Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 10-16 Rozdział 1
Aktualizacja:
10.Człowiek z opaską na oku
Zadanie zleca: Greg. [TK 6] Greg prosi Cię o pomoc w dostaniu się do miasta. Daj mu ubranie farmera, a w tym przebraniu będzie mógł spokojnie ominąć strażników. Dostaniesz od niego za to 50 sztuk złota. Później spotkasz Grega przy gospodzie "Martwa Harpia". Zaoferuj mu swoją pomoc i daj pieniądze. Nie przyjmie ich, tylko poprosi Cię o pomoc w wykopaniu jego sakiewki z jaskini. Zrób to, a zleci Ci kolejne zadanie, czyli odnalezienie pozostałych zakopanych skarbów. Pierwszy z nich znajduje się na wysepce na jeziorze z dwoma wodospadami, drugi - na pastwisku za farmą Bengara, trzeci - obok wejścia do przełęczy w pobliżu wodospadów, czwarty - w jarze pod schodami, które prowadzą na pola Onara i Bengara (wszystkie miejsca zaznaczyłam na mapie). Gdy je odnajdziesz, odnieś je Gregowi, który czeka na Ciebie na skrzyżowaniu między polami. Później będziesz mógł liczyć na jego pomoc (quest 13).

11.Wodny Krąg
Zadanie zleca: Vatras. [K 8] Tylko Mag Wody może wprowadzić kogoś do Wodnego Kręgu. Vatras pozwoli Ci do niego wstąpić dopiero, gdy rozwiążesz zagadkę zaginionych ludzi (quest 13) i dostaniesz się do górnego miasta do Lorda Hagena (quest 14). Vatras poleci Ci również oddanie ornamentu Laresowi, którego znajdziesz w porcie. W drugim rozdziale, po wykonaniu zadań zleconych przez Vatrasa, dostaniesz od niego pierścień Wody, który musisz założyć, żeby inni członkowie Wodnego Kręgu mogli Cię rozpoznać. Udaj się na spotkanie Kręgu do gospody "Martwa Harpia" - dostaniesz zbroję oraz pikę. Zbroi Wodnego Kręgu nie możesz nosić w mieście, ani w miejscach publicznych.
12.Magowie Wody
Zadanie zleca: Vatras. [K 8] Magowie Wody badają ruiny starożytnej kultury na północny wschód od Khorinis. Aby dołączyć do ich ekspedycji, musisz zostać członkiem Wodnego Kręgu (quest 11). W drugim rozdziale, gdy zostaniesz przyjęty do Wodnego Kręgu, idź do Laresa - zaprowadzi Cię do Saturasa, któremu oddasz ornament od Vatrasa. Magowie poproszą Cię o odnalezienie wszystkich ornamentów (quest 98), a później za pomocą utworzonego z nich pierścienia, uruchomisz portal - przejście do Zapomnianej Doliny Budowniczych (szczegółowy opis znajdziesz w rozdziale drugim).
13.Gdzie są zaginieni ludzie
Zadanie zleca: Vatras. [K 8] Wielu mieszkańców Khorinis znikło, najwięcej w porcie. Zapytaj Hakona - kupca z targowiska, stolarza Thorbena, rybaka Farima, farmera Akila, Bengara, Coragona, handlarza rybami Halvora, Garvella, Nadję, Corda. Udzielą Ci informacji o zaginionych ludziach (quest 26). Później dowiesz się od Elvricha i Skipa, że to bandyci Dextera porywają ludzi, a piraci są z nimi w zmowie. Idź do obozu bandytów, porozmawiaj z Dexterem, a później go zabij. Jeżeli wykonałeś zadanie 10 pomoże Ci w tym Greg. Przeszukaj Dextera, znajdziesz przy nim list od jego szefa Kruka, na którego zlecenie bandyci porywali mieszkańców Khorinis. Nie zaszkodzi, oczywiście, opróżnić kufrów - u Dextera (kombinacja: LPLPP) oraz w chacie obok mostu (LPLPPPL). Idź do Vatrasa i daj mu ten list.
