kolejnych zadań misji)Walka:Bardzo dobrze przemyślana. Każdy znajdzie tu coś dla siebie, ja praktycznie większość gry grałem bronią jednoręczną. Czuć siłę uderzeń, jest satysfakcja z zabicia potworków, więc również oceniam na plus. Chyba największy tej gry. Aktywności:Tutaj akurat słabo, mamy ciemne kryjówki, bazy i stacje prądu, gdzie możemy zdobyć ekwipunek czy materiały.Ekwipunek tak na prawdę niczym się nie różni oprócz względów kosmetycznych i ewentualnych bonusów, punkty pancerza są praktycznie takie same dla każdego setu, a żeby realnie odczuć bonusy to trzeba założyć cały set. Ja poddałem się po kilku takich ciemnych miejscach - na normalnym poziomie trudności materiałów nie brakuje, a ekwipunek niewiele wnosi. Brakowało mi jakiś listów do przeczytania w tych miejscach, o postaciach które się tam ukrywały, prowadziły biznesu, czy jakiś smaczków przed epidemią. Takie się zdarzały, ale bardzo rzadko.Zrobiłem jedynie wszystkie stacje prądu i kryjówki bo za ich zrobienie zdobywało się PD. (za walkę PD jest bardzo znikome)Jeśli chodzi o noc to tak na prawdę może z dwa-trzy razy byłem zmuszony przez grę, żeby się w nocy poruszać. Nic nie zachęcało mnie do tego, aby spróbować robić jakiś aktywności w nocy, chociaż muszę przyznać, że jak już przemieńcy nas zauważą i rozpoczną pościg to gacie pełne. Finalnie grę oceniam na 7/10. Gra jakich wiele, ale dla fanów zombie polecam. Ja ograłem i pewnie już do niej nie wrócę.

9.0
PC

FenikserPL

Gracz

2025.10.04

Powiem tak the beast spelnil moje wymagania praktycznie klimat jest duzo fajniejszy i straszniejszy jak od drugiej odslony nawet bardziej podoba mi sie the beast od jedynki.Polecam

9.0
DexteR_66
PC

DexteR_66

Gracz

2025.10.02

I jak tam Wam granie idzie? za mną już 35h, a jeszcze trochę do roboty mam - więc za bardzo nie rozumiem różnych opinii z różnych stron, że gra jest za krótka - myślę, że w 45h się zamknę i ten czas jest idealnie wyważony, tak jak w pierwszej części. Co do samej gry, to jest to taki powrót do korzeni jakiego oczekiwałem - Techland spisał się na medal, po średniej drugiej części, swoje winy odkupili jak dla mnie - noce w końcu są takie jakie powinny być, eksploracja cieszy niezmiennie, a i w końcu mega wielki progres zaliczyli jeżeli chodzi o zadania poboczne, bardzo dobrze są napisane, czym jestem mega pozytywnie zaskoczony.

8.0
Gimemoa
PC

Gimemoa

Gracz

2025.09.29

Wczoraj ukończyłem grę. I daję jej mocne 8/10, bo bawiłem się bardzo dobrze. Fabuła w sumie najlepsza w serii, bo nie rozwleczona jak w poprzednich częściach, a mocno skondensowana. Mała mapa robiła robotę (chociaż lekko minus za te tereny podmiejskie, które były monotonne w przemierzaniu), bo wszędzie dało się szybko dostać. Walka też sprawiała radochę, szczególnie w końcowych fazach gry, ale to "klejenie" się zombie do nas wymaga poprawy, niby nad tym pracują. Noc podnosiła ciśnienie, dlatego głównie biegałem za dnia. Muzyka robiła klimat cały czas. Postacie były ok, szkoda że Baron zyskuje dopiero z finałem gry (bo w sumie wtedy pojawia się kolejny raz po początku gry). Bardzo na plus Ogólnie bardzo bym się ucieszył, jakby kolejne części były robione w podobnej wielkości i skali, bo to się mocno sprawdza. I nie mogę się doczekać kolejnej części.

8.5
Pshemeck
PC

Pshemeck

Gracz

2025.09.26

Jako osoba, która wręcz nienawidzi gier o zombie zagrywam się w ten tytuł od 3 dni. Wciągnęło mnie :)Stwierdziłem, że skoro dostałem kod, to warto sprawdzić co to za gierka.Dużo krwi i flaków, przyjemne ciachanie maczetami, przyjemny dubbing i dobra moim zdaniem optymalizacja.

