Firmy

Moon Studios

Moon Studios to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy Moon Studios

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez Moon Studios

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

18 kwietnia 2024

RPG

No Rest for the Wicked
Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

11 marca 2015

Akcji

Ori and the Blind Forest
Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

11 marca 2020

Akcji

Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

11 marca 2016

Akcji

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
Warsoup

Warsoup

Anulowana

Akcji

Warsoup

Moon Studios to niezależne austriackie studio deweloperskie z siedzibą w Wiedniu. Zespół tworzy gry przeznaczone na konsole oraz komputery osobiste.

Historia

Moon Studios zostało założone w 2010 roku przez Thomasa Mahlera i Giennadija Korola. Pierwszy z nich pracował wcześniej w studiu Blizzard Entertainment, z kolei drugi – w firmie Animation Lab. Zespół zaczął się rozrastać w trakcie prac nad swoim debiutanckim dziełem; nowych członków rekrutowano na całym świecie, co było możliwe dzięki postawieniu na pracę zdalną. W 2011 roku ekipa została nawiązała współpracę z firmą Microsoft, jednak na jej debiutanckie dzieło trzeba było jednak poczekać jeszcze cztery lata.

Sukces serii Ori

Ori and the Blind Forest, czyli dwuwymiarowa platformówka zrealizowana w konwencji metroidvanii, wydana na komputery osobiste i Xboksa One, zadebiutowało bowiem dopiero w 2015 roku. Tytuł spotkał się z bardzo ciepłym przyjęciem ze strony graczy i recenzentów, którzy chwalili przede wszystkim piękną oprawę graficzną oraz wysoki poziom trudności. W 2016 roku produkcja doczekała się rozszerzonej edycji, zaś w 2019 roku pojawiła się na Nintendo Switch.

W związku z sukcesem gry, zapowiedź jej sequela była tylko kwestią czasu. Utrzymane w podobnej stylistyce Ori and the Will of the Wisps pojawiło się na komputerach osobistych oraz Xboksie One w marcu 2020 roku, we wrześniu tego samego roku trafiło na Nintendo Switch, zaś w listopadzie pojawiło się na Xboksach Series X/S. Drugie dzieło Moon Studios powtórzyło sukces artystyczny i komercyjny pierwowzoru, toteż zespołowi nie pozostało nic innego, jak zakasać rękawy i przystąpić do pracy nad następnym projektem.

Kontrowersje

Najpierw jednak Moon Studios musiało zmierzyć się z kryzysem wizerunkowym. Z artykułu opublikowanego w marcu 2022 roku na łamach serwisu VentureBeat wynikało bowiem, że w studiu panowała tak zwana kultura crunchu, w zespole wybuchały regularne kłótnie, zaś Mahler i Korol mieli używać względem swoich pracowników opresyjnego języka.

Pomimo że założyciele studia nie zgodzili się z treścią tego raportu, a nawet pochwalili wielokulturowość swojego zespołu, to jednocześnie przyznali, że z ich strony miały miejsce uszczypliwości względem innych deweloperów, wyrażając z tego powodu skruchę.

No Rest for the Wicked

Na potrzeby następnego projektu, Moon Studios nawiązało współpracę z firmą Private Division, która miała zająć się jego wydaniem. W grudniu 2024 roku dowiedzieliśmy się, że nowe dzieło studia to No Rest for the Wicked, czyli izometryczne RPG akcji osadzone w fantastycznym uniwersum. Produkcja zmierzała na komputery osobiste, PlayStation 5 oraz Xboksy Series X/S, a we Wczesnym dostępie na platformie Steam zadebiutowała 18 kwietnia 2024 roku.

Choć tytuł mógł pochwalić się oryginalną oprawą graficzną, za sprawą której prezentował się niczym ruchomy obraz, napotkał pewne problemy. Gracze narzekali między innymi na jego optymalizację, brak możliwości zmiany sterowania, „drewniany” system walki, nieczytelne środowisko oraz elementy platformowe. Efektem takiego stanu rzeczy był „mieszany” odbiór ze strony graczy na Steamie.

Autorzy szybko zabrali się jednak do pracy nad pierwszymi poprawkami, toteż odbiór gry również zaczął zmieniać się na lepsze. Twórcy nie zamierzali na tym poprzestać, a co więcej – podjęli się ambitnego wyzwania polegającego na uczynieniu z No Rest for the Wicked tytułu z 90 procentami pozytywnych recenzji na Steamie.

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Moon Studios.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez Moon Studios.

Wiadomości o firmie Moon Studios

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów
2

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów

No Rest for the Wicked zrobi na przekór największym grom z gatunku RPG akcji za sprawą nowego systemu klas. Moon Studios inspiruje się rozwiązaniem, na które większość deweloperów nie zwróciła odpowiedniej uwagi.

gry

Zuzanna Domeradzka

5 lutego 2026 19:10

Twórcy „wielkiej nadziei RPG” chcą „przełamać pewne długotrwałe bariery w rozwoju gier RPG akcji” za pomocą systemu ignorowanego przez większość deweloperów
Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam
20

Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam

Thomas Mahler podziękował graczom za odbiór No Rest for the Wicked. Przyznał, że obecnie gra zarabia dziennie więcej, niż potrzeba na miesięczne utrzymanie studia.

gry

Marcin Bukowski

4 lutego 2026 23:20

Bali się katastrofy „wielkiej nadziei RPG”, a zarabiają fortunę. No Rest for the Wicked rozbija bank na Steam
„Mówię to teraz, żeby nikt nie był zaskoczony”. Twórca No Rest for the Wicked ostrzega przed nagłym skokiem ceny
12

„Mówię to teraz, żeby nikt nie był zaskoczony”. Twórca No Rest for the Wicked ostrzega przed nagłym skokiem ceny

No Rest for the Wicked nie podąża śladem Baldur's Gate 3. Twórcy przypominają, że po wyjściu ze Steam Early Acess nowe RPG znacznie podrożeje.

gry

Jakub Błażewicz

30 stycznia 2026 09:08

„Mówię to teraz, żeby nikt nie był zaskoczony”. Twórca No Rest for the Wicked ostrzega przed nagłym skokiem ceny
Twórca „wielkiej nadziei RPG” stawia sprawę jasno: „Chcemy uczynić z No Rest for the Wicked gamingowego Władcę Pierścieni lub Grę o tron”
3

Twórca „wielkiej nadziei RPG” stawia sprawę jasno: „Chcemy uczynić z No Rest for the Wicked gamingowego Władcę Pierścieni lub Grę o tron”

Reżyser kreatywny No Rest for the Wicked marzy o ekranizacji gry znajdującej się aktualnie we wczesnym dostępie. Zachęca on nawet fanów do wstępnego typowania potencjalnych aktorów, którzy wcieliliby się w postacie z produkcji.

gry

Maciej Gaffke

28 stycznia 2026 17:04

Twórca „wielkiej nadziei RPG” stawia sprawę jasno: „Chcemy uczynić z No Rest for the Wicked gamingowego Władcę Pierścieni lub Grę o tron”
„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu
4

„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu

Early Access ma swoje problemy, ale cenią go twórcy Baldur' Gate 3 i No Rest for the Wicked, bo bez EA te gry by zwyczajnie nie powstały.

gry

Jakub Błażewicz

28 stycznia 2026 14:37

„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu
„Wielka nadzieja RPG” nagle wystrzeliła na Steam. Twórca No Rest for the Wicked składa odważną deklarację
9

„Wielka nadzieja RPG” nagle wystrzeliła na Steam. Twórca No Rest for the Wicked składa odważną deklarację

Gracze tłumnie rzucili się, aby sprawdzić nową aktualizację w No Rest for the Wicked. Tymczasem twórca gry złożył odważną deklarację, twierdząc, że chce stworzyć coś więcej niż arcydzieło.

gry

Marcin Bukowski

26 stycznia 2026 09:35

„Wielka nadzieja RPG” nagle wystrzeliła na Steam. Twórca No Rest for the Wicked składa odważną deklarację
Tysiące graczy nagle wróciło do nowoczesnego RPG. To efekt ogromnej aktualizacji No Rest for the Wicked Together, która zmienia prawie wszystko
6

Tysiące graczy nagle wróciło do nowoczesnego RPG. To efekt ogromnej aktualizacji No Rest for the Wicked Together, która zmienia prawie wszystko

Pół tysiąca zmian i nowości oraz tryb kooperacji. Oto aktualizacja No Rest for the Wicked Together, która ponownie rozbudziła zainteresowanie wielką nadzieją gier RPG.

gry

Jakub Błażewicz

23 stycznia 2026 14:20

Tysiące graczy nagle wróciło do nowoczesnego RPG. To efekt ogromnej aktualizacji No Rest for the Wicked Together, która zmienia prawie wszystko
Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”
34

Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”

Thomas Mahler nie ma nic przeciwko klasycznym RPG akcji, ale uważa, że gatunek powinien ewoluować, a nie tylko rozrastać się na boki.

gry

Jakub Błażewicz

19 stycznia 2026 11:45

Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”
„Wielka nadzieja RPG” da graczom poczucie wspólnoty, jakiego próżno szukać w innych grach. No Rest for the Wicked wynosi rozgrywkę wieloosobową na nowy poziom
11

„Wielka nadzieja RPG” da graczom poczucie wspólnoty, jakiego próżno szukać w innych grach. No Rest for the Wicked wynosi rozgrywkę wieloosobową na nowy poziom

Moon Studios ogłosiło koniec testów trybu kooperacyjnego do No Rest for the Wicked. Multiplayer, który ma być wyjątkowym doświadczeniem, trafi oficjalnie do gry 22 stycznia.

gry

Kamil Kleszyk

15 stycznia 2026 23:50

„Wielka nadzieja RPG” da graczom poczucie wspólnoty, jakiego próżno szukać w innych grach. No Rest for the Wicked wynosi rozgrywkę wieloosobową na nowy poziom
„Błaganie ludzi, żeby grali w Twoją grę, jest głupie”. Były szef Blizzarda zasiał wiatr i zebrał burzę: oskarżono go o wyrządzenie „nieodwracalnych szkód” Diablo
4

„Błaganie ludzi, żeby grali w Twoją grę, jest głupie”. Były szef Blizzarda zasiał wiatr i zebrał burzę: oskarżono go o wyrządzenie „nieodwracalnych szkód” Diablo

Ostra wymiana zdań pomiędzy twórcą No Rest for the Wicked a byłym szefem Blizzarda rozpaliła media społecznościowe pod koniec 2025 roku.

gry

Kamil Kleszyk

2 stycznia 2026 21:12

„Błaganie ludzi, żeby grali w Twoją grę, jest głupie”. Były szef Blizzarda zasiał wiatr i zebrał burzę: oskarżono go o wyrządzenie „nieodwracalnych szkód” Diablo

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl