Star Wars Jedi Upadły zakon: Dziewiąta Siostra
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do Star Wars Jedi: Fallen Order opisuje konfrontację z Dziewiątą Siostrą w czwartym rozdziale kampanii. To jeden z najważniejszych i najbardziej skomplikowanych pojedynków z bossem w tej grze. Z naszego opisu przejścia dowiesz się o pełnym wachlarzu ataków Dziewiątej Siostry, a także o tym jak skutecznie atakować bossa.

Pojedynek z Dziewiątą Siostrą ma miejsce w trakcie powtórnej wizyty na planecie Kashyyyk w rozdziale 4 gry. Zanim dotrzesz do miejsca rozegrania walki z bossem czeka cię solidna porcja eksploracji. Walka rozpocznie się niedługo po zaliczeniu przelotu na grzbiecie wielkiego ptaka Shyyyo i dotarciu do lokacji Chieftain's Canopy.
Nie zapomnij odpocząć przy punkcie medytacji oraz wejść w interakcję ze stołem warsztatowym po to żeby zdobyć miecz świetlny z dwoma końcówkami. Dopiero wtedy wyrusz w stronę widocznego w oddali ptaka. Próba wejścia w interakcję z tym stworzeniem doprowadzi do pojawienia się Dziewiątej Siostry i rozpocznie się pojedynek z bossem.
Pierwsza faza bitwy

Dziewiąta Siostra do wyprowadzania ataków używa przede wszystkim miecza świetlnego. Zazwyczaj jest to seria dokładnie trzech zamachnięć, które można zablokować lub sparować. Spodziewaj się też jednak występowania czerwonych ataków - w tym przypadku jedynym skutecznym rozwiązaniem jest odskoczenie w bok lub do tyłu żeby uniknąć trafienia. Czerwonym atakiem mogą być:
- Zamachnięcie mieczem po obrocie o 360 stopni.
- Wykonanie pchnięcia mieczem świetlnym.
- Wykonanie skoku połączonego z wbiciem miecza świetlnego w ziemię (przykładowy na powyższym obrazku).
Czerwone ataki możesz próbować zatrzymywać pchnięciem Mocy, choć jest to ryzykowne. Istotne jest natomiast to żeby szukać okazji do wyprowadzania własnych ataków po tym jak Dziewiąta Siostra zakończy kombinację ciosów lub po tym jak spudłuje z czerwonym atakiem.

Czerwona Siostra może także korzystać z ataków Mocy - mowa tu o pchnięciu Mocy oraz uchwycie Mocy. Mogą one doprowadzić do chwilowego ogłuszenia lub sparaliżowania Cala. Wyczekuj momentu odzyskania kontroli nad głównym bohaterem i błyskawicznie odskakuj w bok żeby nie dać bossowi szansy do wykonania ataku mieczem świetlnym.

Pomocnym czynnikiem przy zadawaniu Czerwonej Siostrze obrażeń jest wyczerpywanie jej paska kondycji. Mowa tu o białym pasku widocznym nad głową bossa.
Pasek kondycji Czerwonej Siostry możesz oczywiście wyczerpywać dzięki zwykłym atakom mieczem świetlnym, ale największą skutecznością cechują się pchnięcia Mocy, które mogą o wiele szybciej osłabiać ten pasek.

Po tym jak Czerwona Siostra straci cały pasek kondycji przystępuj do agresywnych ataków mieczem świetlnym, na które nie będzie mogła skutecznie odpowiedzieć. Staraj się zadać bossowi jak najwięcej obrażeń zanim zacznie ponownie się poprawnie bronić.
Druga faza bitwy

Do drugiej fazy walki awansujesz po tym jak Dziewiąta Siostra straci około 1/3 paska zdrowia. Zostanie to zasygnalizowane załączeniem się krótkiej cut-scenki. Dziewiąta Siostra zacznie korzystać z podwójnego miecza świetlnego. Dobrym pomysłem jest wybranie identycznego miecza świetlnego z inwentarza głównego bohatera. Nie jest to jednak obowiązkowe i możesz równie dobrze pozostać przy "zwykłym" mieczu świetlnym.


Dziewiąta Siostra zyskała nie tylko nową broń, ale również nowe ataki:
- Wykonanie skoku połączone z obracaniem mieczem - przykład na obrazku 1
- Rzucenie podwójnym mieczem świetlnym - przykład na obrazku 2
W obu przypadkach możesz grać zachowawczo i decydować się na uniki lub wykorzystywać to, że są to zwykłe ataki, które można zablokować czy nawet sparować.

O wiele poważniejszym nowym atakiem Dziewiątej Siostry jest czerwona szarża. Jako że nie możesz zablokować w żadnym momencie tego typu ataku decyduj się na odskakiwanie w bok. Musisz potrenować z dobrym zgraniem tego ruchu w czasie żeby nie zainicjować uniku ani zbyt wcześnie ani zbyt późno.

Tak samo jak w przypadku pierwszej fazy bitwy skupiaj się na wyczerpywaniu paska kondycji bossa. Umożliwi ci to docelowo przełamanie obrony Dziewiątej Siostry i dosięgnięcie jej serią ataków mieczem świetlnym.

W trakcie walki będzie dochodziło do prób siłowania się. Wciskaj wtedy szybko wskazany przycisk (będzie się on zmieniał!) żeby nie otrzymać żadnych obrażeń od Dziewiątej Siostry.
Trzecia faza bitwy

Do trzeciej fazy bitwy "nieoficjalnie" awansujesz po tym jak bossowi pozostanie około 1/3 paska zdrowia. Dziewiąta Siostra od teraz może uderzać w ziemię i wysyłać falę uderzeniową (przykładową pokazuje obrazek). W celu uniknięcia otrzymania obrażeń wykonaj podwójny skok.
Innym utrudnieniem trzeciej fazy walk jest to, że boss może wykonywać szarże jedną po drugiej. Nie daj się przyłapać i bądź zawsze gotowy do kolejnego odskoku.

Pojedynek z Dziewiątą Siostrą zakończy ostatnia próba siłowania się na miecze. Załączy się animacja pokonania bossa i następnie kończący to starcie filmik przerywnikowy.
- Star Wars Jedi Fallen Order - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Poradnik do gry
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Bossowie
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Lista wszystkich bossów
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Druga Siostra (prolog)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Oggdo Bogdo (planeta Bogano)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: AT-ST (planeta Zeffo)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Albino Wyyyschokk (planeta Kashyyyk)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Security Droid (planeta Kashyyyk)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rabid Jotaz (planeta Zeffo)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Druga Siostra (planeta Zeffo)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Crusher Hagop (planeta Zeffo)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Crusher Hagop - walki na arenie
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Dziewiąta Siostra
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Gorgara
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Nydak Alpha (planeta Dathomir)
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Taron Malicos
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Druga Siostra - finałowy boss
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Łowcy nagród
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Bossowie
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Super poradnik od razu przeszedłem po jego przeczytaniu walkę z dziewiąta siostra dzięki
Witam.
Nie mogę pokonać Dziewiątej Siostry i przejść dalej, mimo tego, że doprowadzam walkę do końca. Za każdym razem po końcowym "siłowaniu się" na miecze jestem pokonany i odbiera mi Siostra całe życie. Proszę o podpowiedź: Co trzeba robić w trakcie zwarcia mieczy ?
Pozdrawiam
Bulaj
Siemka . Nadal masz problem z dziewiątą siostrą ?? . Jak tak to ważne jest posiadanie stymów leczniczych ,gdy następuje zwarcie mieczy .należy użyć stymów leczniczych . Troche sie męczyłem z dziewiątą siostrą ,ale podołałem jej .
Pozdrawiam Goten .
Czy jak ukończe grę to nadal mogę grać na tym zapisie by zebrać wszysyko na 100%?
Pomocy nie umiem wrócić do podziemnej jaskini na datomirze czy jest taka możliwość ponieważ zapomniałem odblokować skrótu i nie mam jedenj skrzyni proszeee
Czy ta gra potrzebuje internetu żeby w nią zagrać?
Jeśli mówisz o 2 grobowcu musisz rzucić zniczem na ścianę i rzucić od drugiej strony
Jak się nurkuje bo próbuje i nie mogę (xbox one)
Z góry dzięki
Kolejny niedokończony poradnik...... bez komentarza.
Jak z tą rafinerią imperium? Mam 96 proc i nie mogę nic więcej znaleść już 10 razy obszedłem wszystko co się dało. Na mapie nie ma żadnych żółtych rejonów do zbadania, mam już dość tego szukania. Pomoże ktoś zlokalizować brakującą lokalizację? I tak samo mam problem z przeskanowaniem rośliny saava. pokonać jej nie można, jak to zrobić?
Wpisz sobie do Google: Imperial Refinery Map
Zapewne brakuje ci Electrohammer Purge Trooper, znajdziesz go
w na okrągłej platformie w Deserted Village na Kashyyyk lub w Ice Caves na Zeffo.
Gra jest beznadziejna. Mając w pamięci jak miodny był gameplay w seriach gier o Jedi takich jak Jedi Knight: Academy i Outcast czy obie częśći Force Unleashed. Tutaj po prostu kompletnie nie odczuwa się bycie Jedi. Mam wrażenie że całe te moce i miecze świetlne są tu wciśnięte na siłę. Przede wszystkim brakuje mocy jedi, nie licząc skoku mamy w całej grze raptem 3 moce... są nimi przyciągnięcie, odepchnięcie i ...spowolnienie czasu ( WTF od kiedy jedi spowalniają czas, ale to najmniejszy problem), reasumując grając w tę grę czujemy się jak wykastrowany jedi. Gdzie moce którymi możemy chwytać przeciwników i rzucać nimi gdziekolwiek jak szmacianymi lalkami, gdzie moce takie jak pioruny. To było śwetne w Force Unleashed, ten feeling mocy. Z kolei w Jedi Knight genialne były walki na miecze świetlne, na pochwałę zasługiwał rozbudowany system używania miecza. Tutaj brakuje tego wszystkiego. Zamiast tego mamy bohatera skaczącego po mapach jak małpa... Ta gra to według mnie największe rozczarowanie tego roku. Szkoda bo potencjał był ogromny, co udowadniały poprzednie serie gier o Jedi.
Aż ciężko się odnieść gdy ktoś pisze tak dużo nie znając się na temacie... zwłaszcza, że zarzucasz coś grze stawiając na wzór Jedi Acadamy, w którym to te same rzeczy funkcjonowały. No więc rozwieję tylko to co będzie mi się chciało:
- moce o których mówisz nie były używane przez Jedi, podobnie jak blastery i żadna inna broń niż miecz świetlny.
- W Jedi Academy moce to była wolna amerykanka zarówno względem tego, ze Jedi się ich uczyli jak i tego jak wyglądały, dlatego były większe bzdurki jak wysysanie życia.
- spowolnienie czasu i jego sens jest taki sam jak jakakolwiek manipulacja przestrzenią czy czasem (w Jedi Knight Force Speed to już ok?). Jak kolega wspomniał było w filmie , a więcej tego typu mocy było w książkach (co nie do końca jest dobrym przykładem po tym jak Disney skasował Expanded Universe)
Ale jeśli już zadajesz pytanie "od kiedy jedi spowalniają czas" równie dobrze możesz zapytać względem większości gier SW "od kiedy Jedi robią [i tu nazwa mocy wstępującej tylko w tej jednej grze (np. absorbcja życia)]"
- W Jedi Knight walki nie były genialne - pojedynki to machanie cepem (z całą sympatią dla tego tytułu). Tutaj nareszcie wyglądają dobrze i jest kilak opcji używania miecza i to bardziej wyróżniających się niż "szybko, wolno i średnio". Plus - są inne ruchy i comba niż tylko machanie.
- Bohater jest niedoświadczony i nie miał kto go potem szkolić więc jak miałby mieć setki mocy i superpower?
- Nie. Wcale nie są to 3 moce. Podobnie jak w (znowu) JEdi Knight mocą jest rzut mieczem, skok (TAK SAMO JAK W JEDI KNIGHT!) jest bieg po ścianie (tak, to jest moc)
W przypadku ostatniego bloku musisz go spowolnić gdy będzie się wycofywał po to żeby się na niego wdrapać
jak się na niego wdrapać???
Jak można dostać się ponownie do grobowca miktrulla. Ciana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal jest aktywna. Skończyłem już fabułę i niewiem jak tam wrócić.
Widziałem że ktoś też tu miał problem i dziękuję za każdą pomoc.
Przez wejście w Imperial Headquarters tak jak z niego wyszedłeś.
W Ice Caves
Poradnik skomplikowany jak sama gra. Ja zrobiłem jedną długą sesje do 4go rozdziału i już chyba drugi raz tej gry nie włączę, bo Souls-likeów nie lubię i jest to trochę męczące. Tylko kasy szkoda.
edit. A ludzi, którzy robią platynę kompletnie nie rozumiem. Ile można chodzić po tej samej mapie i wracać się do tych samych wrogów, przecież to bez sensu.
Aaale, to tylko ja...
"jak ustawić mechanizm na kashyyyk" możecie poprawić, lub dodać inną możliwość. Po zrobieniu zwarcia gdy mechanizm się kręci używamy spowolnienia by przejść na drugą stronę, następnie po rurach dostajemy się na platformę z której znów możemy spowolnić czas i iść dalej. Nie trzeba kombinować ze skakaniem lub próbą ustawienia go tak jak podaliscie w poradniku ;)
Gra zapisuje "postępy" w jednym folderze, reszta jest czysta. Głupota totalna. Coś się nam nie udało, zapomnieliśmy o czymś ważnym, a nastąpi to w jakimś newralgiczny miejscu i d...pa, nie możemy się wycofać czy gdzieś wrócić bo gra nam nie pozwoli. Nie możemy skorzystać z jakiegoś zapisu wstecznego bo go kuźwa nie ma. Wkurza to i stresuje deczko albo i więcej niż deczko. Czemu nie wolno nam używać blasterów czy "kusz", które to walają się czasem pod nogami, Jedi nie "kala" się inną bronią niż miecz ???
Witam i proszę o pomoc !!! Do platyny brakuje mi jedynie odkrycia w 100% planety Kashyyyk. Mam 99 % ponieważ Imperialną Rafinerię mam odkrytą w 96% i nie mogę za nic znaleźć brakujących 4 %. Dostaje już szału. Mam odkryte wszystkie skrzynie i sekrety !!!! Pomóżcie błagam !!!! Może ktoś miał podobnie ? Gdzie te 4 %. Wlazłem już wszędzie.
Jak można dostać się ponownie do grobowca.
Ściana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal się utrzymuje.
Którędy można wejść do grobowca po skrzynki jak skończyło się już zadanie z Cordovą i wyjechało się do góry iglicą??
Na padzie się da więc na klawiaturze też na pewno się da. Na padzie jest to klawisz B albo kółko.
Nie da się, jeżeli są półki z których można zejść w dół to gdzieś z boku zawsze są dogodne pnącza, jedynie z rur i gałęzi można się opuścić do chwytu.
Umiejętność podwójnego skoku otrzymasz, gdy powrócisz do Kashyyyk, wykonując misję fabularną. W pewnym momencie będziesz musiał poruszać się po Lung Plants, to wywoła wspomnienia u głównego bohatera. Wtedy otrzymasz podwójny skok :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
