Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Kashyyyk - solucja
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Star Wars Jedi: Upadły Zakon znajduje się opis przejścia z wizyty na planecie Kashyyyk w trzecim rozdziale kampanii. W trakcie rozgrywania tego rozdziału nadrzędnym celem misji jest uratowanie więzionych Wookieech, aczkolwiek Cala czeka też trochę eksploracji, zaliczania zagadek oraz walk z różnorakimi przeciwnikami, wśród których znajdą się główni oraz podrzędni bossowie.
- Statek drużyny
- Przejęcie kontroli nad AT-AT
- Podróż na pokładzie AT-AT
- Przejście przez pierwszą część dżungli
- Dotarcie do pierwszej grupy Wookiees
- Pojedynek z bossem - Security Droid
- Uwolnienie reszty Wookiees
- Spotkanie się z Sawem na dachu
Statek drużyny

Wybierz planetę Kashyyyk po wejściu w interakcję z mapą galaktyki na pokładzie Modliszki. Nie zapomnij o tym żeby przejść na mostek kapitański i usiąść na fotelu po otrzymaniu stosownego polecenia. Cal wyskoczy z Modliszki i właściwy rozdział rozpoczniesz będąc w wodzie.
Przejęcie kontroli nad AT-AT

Zacznij płynąć w stronę najbliższej maszyny AT-AT. Twoim zadaniem będzie wspięcie się na jej szczyt i dokonasz tego gdy AT-AT będzie cały czas w ruchu. Zainteresuj się lewą przednią kończyną AT-AT, która porośnięta jest winoroślami. Możesz się jej złapać i rozpocząć w tym miejscu wspinaczkę.
Trasa wspinaczki jest bardzo liniowa. Przeskakuj na sąsiednie winorośla jeśli zachodzi taka potrzeba. Najpierw przemieszczaj się w stronę tylnej części AT-AT, następnie po jego prawym pancerzu, pod frontowymi działami i po górnej części lewego pancerza.

Docelowo Calowi uda się wdrapać na dach wielkiej kroczącej maszyny. Znajduje się tu interaktywny właz, który pozwoli przedostać się na pokład AT-AT. Przeciśnij się przez lewy otwór i dotrzyj do pomieszczenia z kilkoma Szturmowcami nadającymi się do wyeliminowania.
Po zneutralizowaniu zagrożenia przejdź do kabiny pilotów. Wciśnij przycisk odwrócenia uwagi przeciwników (dolny kierunek na padzie) żeby ich wyeliminować i przejąć kontrolę nad AT-AT.
Podróż na pokładzie AT-AT

Scena z pilotowania AT-AT jest liniowa i stosunkowo prosta. Podróżuje się odgórnie narzuconą trasą i twoim zadaniem jest jedynie ostrzeliwanie pojawiających się przeciwników. Do tego celu możesz używać blasterów (uwaga - przegrzewają się w wyniku ciągłego ostrzału) oraz dział. Broni tych najlepiej jest używać naprzemiennie.
Rozpocznij od zniszczenia innego AT-AT. Po wkroczeniu do ścieżki w dżungli nakierowuj celownik na kolejne grupy Szturmowców oraz na obiekty nadające się do zniszczenia (np. most). W razie potrzeby możesz się na chwilę zatrzymać i ostrzelać z pozycji stojącej. Na twojej drodze pojawi się AT-ST, ale nie ma szans w starciu z AT-AT. W końcowej części tej sekwencji zacznij ostrzeliwać wrogą maszynę latającą. Końcówka jest odgórnie narzucona - AT-AT ulegnie zniszczeniu i Cal będzie musiał kontynuować podróż o własnych siłach.
Przejście przez pierwszą część dżungli

Po obejrzeniu spotkania z Sawem Gerrerą możesz przystąpić do właściwej eksploracji Kashyyyk. Wybierz jedyne dostępne wyjście z lądowiska. Główna ścieżka przez dżungla zakłada przebiegnięcie po jedjnej ze ścian. Dotrzesz do nieaktywnej maszyny, którą trzeba przeskanować i dowiedzieć się dzięki temu, że BD-1 będzie potrzebował ulepszenia.
Wróc się trochę i wybierz boczną ścieżkę ukrytą za kablami. W nowej lokacji zeskocz na niższy poziom i podejdź do pokazanego na obrazku stołu warsztatowego. Skorzystanie z niego odblokuje nową umiejętność BD-1 - Przeciążenie (Overcharge). Umożliwia ona podłączanie się do wybranych paneli po to żeby je włączać lub wyłączać.