14.Dostać się do górnego miasta
Zadanie zleca: np. Lothar. [K 1] Aby dostać się do górnego miasta, musisz stać się obywatelem Khorinis. Obywatelem miasta może zostać osoba, która posiada jakąś pracę. Zatem musisz przyjąć się na czeladnika u jednego z mistrzów (quest 24). Do Lorda Hagena natomiast może się dostać tylko osoba należąca do jednej z trzech gildii: Magów Ognia, strażników miejskich lub najemników. Można też ominąć starania o obywatelstwo, czyli prace u któregoś z mistrzów, wstępując od razu do którejś z gildii (questy 15, 16, 17).
15.Ułatwione przyjęcie do straży Zadanie zleca: Lares. [K 33] Nie trzeba zostawać czeladnikiem, a co za tym idzie obywatelem miasta, by dostać się do którejś z gildii. Idź porozmawiać z Laresem i zapytaj o pomoc w dostaniu się do straży. Poleci Ci udanie się do Martina, a ten poprosi Cię o przypilnowanie w nocy skrzyń, z których ciągle coś znika oraz o złapanie złodzieja. O północy skieruj się w miejsce, gdzie znajdują się skrzynie, a złapiesz na gorącym uczynku Rangara. Idź do gospody "Pod Kuternogą" i donieś o tym Martinowi. Dostaniesz list polecający do Lorda Andre, dzięki któremu zostaniesz przyjęty do straży bez żadnych dodatkowych zadań. | ![]() |
16.Ułatwione przyjęcie do klasztoru
Zadanie zleca: Lares. [K 33] Nie musisz najmować się na czeladnika, żeby stać się obywatelem miasta i później móc być przyjętym do którejś z gildii. Porozmawiaj z Laresem i zapytaj o pomoc w dostaniu się do klasztoru. Odeśle Cię do Vatrasa, a ten do Darona. Daronowi gobliny ukradły posążek Innosa - musisz go odzyskać, wówczas Daron pomoże Ci zostać nowicjuszem. Udaj się do gospody "Martwa Harpia" i najlepiej zgódź się pomóc Gregowi (jest to też jedno zadanie z questu 10). Idź z nim do jaskini, zabij gobliny. Przy jednym z czarnych goblinów znajdziesz posążek. Wróć do Darona, a ten poleci Ci odniesienie posażku do klasztoru. Wręczysz posążek Pedrowi przed drzwiami i wstąpisz do klasztoru bez konieczności składania daniny, czyli owcy i 1000 sztuk złota.
- Gothic II: Noc Kruka - poradnik do gry
- Gothic 2: Noc Kruka - poradnik do gry
- Gothic 2 Noc Kruka: Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 1-9 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 10-16 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 17-26 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 27-38 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 39-48 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 49-61 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 62-77 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 78-94 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Rozdział 1
- Gothic 2: Noc Kruka - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Czy jeśli wstapie do Kręgu wody będę mogła później wstąpić do Klasztoru i zostać Magiem Ognia???
https://youtu.be/uKSot1QmaBQ i tutaj sposoby na filmiku jak dostać się do Khorinis.
Uwaga! Możliwe że odkryłem nieopisane wcześniej zadanie, wykonałem je grając paladynem. W Rozdziale 5 na farmie Akila jeden z jego ludzi Randolph (z zadania Do dna) stwierdza że odstawił alkohol i prosi bezimiennego by, ten przyniósł mu od zielarki Sagitty, lekarstwo na jego bóle głowy z tym związane. Typowa misja typu idź do punktu A, kup przedmiot, wróć do zleceniodawcy. W dzienniku misja nosi tytuł "Brak", jest to potwierdzone na Gothicopedii, (w artykule dotyczącym Randolpha), ale nie mogłem odszukać zadania w żadnym poradniku, więc nie wiem czy ktoś go nie odkrył, czy pominął. Wykonywane w gothicu 2 złota edycja.
Jak można uwolnić więźniuw z obozu bandytuw. To znaczy co zrobić jak znajdą się w jaskini. Bo ja ciągle pytałem się Patrika a on ciągle
muwił cytuje ,,tak tylko czekamy na odpowiedni moment'' co zrobić żeby ten ,,odpowiedni moment''się stał. Jakiś quest trzeba wykonać ?
Czy mógłby ktoś mi pomóc przejść 3 zadqnia próby ognia? Bylbym bardzo wdzieczny ;)
W zadaniu z Okiem Innosa jest błąd ponieważ tam pisze że idziemy zdobyć list do Kapitana Garona
a powinno być do Kapitana Garonda .
Brak opisu kolejnej króciutkiej misji: "Stara chata Cavalorna" (rozdział drugi-trzeci)
Brak w poradniku opisu zadań "Sekstans" i "Sprawa Fernanda".
śmierć18, a więc, żeby ruszyć cokolwiek w twojej sprawie musisz ukończyć zadanie 'Gdzie są zaginieni ludzie?'. Wykonać je możesz, zabijając dawnego skazańca z kolonii, a teraz herszta bandytów Dextera, zabierasz z jego ciała pewną wiadomość, czytasz, dowiadujesz się, że za porwania odpowiedzialny jest dawny magnat Kruk, wszystko... wracasz do Vatrasa i go informujesz... no i najważniejsze, musisz dostarczyć wiadomość Lordowi Hagenowi o swojej głównej misji, czyli dopiero w II rozdziale możesz udać się do Jarkendaru. :)
Śmierć18 odpowiem na twoje pytanie urywkiem z poradnika.25.Handlarz bronią dla bandytów
Zadanie zleca: Vatras. W Khorinis jest handlarz bronią, ktory zaopatruje bandytów. Masz ustalić,kto to jest. Pomocny może okazać sie w tym Martin - kwatermistrz paladynów. vatras da ci "amulet szukającego ognika", który przyda ci się w poszukiwaniach handlarza bronią. Udaj się do obozowiska bandytów, które znajduje się w lesie za farmą Sekoba. Zabij bandytów, przeszukaj teren i zbierz przedmioty oraz opróżnij kufry. Znajdziesz tam misę bromora do questa 27, list od luci do questa 28 oraz dowód obciążający Fernanda. Przeczytaj ten dokument i idź do Martina. Musisz mieć też na dowód jeden pałasz bandyty z literą "F". Później idź do Vatrasa i powiedz, co udało ci się ustalić.Myślę że udało mi się ci pomóc.
śmierć18
Dowodami sa: Pałasz Bandytów ( ma go prawie kazdy bandyta po drodze do przeleczy), Pierscien zamorskiej gildii Araxos (ma go bandyta niedaleko farmy Bengara schodzisz po skalnych schodach za jego farma), List (nie pamietam dokladnie jaki :P) Z przynajmniej dwoma dowodami idziemy do Fernanda on sie przyznaje i idziemy do Martina. Koniec piesni :P
PS: JEZELI KTOS JEST POCZATKUJACY TO RADZE DOUCZYC SIE SILY LUB ZRECZNOSCI TAK ABY NOSIC MIECZ CO NAJMNIEJ 100 OBRAZEN INACZEJ MOGA BYC PROBLEMY :) OCZYWISCIE MOWIE DO TYCH KTORZY SA KOMPLETNIE ZIELONI
Przepraszam za bledy orto :)
Pozdro
Siemka...
To jest poradnik dla tych co nie wiedza jak przejsc probe ognia.
No to tak jezeli juz bedziemy mogli wejsc do biblioteki w klasztorze to idziemy za regal z ksiazkami i tam jest ksiazka czytamy ja idziemy do Parlana on wysyla nas do Pyrokara.
Rzadamy proby ognia.
