Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Dathomir - solucja
Na tej stronie poradnika do gry Star Wars Jedi: Upadły Zakon znajduje się opis przejścia wizyty na planecie Dathomir w piątym rozdziale kampanii. Głównego bohatera czekają w tej lokacji starcia z wieloma silniejszymi przeciwnikami, jak również duża porcja eksploracji. Cal nauczy się też nowych sztuczek, które będą pomocne w dalszym przechodzeniu gry.
Dotarcie do ruin


Po powrocie na pokład Modliszki musisz ustawić planetę Dathomir jako cel podróży. Jeżeli skupiałeś się wyłącznie na głównej fabule, to będzie to twoja pierwsza wizyta na tej planecie.
Po wyjściu ze statku kosmicznego wyrusz w stronę pierwszego obszaru na Dathomir. Musisz wykonać parę skoków oraz złapać się ściany wspinaczkowej. W trakcie eksploracji Dathomir będziesz napotykał nowe potwory zadające większe obrażenia od kreatur z poprzednich planet:
- Lesser Nydak (przykładowy na obrazku 1) - Szukaj okazji do zeskakiwania na te duże potwory. W bezpośrednich starciach możesz parować ich szybkie ataki lub wykonywać uniki i czekać na okazję do własnych ciosów. W zagwarantowaniu sobie dobrych okazji do udanych ataków może ci też pomóc używanie spowolnienia Mocy.
- Bane Back Spider (przykładowy na obrazku 2) - Unikaj wypluwanej przez te pająki trucizny, jak również bardzo szybkich ataków w walce wręcz. Ataki te możesz parować lub odskakiwać na bok i dopiero wtedy przechodzić do kontrataku. Koniecznie oddalaj się od pająków po śmierci, bo wokół ich zwłok pojawi się trująca chmura.

Zbadanie startowego obszaru w stu procentach jest oczywiście opcjonalne. Jeśli chcesz szybciej awansować w głównym wątku fabularnym, to skieruj się w stronę ścieżki prowadzącej do pokazanego na powyższym obrazku dużego przejścia między skałami.

W nowym pomieszczeniu załączy się cut-scenka. Cal po raz pierwszy spotka Nocną Siostrę (Nighsister), która naśle na głównego bohatera Nocnych Braci (Nightbrother). Najlepiej traktować ich jako silniejsze odmiany Szturmowców. Pojawiają się oni w dwóch głównych odmianach:
- Nocni Bracia z bronią białą - Możesz parować ich zwykłe ataki, przy czym w danym momencie staraj się skupiać na jednym z nich. Odskakuj w bok lub do tyłu gdy tylko wrogi wojownik odpali czerwony atak.
- Nocni Bracia z bronią dystansową - Standardowe ataki na odległość możesz odbijać (pojedyncze odbicie nie zabije niestety wroga). Uważaj na ładowane czerwone ataki i odskakuj w bok w momencie wystrzelenia pocisku przez przeciwnika.

Przejdź do kolejnej lokacji i użyj przyciągnięcia Mocy na wiszącej linie. Rozbujaj się, wykonaj skok w stronę drugiej liny i ponownie skorzystaj (tym razem w locie) z przyciągnięcia. Po zaliczeniu drugiego skoku znajdziesz się obok punktu medytacji.
W oddali pojawią się Nocni Bracia używający łuków. Możesz wyruszyć w ich stronę lub grać zapobiegawczo i odbijać każdy (zwykły, nie czerwony!) pocisk. Brama jest zamknięta, tak więc musisz skręcić w prawo. Bądź gotowy do tego żeby reagować na ataki z zaskoczenia w wykonaniu Nocnych Braci używających broni białej. W razie potrzeby zawsze możesz wycofać się do poprzedniej lokacji.

Podażaj liniową ścieżką. W pomieszczeniu z obrazku musisz przebiec po prawej ścianie i złapać się gałęzi. Przejdź następnie po gałęzi żeby zbliżyć się do lewej ściany. Przebiegnięcie po niej pozwoli ci dotrzeć na przeciwległy koniec pomieszczenia.
Kolejne pomieszczenie daje okazję do tego żeby zeskoczyć na pająka lub na wrogiego wojownika. Znajdziesz się wkrótce po przeciwnej stronie mijanej wcześniej zamkniętej bramy i opcjonalnie możesz odblokować sobie skrót.

Kieruj się prosto i doskocz do pierwszej ściany wspinaczkowej. Cal spotka wkrótce tajemniczego mężczyznę (Wanderer). Po rozmowie z nim wyrusz dalej. Rozpraw się z nowymi łucznikami. Zajmij się zbadaniem żółtej ściany. Zapadnie się fragment półki. Warto zaznaczyć, że w to samo miejsce powrócisz w dalszej części eksploracji Dathomir, a konkretnie po zdobyciu nowego gadżetu do wspinaczki.
Rozpocznie się nowa scena ze zjeżdżania po śliskim podłożu. Musisz uniknąć spadnięcia w przepaść, tak więc pilnuj się w miejscach, w których trzeba skręcić lub wykonać skok. Po zakończonym zjeździe wdrap się po ścianie wspinaczkowej i następnie po linie. Dotrzesz do punktu medytacji.
Przeprawa przez jaskinie i bagna

Zignoruj widoczną w oddali bramę, bo jest ona zamknięta. Zamiast tego wybierz wąskie przejście gdzie Cal musi się przecisnąć. Załączy się nowy filmik ze spotkania z Nocną Siostrą. Tym razem naśle ona na głównego bohatera nieumarłe Nocne Siostry (Undead Nightsister). Atakują one zawsze w grupach i najlepiej jest prowadzić walki z nimi wykorzystując podwójny miecz świetlny. W trakcie walk uważaj na czerwone ataki w wykonaniu nieumarłych sióstr - są to próby wskoczenia na bohatera i w razie powodzenia próby musiałbyś się oswobodzić.
Po bitwie podejdź do podświetlonej na niebiesko barykady i użyj na niej przyciągnięcia Mocy żeby ją chwilowo podnieść. Odblokuje to dalsze przejście. Kontynuuj wspinaczkę i rozprawiaj się po drodze z nowymi nieumarłymi siostrami.

Zacznij przechodzić po wąskim konarze. Dotrzesz do kolejnej barykady, którą trzeba podnieść z wykorzystaniem przyciągnięcia Mocy. Uporaj się z siostrami i wdrap się na wyższą półkę. Na sąsiedniej półce przebywają nowe nieumarłe siostry. Możesz do nich doskoczyć lub zaczekać aż same wyruszą w stronę Cala. Niezależnie od przebiegu bitwy skorzystaj ze znajdującej się za nimi ściany wspinaczkowej. Złap się następnie krawędzi i przemieść w bok.
Ostrożnie przejdź po nowym konarze. Po drodze miniesz windę, którą możesz opcjonalnie zjechać na dół i odblokować skrót przy mijanym wcześniej moście. W celu kontynuowania przeprawy wybierz prawe przejście. Doprowadzi cię ono do obozowiska Nocnych Braci.

Eksploruj dalej okolicę - będziesz nękany przez nieumarłe siostry i przez Nocnych Braci. Dodatkowo w kilku lokacjach pojawią się pająki, które najlepiej eliminować w pierwszej kolejności. W miejscu z powyższego obrazka użyj przyciągnięcia Mocy na podniesionej barykadzie i następnie wykorzystaj ją na potrzeby przebiegnięcia po ścianie. Doskocz do górnej półki gdzie znajduje się punkt medytacji.
Kontynuuj przemarsz - wyjście z jaskini jest niedaleko przeciwnika używającego łuku. Wkrótce dotrzesz do miejsca zeskoku i po wylądowaniu na swego rodzaju arenie pojawi się Nydak. Pamiętaj o pomaganiu sobie spowolnieniem w trakcie walki z potworem. Starcie to jest niestety nieobowiązkowe, bo trzeba tu będzie za chwilę rozwiązać mini-zagadkę.

Przejdź do sąsiedniego obszaru gdzie znajdziesz dużą skrzynię. W celu rozwiązania tutejszej zagadki musisz zacząć przepychać skrzynię z użyciem pchnięcia Mocy. Rozwiązanie tej bardzo prostej zagadki pokazuje obrazek - skrzynia musi znaleźć się pod ścianą do wspinaczki po to żeby Cal mógł do niej doskoczyć.
Zburz mały fragment ściany żeby odblokować dalsze przejście. Przeciśnij się między skałami i podążaj liniową ścieżką. Po znalezieniu się w wiosce Nightbrother Village użyj przyciągnięcia Mocy do opuszczenia mostu. Pozwoli ci to przejść dalej. Jako że będziesz znajdował się pod ostrzałem staraj się po drodze nie zatrzymywać.

Dotrzesz do bagien Swamp of Sacrifice. Na terenie bagien znajduje się punkt medytacji i w trakcie ich eksploracji możesz spotkać Nydaka oraz kolejne nieumarłe siostry (walki są opcjonalne - możesz uciekac wrogom). Na potrzeby awansowania w grze zlokalizuj małą ścianę wspinaczkową. Pozwoli ci to przedostać się na wyższe poziomy.
W jednym z kolejnych obszarów bagien do rozwiązania jest trudniejsza zagadka środowiskowa. Zacznij od zlokalizowania pokazanej na obrazku wysuniętej barykady. Doskocz do niej i złap się jej.

Wykonaj podwójny skok i w locie aktywuj pchnięcie Mocy. Szybko ponownie złap się barykady.

Barykada obróci się o 90 stopni. Szybko wykonaj podwójny skok do górnej ściany wspinaczkowej. Musisz tego dokonać zanim ruchomy obiekt powróci do swojej pierwotnej pozycji.
Możesz już przystąpić do dalszej wspinaczki. Na górze będziesz napotykał kolejnych Nocnych Braci oraz nieumarłe siostry.