8.0
baltazar1908
PC

baltazar1908

Gracz

2025.09.26

Skończyłem i polecam gra zdecydowanie za krótka, super że jest Aiden, Spike z poprzednich części wszystko zbiera się w jedną całość w finale gry, szkoda zbyt tylko dużego podobieństwa do Resident Evil każdy z was jak zajdzie do decydującego pojedynku będzie wiedział o co chodzi i kogo, jeszcze raz polecam.

8.0
baltazar1908
PC

baltazar1908

Gracz

2025.09.20

Bardzo dobra gra Techland sie postarał, wszystko wygląda bardzo dobrze i graficznie i fabularnie, polecam i zaraz zaczynam walkę.

8.5
Charson
PC

Charson

Ekspert

2025.10.19

7.5
Rusnar
PC

Rusnar

GRYOnline.pl Team

2025.09.18

Ocena STEAM

8.8

Bardzo pozytywne (57 046)

[title]

Główne zalety gry

  • Wydajność i optymalizacja: Wielu graczy chwaliło grę za płynne działanie w dniu premiery, z stabilnym FPS i minimalnymi błędami, szczególnie w porównaniu do innych, niedawno wydanych tytułów.
  • Mechanika walki: Walka opisana jest jako satysfakcjonująca i brutalna, z wizceralnymi efektami krwi, które wzbogacają doświadczenie. Wprowadzenie "Trybu Bestii" dodaje nową dynamikę do rozgrywki, pozwalając graczom na uwolnienie potężnych ataków.
  • Parkour i ruch: System parkouru jest zauważany jako płynny i przyjemny, przypominający oryginalną grę, chociaż niektórzy gracze wspomnieli, że w niektórych obszarach wydawał się mniej wpływowy.
  • Wizualizacje i atmosfera: Grafika została dobrze przyjęta, z imponującym oświetleniem i szczegółami środowiska, które przyczyniają się do napiętej atmosfery, szczególnie w nocy.
  • Postacie i fabuła: Powrót Kyle'a Crane'a jako protagonisty został uświetniony, a wielu graczy uznało fabułę za angażującą, mimo pewnych krytyk dotyczących jej głębokości.

Główne wady gry

  • Słabość fabuły: Chociaż niektórzy gracze cieszyli się narracją, wielu krytykowało ją za słabość, przewidywalność i brak rozwoju postaci. Antagonista, Baron, był postrzegany jako niewystarczająco imponujący.
  • Ograniczona powtarzalność: Gra jest uważana za krótką, a niektórzy gracze czuli, że brakuje jej wystarczającej ilości treści pobocznej i głębi, aby uzasadnić ponowne przechodzenie po ukończeniu głównej fabuły.
  • Uproszczona mechanika RPG: Drzewko umiejętności i rozwój postaci były postrzegane jako mniej złożone w porównaniu do wcześniejszych odsłon, z ograniczeniem poziomów, które wydawało się ograniczające.
  • Projekt świata: Niektórzy gracze uznali mapę za mniej angażującą, z dużymi sekcjami otwartego terenu, które odciągały od doświadczenia parkouru. Brak szybkiej podróży był również powszechną skargą.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Głębokość fabuły i rozwój postaci: Gracze wyrazili pragnienie bardziej złożonej narracji i łuków postaci, podobnie jak w pierwszej grze.
  • Rozszerzone drzewka umiejętności i elementy RPG: Wielu fanów tęskniło za rozbudowanymi drzewkami umiejętności i opcjami dostosowywania dostępnymi w poprzednich tytułach.
  • Opcje szybkiej podróży: Brak szybkiej podróży był zauważalnym pominięciem, co sprawiało, że przemieszczanie się wydawało się nużące dla niektórych graczy.
  • Więcej unikalnych zadań pobocznych: Gracze chcieli większej różnorodności i głębi w misjach pobocznych, ponieważ wiele z nich wydawało się powtarzalnych lub niewinspirujących.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, "Dying Light: The Beast" został przyjęty jako solidna odsłona w serii, z połączeniem znanych mechanik i nowych funkcji, chociaż w niektórych obszarach, takich jak głębokość fabuły i zaangażowanie w świat, nie dorównywał swoim poprzednikom.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.1

83% rekomendacji (117)

Opecritic
8 / 10

Gamepressure

Dariusz Matusiak

Gamepressure
4 / 5

TheGamer

George Foster

TheGamer
4,5 / 5

Entertainment Geekly

Luis Alvaro

Entertainment Geekly
87 / 100

RageQuit.GR

Alexandros Gekas

RageQuit.GR
9 / 10

Gfinity

Andrés Aquino

Gfinity

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl