Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Firmy

Moon Studios

Moon Studios to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Moon Studios

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez Moon Studios

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

październik 2026

RPG

No Rest for the Wicked
Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

11 marca 2020

Akcji

Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

11 marca 2015

Akcji

Ori and the Blind Forest
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

11 marca 2016

Akcji

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
Warsoup

Warsoup

Anulowana

Akcji

Warsoup

Moon Studios to niezależne austriackie studio deweloperskie z siedzibą w Wiedniu. Zespół tworzy gry przeznaczone na konsole oraz komputery osobiste.

Historia

Moon Studios zostało założone w 2010 roku przez Thomasa Mahlera i Giennadija Korola. Pierwszy z nich pracował wcześniej w studiu Blizzard Entertainment, z kolei drugi – w firmie Animation Lab. Zespół zaczął się rozrastać w trakcie prac nad swoim debiutanckim dziełem; nowych członków rekrutowano na całym świecie, co było możliwe dzięki postawieniu na pracę zdalną. W 2011 roku ekipa została nawiązała współpracę z firmą Microsoft, jednak na jej debiutanckie dzieło trzeba było jednak poczekać jeszcze cztery lata.

Sukces serii Ori

Ori and the Blind Forest, czyli dwuwymiarowa platformówka zrealizowana w konwencji metroidvanii, wydana na komputery osobiste i Xboksa One, zadebiutowało bowiem dopiero w 2015 roku. Tytuł spotkał się z bardzo ciepłym przyjęciem ze strony graczy i recenzentów, którzy chwalili przede wszystkim piękną oprawę graficzną oraz wysoki poziom trudności. W 2016 roku produkcja doczekała się rozszerzonej edycji, zaś w 2019 roku pojawiła się na Nintendo Switch.

W związku z sukcesem gry, zapowiedź jej sequela była tylko kwestią czasu. Utrzymane w podobnej stylistyce Ori and the Will of the Wisps pojawiło się na komputerach osobistych oraz Xboksie One w marcu 2020 roku, we wrześniu tego samego roku trafiło na Nintendo Switch, zaś w listopadzie pojawiło się na Xboksach Series X/S. Drugie dzieło Moon Studios powtórzyło sukces artystyczny i komercyjny pierwowzoru, toteż zespołowi nie pozostało nic innego, jak zakasać rękawy i przystąpić do pracy nad następnym projektem.

Kontrowersje

Najpierw jednak Moon Studios musiało zmierzyć się z kryzysem wizerunkowym. Z artykułu opublikowanego w marcu 2022 roku na łamach serwisu VentureBeat wynikało bowiem, że w studiu panowała tak zwana kultura crunchu, w zespole wybuchały regularne kłótnie, zaś Mahler i Korol mieli używać względem swoich pracowników opresyjnego języka.

Pomimo że założyciele studia nie zgodzili się z treścią tego raportu, a nawet pochwalili wielokulturowość swojego zespołu, to jednocześnie przyznali, że z ich strony miały miejsce uszczypliwości względem innych deweloperów, wyrażając z tego powodu skruchę.

No Rest for the Wicked

Na potrzeby następnego projektu, Moon Studios nawiązało współpracę z firmą Private Division, która miała zająć się jego wydaniem. W grudniu 2024 roku dowiedzieliśmy się, że nowe dzieło studia to No Rest for the Wicked, czyli izometryczne RPG akcji osadzone w fantastycznym uniwersum. Produkcja zmierzała na komputery osobiste, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S, a we Wczesnym dostępie na platformie Steam zadebiutowała 18 kwietnia 2024 roku.

Choć tytuł mógł pochwalić się oryginalną oprawą graficzną, za sprawą której prezentował się niczym ruchomy obraz, napotkał pewne problemy. Gracze narzekali między innymi na jego optymalizację, brak możliwości zmiany sterowania, „drewniany” system walki, nieczytelne środowisko oraz elementy platformowe. Efektem takiego stanu rzeczy był „mieszany” odbiór ze strony graczy na Steamie.

Autorzy szybko zabrali się jednak do pracy nad pierwszymi poprawkami, toteż odbiór gry również zaczął zmieniać się na lepsze. Twórcy nie zamierzali na tym poprzestać, a co więcej – podjęli się ambitnego wyzwania polegającego na uczynieniu z No Rest for the Wicked tytułu z 90 procentami pozytywnych recenzji na Steamie.

Gry w produkcji

Lista wszystkich gier będących w produkcji przez Moon Studios.

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Moon Studios.

Nadciągające gry

Lista wszystkich nadciągających gier które wyda Moon Studios.

Wiadomości o firmie Moon Studios

3 miesiące do premiery wersji 1.0, a tu takie wieści od twórców „wielkiej nadziei RPG”. No Rest for the Wicked przekracza ważny kamień milowy
9

3 miesiące do premiery wersji 1.0, a tu takie wieści od twórców „wielkiej nadziei RPG”. No Rest for the Wicked przekracza ważny kamień milowy

Na ostatniej prostej do premiery No Rest for the Wicked, Moon Studios osiągnęło istotny kamień milowy. Deweloper zapewnia, że „to, co najlepsze, dopiero przed nami”.

Hubert Śledziewski

7 lipca 2026 19:28

3 miesiące do premiery wersji 1.0, a tu takie wieści od twórców „wielkiej nadziei RPG”. No Rest for the Wicked przekracza ważny kamień milowy
„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier
8

„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier

Twórca No Rest for the Wicked sądzi, że wie, co jest największym problemem współczesnej branży gier na Zachodzie.

Adrian Werner

29 czerwca 2026 14:30

„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier
„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa
8

„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa

Twórca No Rest for the Wicked jest zdania, że Game Pass nie spełnił pokładanych w tej usłudze nadziei, bo Microsoft nie był w stanie regularnie wzbogacać go o wybitne gry.

Adrian Werner

22 czerwca 2026 13:25

„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa
Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację
7

Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację

Twórca No Rest for the Wicked i serii Ori skrytykował obsesyjne koncentrowanie się przez Microsoft na największych markach.

Adrian Werner

16 czerwca 2026 14:52

Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację
„Wielka nadzieja RPG” dostała okno premiery na konsolach. No Rest for the Wicked jest już bliskie wyjścia z wczesnego dostępu
9

„Wielka nadzieja RPG” dostała okno premiery na konsolach. No Rest for the Wicked jest już bliskie wyjścia z wczesnego dostępu

No Rest for the Wicked zmierza na konsole. Znamy okno premiery RPG Moon Studios w wersji 1.0.

Hubert Śledziewski

2 czerwca 2026 23:36

„Wielka nadzieja RPG” dostała okno premiery na konsolach. No Rest for the Wicked jest już bliskie wyjścia z wczesnego dostępu
„Tworzymy coś wyjątkowego i nie zwalniamy tempa”. Autorzy „wielkiej nadziei RPG” przekazali ważną wiadomość z okazji 2. rocznicy wczesnego dostępu
7

„Tworzymy coś wyjątkowego i nie zwalniamy tempa”. Autorzy „wielkiej nadziei RPG” przekazali ważną wiadomość z okazji 2. rocznicy wczesnego dostępu

Moon Studios podziękowało graczom za dwa lata spędzone z wczesnym dostępem No Rest for the Wicked. Przy okazji zapewniono, że wersja konsolowa wciąż jest w planach.

Marcin Bukowski

19 kwietnia 2026 08:41

„Tworzymy coś wyjątkowego i nie zwalniamy tempa”. Autorzy „wielkiej nadziei RPG” przekazali ważną wiadomość z okazji 2. rocznicy wczesnego dostępu
Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite
1

Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite

Twórca No Rest for the Wicked przerobił pierwszego Quake’a na roguelite’a. Projekt stanowi dowód na to, jak nieco inne spojrzenie na tę samą grę dodaje jej świeżości.

Marcin Bukowski

25 marca 2026 13:00

Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite
„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy
16

„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy

Thomas Mahler omówił plany rozwoju No Rest for the Wicked, zapowiadając stworzenie modułowej „gry na zawsze”. Według niego to pomysł tak ryzykowny, że najwięksi wydawcy po prostu wyrzuciliby go za drzwi.

Piotr Doroń

2 marca 2026 11:15

„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy
Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów
2

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów

No Rest for the Wicked zrobi na przekór największym grom z gatunku RPG akcji za sprawą nowego systemu klas. Moon Studios inspiruje się rozwiązaniem, na które większość deweloperów nie zwróciła odpowiedniej uwagi.

Zuzanna Domeradzka

5 lutego 2026 19:10

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów
Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam
21

Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam

Thomas Mahler podziękował graczom za odbiór No Rest for the Wicked. Przyznał, że obecnie gra zarabia dziennie więcej, niż potrzeba na miesięczne utrzymanie studia.

Marcin Bukowski

4 lutego 2026 23:20

Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl