Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 49-61 Rozdział 1
Aktualizacja:
49.Krwawe puchary
Zadanie zleca: Cassia. [K 14] Cassia chce, żebyś ukradł dla niej sześć Krwawych Kielichów, które znajdują się w górnym mieście. W drugim rozdziale, gdy już znajdziesz się w górnym mieście, ukradnij klucz Sędziemu. Klucz Valentina, jeżeli wykonałeś zadanie 23, masz przy sobie - jeżeli nie, ukradnij. Prześpij się do północy, idź do górnego miasta, podkradnij się do pierwszego domu po prawej stronie. Na górze znajdziesz kufer, a w nim kielich (kombinacja: PPLPPL). Skieruj się do kolejnego domu po prawej stronie. Idź na górę. Gdy tylko wejdziesz po schodach, zobaczysz lampę. Przekręć ją, na dole odsunie się ściana, odsłaniając w ten sposób kufer. Zabierz kolejny kielich. Teraz udaj się do Domu Sędziego. Nie przejmuj się strażnikiem. Podkradnij się na górę, naciśnij tarczę wiszącą na ścianie, a na dole odsunie się ścianka. Weź kielich, wyjdź, wyprostuj się przy strażniku. Wejdź do ratusza, idź na górę, w jednym z pomieszczeń znajdziesz kolejny kielich. Udaj się do domu Lutera. U góry na stoliku znajdziesz weksel. Kielich znajduje się u lichwiarza Lehmara. Skieruj się do kolejnego domu, obok domu Lutera. Na kominku znajdziesz klucz do kufra, znajdującego się pomiędzy dwoma łóżkami. Zabierz kolejny kielich. Teraz skieruj się do Lehmara i ukradnij mu kielich (kombinacja: LPPLP). Wszystkie sześć Krwawych Kielichów odnieś Cassi. Porozmawiaj z Ramirezem, poprosi Cię o przyniesienie mu sekstansu. Znajdziesz go w chacie Grega w obozie piratów lub w skarbach jednego ze smoków - w rozdziale czwartym.
50.Piracki handel
Zadanie zleca: Skip. [TK 11] Jeżeli z gidii złodziei popłyniesz dalej w prawo, trafisz do pirata Skipa, który poinformuje Cię, że Baltram robi interesy z piratami. Idź porozmawiaj z Baltramem i zaoferuj swoją pomoc. Zaniesiesz przesyłkę Skipowi, a ten da Ci rum dla Baltrama. Możesz też popłynąć dalej od Skipa, w prawo. Znajdziesz się na kolejnej plaży. Opróżnij kufer (kombinacja: PLLPPLLLPPP) - znajdziesz tam 250 sztuk złota. Wejdź po rufie wraku i przeskocz na kolejną plażę (najlepiej zapisz stan gry, bo możesz źle upaść i zginąć). Znajdziesz tam kolejny kufer (kombinacja: PLLPLL).
51.Kamienne tablice Zadanie zleca: Vatras. [K 8] Vatras kupi od Ciebie wszystkie kamienne tablice, które uda Ci się znaleźć. Oczywiście możesz je zostawić dla siebie, ponieważ w drugim rozdziale będziesz miał możliwość nauczenia się prastarych języków budowniczych, dzięki czemu odczytasz owe tabliczki, a te będą podnosić Twoje atrybuty lub umiejętności bojowe. | ![]() |
52.Problemy na farmie Lobarta
Zadanie zleca: Lord Andre. [K 13] Farmer Lobart ma kłopoty. Musisz mu pomóc - zabij siedem polnych bestii, które grasują po jego polach. Dostaniesz od Lobarta 20 sztuk złota, po czym wróć do Lorda Andre.
53.Kusza Dragomira
Zadanie zleca: Dragomir. [TK 18] Dragomir zostawił swoją kuszę w kamiennym kręgu w wysokich górach na północy. Musisz po prostu po nią pójść.
54.Leniwy farmer
Zadanie zleca: Till. [TK 29] Till nie może zagonić Bronka do roboty. Najlepiej po prostu go zbić. Można też postraszyć go najemnikami.
55.Prychająca istota
Zadanie zleca: Gaan. [TK 32] Gaan nie może normalnie polować, gdyż przeszkadza mu w tym pasący się nieopodal zębacz. Musisz go po prostu zabić - sam, ponieważ nikt w okolicy Ci w tym nie pomoże, po prostu nie przeżyje z nim starcia. Najlepiej unicestwić zębacza z dystansu, czyli czarami, łukiem lub kuszą.
56.Słoneczny aloes
Zadanie zleca: Sagitta. [TK 28] Musisz przynieść Sagicie ziele, które rośnie tylko na odchodach czarnego trolla. Znajdziesz je na samym skraju siedziby trolla i możesz je zebrać nie zwracając jego uwagi.
57.Polne bestie
Zadanie zleca: Fester. [TK 37] Pomóż Festerowi zabić polne bestie. Gdy to zrobisz Fester nie będzie chciał Ci zapłacić obiecanej sumy. Pobij go i zabierz wszystko, co ma.
58.Czarna skóra
Zadanie zleca: Raoul. [TK 37] Masz przynieść skórę czarnego trolla Raoulowi. Troll jest bardzo trudnym przeciwnikiem i najlepiej unicestwić go z dystansu. Oczywiście możesz do niego podejść, jeżeli masz ochotę polatać we wszystkie strony :-).
59.Miecz Roda
Zadanie zleca: Rod. [TK 37] Najemnik Rod twierdzi, że nie zdołasz podnieś jego miecza. Uda Ci się to, ale dopiero, gdy będziesz miał siłę na poziomie 30.
60.Jeden z najemników
Zadanie zleca: Lee. [TK 37] Aby zostać najemnikiem, musisz wypełnić próbę Torlofa (quest 61) oraz uzyskać szacunek pozostałych najemników (quest 62). Gdy to zrobisz porozmawiaj z Lee, następnie potarguj się z Onarem i wróć do Lee.
61.Odpędzić straż
Zadanie zleca: Torlof. [TK 37] Musisz się pozbyć strażników z farmy Bengara. Zapłacenie długu farmera nie rozwiąże sprawy - po prostu ich zabij. Nie będzie mieć to żadnych złych konsekwencji, nawet jeżeli chcesz zostać strażnikiem.
0
- Gothic II: Noc Kruka - poradnik do gry
- Gothic 2: Noc Kruka - poradnik do gry
- Gothic 2 Noc Kruka: Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 1-9 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 10-16 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 17-26 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 27-38 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 39-48 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 49-61 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 62-77 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Zadania 78-94 Rozdział 1
- Gothic 2 Noc Kruka: Rozdział 1
- Gothic 2: Noc Kruka - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany894824 Junior
śmierć18, a więc, żeby ruszyć cokolwiek w twojej sprawie musisz ukończyć zadanie 'Gdzie są zaginieni ludzie?'. Wykonać je możesz, zabijając dawnego skazańca z kolonii, a teraz herszta bandytów Dextera, zabierasz z jego ciała pewną wiadomość, czytasz, dowiadujesz się, że za porwania odpowiedzialny jest dawny magnat Kruk, wszystko... wracasz do Vatrasa i go informujesz... no i najważniejsze, musisz dostarczyć wiadomość Lordowi Hagenowi o swojej głównej misji, czyli dopiero w II rozdziale możesz udać się do Jarkendaru. :)
kuvery Chorąży
Brak w poradniku opisu zadań "Sekstans" i "Sprawa Fernanda".
kuvery Chorąży
Brak opisu kolejnej króciutkiej misji: "Stara chata Cavalorna" (rozdział drugi-trzeci)
zanonimizowany934754 Junior
W zadaniu z Okiem Innosa jest błąd ponieważ tam pisze że idziemy zdobyć list do Kapitana Garona
a powinno być do Kapitana Garonda .
zanonimizowany976620 Junior
Czy mógłby ktoś mi pomóc przejść 3 zadqnia próby ognia? Bylbym bardzo wdzieczny ;)
ygyguyguygyutgh Junior
Jak można uwolnić więźniuw z obozu bandytuw. To znaczy co zrobić jak znajdą się w jaskini. Bo ja ciągle pytałem się Patrika a on ciągle
muwił cytuje ,,tak tylko czekamy na odpowiedni moment'' co zrobić żeby ten ,,odpowiedni moment''się stał. Jakiś quest trzeba wykonać ?
elathir Legend
Zabić Bloodwina i dostarczyć jego głowę strażnikowi, który ich pilnuje.
Nekrołuk Pretorianin
Uwaga! Możliwe że odkryłem nieopisane wcześniej zadanie, wykonałem je grając paladynem. W Rozdziale 5 na farmie Akila jeden z jego ludzi Randolph (z zadania Do dna) stwierdza że odstawił alkohol i prosi bezimiennego by, ten przyniósł mu od zielarki Sagitty, lekarstwo na jego bóle głowy z tym związane. Typowa misja typu idź do punktu A, kup przedmiot, wróć do zleceniodawcy. W dzienniku misja nosi tytuł "Brak", jest to potwierdzone na Gothicopedii, (w artykule dotyczącym Randolpha), ale nie mogłem odszukać zadania w żadnym poradniku, więc nie wiem czy ktoś go nie odkrył, czy pominął. Wykonywane w gothicu 2 złota edycja.
sebapat Chorąży
https://youtu.be/uKSot1QmaBQ i tutaj sposoby na filmiku jak dostać się do Khorinis.
Kociara Junior
Czy jeśli wstapie do Kręgu wody będę mogła później wstąpić do Klasztoru i zostać Magiem Ognia???
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