Tuż po zdobyciu ulepszenia Cal zostanie zaatakowany z zaskoczenia przez pająka Wyyyschokk. Zacznij od szybkiego wciskania wskazanego przycisku żeby się oswobodzić i przystąpić do właściwej walki. W trakcie starcia unikaj pajęczyn wystrzeliwanych przez potwora, gdyż Cal może zostać owinięty w kokon i chwilowo unieruchomiony. Możesz próbować parować zwykłe ataki potwora, ale bezpieczniej jest uskakiwać na bok i przystępować do działania dopiero po nieudanym ataku pająka.
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Star Wars Jedi Fallen Order - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Opis przejścia
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Główna kampania
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Lista wszystkich misji
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Prolog (Wysypisko) - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 1 Bogano - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Zeffo - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Grobowiec Eilram - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Powrót na Zeffo - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Grobowiec Miktrulla - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Więzienie - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Powrót na Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Dziewiąta Siostra i opuszczenie Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Dathomir - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Gorgara i Grobowiec Kujeta - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Ilum - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Powrót na Dathomir i walka z Malicosem - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 6 Powrót na Bogano - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 6 Fortress Inquisitorius - finał - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Główna kampania
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Super poradnik od razu przeszedłem po jego przeczytaniu walkę z dziewiąta siostra dzięki
Witam.
Nie mogę pokonać Dziewiątej Siostry i przejść dalej, mimo tego, że doprowadzam walkę do końca. Za każdym razem po końcowym "siłowaniu się" na miecze jestem pokonany i odbiera mi Siostra całe życie. Proszę o podpowiedź: Co trzeba robić w trakcie zwarcia mieczy ?
Pozdrawiam
Bulaj
Siemka . Nadal masz problem z dziewiątą siostrą ?? . Jak tak to ważne jest posiadanie stymów leczniczych ,gdy następuje zwarcie mieczy .należy użyć stymów leczniczych . Troche sie męczyłem z dziewiątą siostrą ,ale podołałem jej .
Pozdrawiam Goten .
Czy jak ukończe grę to nadal mogę grać na tym zapisie by zebrać wszysyko na 100%?
Pomocy nie umiem wrócić do podziemnej jaskini na datomirze czy jest taka możliwość ponieważ zapomniałem odblokować skrótu i nie mam jedenj skrzyni proszeee
Czy ta gra potrzebuje internetu żeby w nią zagrać?
Jeśli mówisz o 2 grobowcu musisz rzucić zniczem na ścianę i rzucić od drugiej strony
Jak się nurkuje bo próbuje i nie mogę (xbox one)
Z góry dzięki
Kolejny niedokończony poradnik...... bez komentarza.
Jak z tą rafinerią imperium? Mam 96 proc i nie mogę nic więcej znaleść już 10 razy obszedłem wszystko co się dało. Na mapie nie ma żadnych żółtych rejonów do zbadania, mam już dość tego szukania. Pomoże ktoś zlokalizować brakującą lokalizację? I tak samo mam problem z przeskanowaniem rośliny saava. pokonać jej nie można, jak to zrobić?
Wpisz sobie do Google: Imperial Refinery Map
Zapewne brakuje ci Electrohammer Purge Trooper, znajdziesz go
w na okrągłej platformie w Deserted Village na Kashyyyk lub w Ice Caves na Zeffo.
Gra jest beznadziejna. Mając w pamięci jak miodny był gameplay w seriach gier o Jedi takich jak Jedi Knight: Academy i Outcast czy obie częśći Force Unleashed. Tutaj po prostu kompletnie nie odczuwa się bycie Jedi. Mam wrażenie że całe te moce i miecze świetlne są tu wciśnięte na siłę. Przede wszystkim brakuje mocy jedi, nie licząc skoku mamy w całej grze raptem 3 moce... są nimi przyciągnięcie, odepchnięcie i ...spowolnienie czasu ( WTF od kiedy jedi spowalniają czas, ale to najmniejszy problem), reasumując grając w tę grę czujemy się jak wykastrowany jedi. Gdzie moce którymi możemy chwytać przeciwników i rzucać nimi gdziekolwiek jak szmacianymi lalkami, gdzie moce takie jak pioruny. To było śwetne w Force Unleashed, ten feeling mocy. Z kolei w Jedi Knight genialne były walki na miecze świetlne, na pochwałę zasługiwał rozbudowany system używania miecza. Tutaj brakuje tego wszystkiego. Zamiast tego mamy bohatera skaczącego po mapach jak małpa... Ta gra to według mnie największe rozczarowanie tego roku. Szkoda bo potencjał był ogromny, co udowadniały poprzednie serie gier o Jedi.