Zaczynamy:
Pyrokar- kaze nam znalezc kamien runiczny. Niby proste daje nam klucz i kaze isc za znakami swiatla czy jakos tak :P Oczywiscie chodzi o kapliczki Innosa. Idziemy po drodze jezeli idziemy i jest jakas kapliczka innosa to znak ze idziemy w dobrym kierunku :> Idziemy niedaleko tego miejsca gdzie sa zebacze i czarny troll. W takim "zagajniku" jest samotna kapliczka w jej poblizu niczego nie ma tak sie przynajmniej mi wydawalo. Ale wejscie do jaskini jest zarosniete przez rosliny i przechodzimy odnajdujemy nowicjusza ktory go znalazl przed nami. Zabijamy go biezemy kamien i wracamy do Pyrokara. Zadanie wykonane.
Ulthar- bedziemy musieli zrobic rune ognistej strzaly. Potrzebujemy wczesniej znalezionego kamienia runicznego siarki i zwoju z zakleciem ognistej strzaly. Wszystkie rzeczy sa u Goraxa ktore mozemy kupic. Idziemy do Hyglasa w bibliotece on uczy nas formuly idziemy do stolu runicznego robimy rune i koniec. Idziemy do Ulthara. Zadanie wykonane.
Serpentes- bedziemy musieli zniszczyc golema. Niestety... nie zniszczy sie go zwykla bronia potrzebujemy Mlota Innosa. Przed wykonaniem misji zaczepil nas Dyrian i poprosil zebysmy wstawili sie za nim aby zostal w klasztorze. Dostajemy od niego zwoj z zakleciem Snu. Idziemy do miejsca gdzie jest mlot ( w podziemiach klasztoru pilnuje go Nowicjusz) Usypiamy nowicjusza zakleciem biezemy mlot wychodzimy na polowanie na golema. Golem jest po drodze do piramidy gdzie sa magowie wody. Jest na takiej jakby skalnej polce... Niszczymy go wracamy do Serpentesa oddajemy mu mlot i gadamy z Pyrokarem. Brawo wlasnie zostales Magiem Ognia !!! Lepiej jezeli mialbys mozliwosc walki 30% jednareczna i miecz mistrzowski wtedy bedziesz mial mozliwosc zostawienia sobie mikstur many na czarna godzine :)
Mam nadzieje ze pomoglem jezeli niedokladnie napisalem to przepraszam
Pozdro
ja znowu [odpoowie ktooś wreszcie?!] dalej czekam na odpowiedzi z poprzednich pytań chodzi o ,,oko Innosa'' te durne zjawy je zniszczyły [jeśli to są zjawy] no i naprawiłem mu obróbkę u tego kowala potem do Vatrasa ale on potrzebuje zastępstwa [patrz poprzedni tekst] niech ktoś da mi wskazówkę [proszę] będę wdzięczny!
oprócz tego mam kilka innych pytań Vatras chce zastępstwa no i podobno ma go zastąpić myxir ale ciągle mówi ,,czy chciałbym nauczyć się tego tajemniczego języka'' [znam już cały ten język] więc muszę zabić kruka nie? ale żeby zabić kruka muszę mieć ornamenty a ja je zebrałem i złączyliśmy je a ten ,,gówniarz'' nie chce mi ich dać bo muszę zaimponować Vatrasowi [piszę się Vatras czy watras?] a żeby to zrobić muszę zdemaskować handlarza bronią [sporo tego]no i wiem kto to i poszłem se do martina a on chce dowodów i właśnie w tym tkwi pytanie gdzie są dowody!? czekam na odpowiedz pliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis!
heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeelp
ja jednak nie odpowiadam tylko się pytam. jestem jeszcze trawka ale zdaje test na maga ognia i mam zagadkę ten mag ciągle mówi podążaj za ścieżką światłaaa!czy jakoś tak .podajcie mi rozwiązanie tej zagadki ;-]
siem.
znalazlam list w takim jakims grobowcu za ta mala jakby swiatynia w majatku ziemskim u Onara. trzeba gdzies go zaniesc cos z nim zrobic?
Tu masz -> https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9827792
Wątek dokładnie odpowiada na Twoje pytanie :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