Po drodze miniesz interaktywną konstrukcję pozwalającą na opuszczenie liny i odblokowanie skrótu. To dobry pomysł na wypadek popełnienia jakiegoś błędu i spadnięcia na dół. Warto zresztą rozważyć powrócenie na chwilę na dół żeby odpocząć przy punkcie medytacji.
Ścieżka doprowadzi cię do mrocznych jaskiń, w których do Cala ponownie odezwie się Nocna Siostra. Podążaj liniową ścieżką i zeskakuj na niższe półki. Po wkroczeniu do większej pieczary dotrzyj do interaktywnych zwłok. Załączy się walka z bossem - Gorgarą. Opis walki z tą latającą kreaturą znajdziesz na kolejnej stronie naszego opisu przejścia.
- Star Wars Jedi Fallen Order - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Opis przejścia
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Główna kampania
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Lista wszystkich misji
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Prolog (Wysypisko) - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 1 Bogano - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Zeffo - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Grobowiec Eilram - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Powrót na Zeffo - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Grobowiec Miktrulla - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Więzienie - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Powrót na Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Dziewiąta Siostra i opuszczenie Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Dathomir - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Gorgara i Grobowiec Kujeta - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Ilum - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Powrót na Dathomir i walka z Malicosem - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 6 Powrót na Bogano - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 6 Fortress Inquisitorius - finał - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Główna kampania
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Super poradnik od razu przeszedłem po jego przeczytaniu walkę z dziewiąta siostra dzięki
Witam.
Nie mogę pokonać Dziewiątej Siostry i przejść dalej, mimo tego, że doprowadzam walkę do końca. Za każdym razem po końcowym "siłowaniu się" na miecze jestem pokonany i odbiera mi Siostra całe życie. Proszę o podpowiedź: Co trzeba robić w trakcie zwarcia mieczy ?
Pozdrawiam
Bulaj
Siemka . Nadal masz problem z dziewiątą siostrą ?? . Jak tak to ważne jest posiadanie stymów leczniczych ,gdy następuje zwarcie mieczy .należy użyć stymów leczniczych . Troche sie męczyłem z dziewiątą siostrą ,ale podołałem jej .
Pozdrawiam Goten .
Czy jak ukończe grę to nadal mogę grać na tym zapisie by zebrać wszysyko na 100%?
Pomocy nie umiem wrócić do podziemnej jaskini na datomirze czy jest taka możliwość ponieważ zapomniałem odblokować skrótu i nie mam jedenj skrzyni proszeee
Czy ta gra potrzebuje internetu żeby w nią zagrać?
Jeśli mówisz o 2 grobowcu musisz rzucić zniczem na ścianę i rzucić od drugiej strony
Jak się nurkuje bo próbuje i nie mogę (xbox one)
Z góry dzięki
Kolejny niedokończony poradnik...... bez komentarza.
Jak z tą rafinerią imperium? Mam 96 proc i nie mogę nic więcej znaleść już 10 razy obszedłem wszystko co się dało. Na mapie nie ma żadnych żółtych rejonów do zbadania, mam już dość tego szukania. Pomoże ktoś zlokalizować brakującą lokalizację? I tak samo mam problem z przeskanowaniem rośliny saava. pokonać jej nie można, jak to zrobić?
Wpisz sobie do Google: Imperial Refinery Map
Zapewne brakuje ci Electrohammer Purge Trooper, znajdziesz go
w na okrągłej platformie w Deserted Village na Kashyyyk lub w Ice Caves na Zeffo.
Gra jest beznadziejna. Mając w pamięci jak miodny był gameplay w seriach gier o Jedi takich jak Jedi Knight: Academy i Outcast czy obie częśći Force Unleashed. Tutaj po prostu kompletnie nie odczuwa się bycie Jedi. Mam wrażenie że całe te moce i miecze świetlne są tu wciśnięte na siłę. Przede wszystkim brakuje mocy jedi, nie licząc skoku mamy w całej grze raptem 3 moce... są nimi przyciągnięcie, odepchnięcie i ...spowolnienie czasu ( WTF od kiedy jedi spowalniają czas, ale to najmniejszy problem), reasumując grając w tę grę czujemy się jak wykastrowany jedi. Gdzie moce którymi możemy chwytać przeciwników i rzucać nimi gdziekolwiek jak szmacianymi lalkami, gdzie moce takie jak pioruny. To było śwetne w Force Unleashed, ten feeling mocy. Z kolei w Jedi Knight genialne były walki na miecze świetlne, na pochwałę zasługiwał rozbudowany system używania miecza. Tutaj brakuje tego wszystkiego. Zamiast tego mamy bohatera skaczącego po mapach jak małpa... Ta gra to według mnie największe rozczarowanie tego roku. Szkoda bo potencjał był ogromny, co udowadniały poprzednie serie gier o Jedi.
Aż ciężko się odnieść gdy ktoś pisze tak dużo nie znając się na temacie... zwłaszcza, że zarzucasz coś grze stawiając na wzór Jedi Acadamy, w którym to te same rzeczy funkcjonowały. No więc rozwieję tylko to co będzie mi się chciało:
- moce o których mówisz nie były używane przez Jedi, podobnie jak blastery i żadna inna broń niż miecz świetlny.
- W Jedi Academy moce to była wolna amerykanka zarówno względem tego, ze Jedi się ich uczyli jak i tego jak wyglądały, dlatego były większe bzdurki jak wysysanie życia.
- spowolnienie czasu i jego sens jest taki sam jak jakakolwiek manipulacja przestrzenią czy czasem (w Jedi Knight Force Speed to już ok?). Jak kolega wspomniał było w filmie , a więcej tego typu mocy było w książkach (co nie do końca jest dobrym przykładem po tym jak Disney skasował Expanded Universe)
Ale jeśli już zadajesz pytanie "od kiedy jedi spowalniają czas" równie dobrze możesz zapytać względem większości gier SW "od kiedy Jedi robią [i tu nazwa mocy wstępującej tylko w tej jednej grze (np. absorbcja życia)]"
- W Jedi Knight walki nie były genialne - pojedynki to machanie cepem (z całą sympatią dla tego tytułu). Tutaj nareszcie wyglądają dobrze i jest kilak opcji używania miecza i to bardziej wyróżniających się niż "szybko, wolno i średnio". Plus - są inne ruchy i comba niż tylko machanie.
- Bohater jest niedoświadczony i nie miał kto go potem szkolić więc jak miałby mieć setki mocy i superpower?
- Nie. Wcale nie są to 3 moce. Podobnie jak w (znowu) JEdi Knight mocą jest rzut mieczem, skok (TAK SAMO JAK W JEDI KNIGHT!) jest bieg po ścianie (tak, to jest moc)
W przypadku ostatniego bloku musisz go spowolnić gdy będzie się wycofywał po to żeby się na niego wdrapać
jak się na niego wdrapać???
Jak można dostać się ponownie do grobowca miktrulla. Ciana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal jest aktywna. Skończyłem już fabułę i niewiem jak tam wrócić.
Widziałem że ktoś też tu miał problem i dziękuję za każdą pomoc.
Przez wejście w Imperial Headquarters tak jak z niego wyszedłeś.
Poradnik pdf jest jeszcze w przygotowaniu. Jego premierę wstępnie planujemy na najbliższy poniedziałek.
Od pytanie minął ponad miesiąc, a pdf nie widać. Wiadomo coś więcej?
W Ice Caves
Poradnik skomplikowany jak sama gra. Ja zrobiłem jedną długą sesje do 4go rozdziału i już chyba drugi raz tej gry nie włączę, bo Souls-likeów nie lubię i jest to trochę męczące. Tylko kasy szkoda.
edit. A ludzi, którzy robią platynę kompletnie nie rozumiem. Ile można chodzić po tej samej mapie i wracać się do tych samych wrogów, przecież to bez sensu.
Aaale, to tylko ja...
"jak ustawić mechanizm na kashyyyk" możecie poprawić, lub dodać inną możliwość. Po zrobieniu zwarcia gdy mechanizm się kręci używamy spowolnienia by przejść na drugą stronę, następnie po rurach dostajemy się na platformę z której znów możemy spowolnić czas i iść dalej. Nie trzeba kombinować ze skakaniem lub próbą ustawienia go tak jak podaliscie w poradniku ;)
Gra zapisuje "postępy" w jednym folderze, reszta jest czysta. Głupota totalna. Coś się nam nie udało, zapomnieliśmy o czymś ważnym, a nastąpi to w jakimś newralgiczny miejscu i d...pa, nie możemy się wycofać czy gdzieś wrócić bo gra nam nie pozwoli. Nie możemy skorzystać z jakiegoś zapisu wstecznego bo go kuźwa nie ma. Wkurza to i stresuje deczko albo i więcej niż deczko. Czemu nie wolno nam używać blasterów czy "kusz", które to walają się czasem pod nogami, Jedi nie "kala" się inną bronią niż miecz ???
Witam i proszę o pomoc !!! Do platyny brakuje mi jedynie odkrycia w 100% planety Kashyyyk. Mam 99 % ponieważ Imperialną Rafinerię mam odkrytą w 96% i nie mogę za nic znaleźć brakujących 4 %. Dostaje już szału. Mam odkryte wszystkie skrzynie i sekrety !!!! Pomóżcie błagam !!!! Może ktoś miał podobnie ? Gdzie te 4 %. Wlazłem już wszędzie.
Sprawdź na filmiku na YT
Załóż gumki recepturami tak aby postać kręciła się w kółko i zostaw na godzinę :p
Jak można dostać się ponownie do grobowca.
Ściana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal się utrzymuje.
Którędy można wejść do grobowca po skrzynki jak skończyło się już zadanie z Cordovą i wyjechało się do góry iglicą??
Stronę poświęconą temu tematowi powinniśmy opublikować już jutro :)
Na padzie się da więc na klawiaturze też na pewno się da. Na padzie jest to klawisz B albo kółko.
Nie da się, jeżeli są półki z których można zejść w dół to gdzieś z boku zawsze są dogodne pnącza, jedynie z rur i gałęzi można się opuścić do chwytu.
Umiejętność podwójnego skoku otrzymasz, gdy powrócisz do Kashyyyk, wykonując misję fabularną. W pewnym momencie będziesz musiał poruszać się po Lung Plants, to wywoła wspomnienia u głównego bohatera. Wtedy otrzymasz podwójny skok :D
Czy jest możliwość stworzenia dodatkowego slotu zapisu, dla innej osoby w tej grze?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