Aż ciężko się odnieść gdy ktoś pisze tak dużo nie znając się na temacie... zwłaszcza, że zarzucasz coś grze stawiając na wzór Jedi Acadamy, w którym to te same rzeczy funkcjonowały. No więc rozwieję tylko to co będzie mi się chciało:
- moce o których mówisz nie były używane przez Jedi, podobnie jak blastery i żadna inna broń niż miecz świetlny.
- W Jedi Academy moce to była wolna amerykanka zarówno względem tego, ze Jedi się ich uczyli jak i tego jak wyglądały, dlatego były większe bzdurki jak wysysanie życia.
- spowolnienie czasu i jego sens jest taki sam jak jakakolwiek manipulacja przestrzenią czy czasem (w Jedi Knight Force Speed to już ok?). Jak kolega wspomniał było w filmie , a więcej tego typu mocy było w książkach (co nie do końca jest dobrym przykładem po tym jak Disney skasował Expanded Universe)
Ale jeśli już zadajesz pytanie "od kiedy jedi spowalniają czas" równie dobrze możesz zapytać względem większości gier SW "od kiedy Jedi robią [i tu nazwa mocy wstępującej tylko w tej jednej grze (np. absorbcja życia)]"
- W Jedi Knight walki nie były genialne - pojedynki to machanie cepem (z całą sympatią dla tego tytułu). Tutaj nareszcie wyglądają dobrze i jest kilak opcji używania miecza i to bardziej wyróżniających się niż "szybko, wolno i średnio". Plus - są inne ruchy i comba niż tylko machanie.
- Bohater jest niedoświadczony i nie miał kto go potem szkolić więc jak miałby mieć setki mocy i superpower?
- Nie. Wcale nie są to 3 moce. Podobnie jak w (znowu) JEdi Knight mocą jest rzut mieczem, skok (TAK SAMO JAK W JEDI KNIGHT!) jest bieg po ścianie (tak, to jest moc)
W przypadku ostatniego bloku musisz go spowolnić gdy będzie się wycofywał po to żeby się na niego wdrapać
jak się na niego wdrapać???
Jak można dostać się ponownie do grobowca miktrulla. Ciana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal jest aktywna. Skończyłem już fabułę i niewiem jak tam wrócić.
Widziałem że ktoś też tu miał problem i dziękuję za każdą pomoc.
Przez wejście w Imperial Headquarters tak jak z niego wyszedłeś.
W Ice Caves
Poradnik skomplikowany jak sama gra. Ja zrobiłem jedną długą sesje do 4go rozdziału i już chyba drugi raz tej gry nie włączę, bo Souls-likeów nie lubię i jest to trochę męczące. Tylko kasy szkoda.
edit. A ludzi, którzy robią platynę kompletnie nie rozumiem. Ile można chodzić po tej samej mapie i wracać się do tych samych wrogów, przecież to bez sensu.
Aaale, to tylko ja...
"jak ustawić mechanizm na kashyyyk" możecie poprawić, lub dodać inną możliwość. Po zrobieniu zwarcia gdy mechanizm się kręci używamy spowolnienia by przejść na drugą stronę, następnie po rurach dostajemy się na platformę z której znów możemy spowolnić czas i iść dalej. Nie trzeba kombinować ze skakaniem lub próbą ustawienia go tak jak podaliscie w poradniku ;)
Gra zapisuje "postępy" w jednym folderze, reszta jest czysta. Głupota totalna. Coś się nam nie udało, zapomnieliśmy o czymś ważnym, a nastąpi to w jakimś newralgiczny miejscu i d...pa, nie możemy się wycofać czy gdzieś wrócić bo gra nam nie pozwoli. Nie możemy skorzystać z jakiegoś zapisu wstecznego bo go kuźwa nie ma. Wkurza to i stresuje deczko albo i więcej niż deczko. Czemu nie wolno nam używać blasterów czy "kusz", które to walają się czasem pod nogami, Jedi nie "kala" się inną bronią niż miecz ???
Witam i proszę o pomoc !!! Do platyny brakuje mi jedynie odkrycia w 100% planety Kashyyyk. Mam 99 % ponieważ Imperialną Rafinerię mam odkrytą w 96% i nie mogę za nic znaleźć brakujących 4 %. Dostaje już szału. Mam odkryte wszystkie skrzynie i sekrety !!!! Pomóżcie błagam !!!! Może ktoś miał podobnie ? Gdzie te 4 %. Wlazłem już wszędzie.
Jak można dostać się ponownie do grobowca.
Ściana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal się utrzymuje.
Którędy można wejść do grobowca po skrzynki jak skończyło się już zadanie z Cordovą i wyjechało się do góry iglicą??
Na padzie się da więc na klawiaturze też na pewno się da. Na padzie jest to klawisz B albo kółko.
Nie da się, jeżeli są półki z których można zejść w dół to gdzieś z boku zawsze są dogodne pnącza, jedynie z rur i gałęzi można się opuścić do chwytu.
Umiejętność podwójnego skoku otrzymasz, gdy powrócisz do Kashyyyk, wykonując misję fabularną. W pewnym momencie będziesz musiał poruszać się po Lung Plants, to wywoła wspomnienia u głównego bohatera. Wtedy otrzymasz podwójny skok :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
