Star Wars Jedi Upadły zakon: Prolog (Wysypisko) - solucja
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Star Wars Jedi: Upadły Zakon znajduje się opis przejścia prologu. Składa sie on z dwóch części. Przeprawa przez złomowisko pomaga zapoznać się z podstawami wspinaczki. Etap rozgrywany na pokładzie pociągu umożliwia z kolei poznanie podstaw walki mieczem świetlnym. Bohatera czeka też konfrontacja z Drugą Siostrą, ale nie będzie to pełnoprawna walka z bossem.
Złomowisko

Etap na złomowisku ma bardzo liniowy przebieg. Nie rozglądaj się za znajdźkami i sekretnymi obszarami, gdyż żadnych tu nie odnajdziesz. Należyu musiał podążać za Praufem. Tuż po rozpoczęciu gry musisz po raz pierwszy wdrapać się na wyższą półkę i przeskoczyć na sąsiednią. W kolejnym obszarze przeciśnij się przez wąskie przejście.
Zeskocz na pochyloną rampę żeby zacząć się po niej ześlizgiwać. Na dole trzeba po raz pierwszy złapać się wiszącej liny. Rozbujaj się na niej i doskocz do oddalonej półki.

Wkrótce dotrzesz do pierwszej interaktywnej ściany. Należy do niej doskoczyć i wcisnąć dodatkowo przycisk złapania się jej (L2 / lewy trigger na konsolach), gdyż dopiero wtedy Cal będzie mógł rozpocząć wspinaczkę. Dotrzyj na górną półkę.
Popatrz do góry i złap się czerwonych krawędzi, by docelowo przedostać się na wyższą platformę. Zacznij przechodzić po wąskiej metalowej belce. Nie musisz na szczęście balansować ciałem.

Przeciśnij się i doskocz do nowych czerwonych krawędzi. Przemieszczaj się w lewo w pozycji wiszącej. Opuść się po znalezieniu się nad stabilną platformą.
Bezpośrednio przed Calem znajduje się nowa ściana do wspinaczki i ponownie pamiętaj o tym żeby po doskoczeniu do niej wcisnąć przycisk złapania się jej. Przesuwaj się w bok aż znajdziesz się nad pomarańczową platformą, na której można wylądować.

Wykonaj skok z rozbiegu w stronę wiszącej liny. Rozbujaj się na niej i doskocz do interaktywnej ściany, której musisz się chwycić żeby uniknąć spadnięcia w przepaść. Przemieść się w bok i opuść się na pochyloną platformę, by zaliczyć kolejny zjazd.
W lokacji z wrakiem ogromnego statku złap się liny i zacznij podciągać. Po przejściu po wąskiej belce doskocz do czerwonej krawędzi. Przesuń się w lewo i po znalezieniu się w miejscu z powyższego obrazka wciśnij przycisk wysunięcia zaczepu. Przesuwaj się dalej w lewo. Będziesz musiał powtórzyć tę czynność z drugim zaczepem.

Złap się pionowej interaktywnej ściany i dotrzyj na górę. Po rozmowie z Praufem będziesz zjeżdżał z dużą prędkością. Przesuwaj się na boki żeby unikać zderzania się z przeszkodami.
Po tym jak zaczniesz zwisać wyczekuj momentu wciśnięcia przycisku użycia Mocy. Uchroni to Praufa przed śmiercią i pozwoli ci awansować do drugiej części prologu.
Pociąg

Także i ten etap jest wyjątkowo liniowy. Nie znajdziesz żadnych sekretów ani opcjonalnych lokacji. Kieruj się prosto i otwieraj po drodze przejścia do kolejnych wagonów. Wkrótce znajdziesz się w korytarzu - wystarczy biec prosto do miejsca wyświetlenia cut-scenki.
Po "powrocie" do pociągu załączy się nowy filmik. Zaczekaj aż gra pozwoli po raz pierwszy użyć miecza świetlnego i pozbądź się pierwszych Szturmowców.

Po wyjściu z wagonu gra zaproponuje przetestowanie blokowania oraz odbijania pocisków mieczem świetlnym. Blokowanie wykonuje się przytrzymując przycisk, aczkolwiek zużywa to kondycję. Pociski odbija się wciskając przycisk bloku tuż przed tym jak dosięgną bohatera. Mogą one odbić się w stronę atakującego Szturmowca i go zabić.
W kolejnym wagonie użyj miecza świetlnego do zniszczenia kabli i wejdź w interakcję z konsolą. Otworzą się boczne drzwi wagonu. Przejdź do wąskiej belce i złap się ściany pociągu żeby zacząć przemieszczać się w bok.

W jednym z następnych wagonów załączy się samouczek z blokowania kamery na przeciwnikach. Nie jest to bardzo ważne w przypadku zwykłych Szturmowców, ale przyda się w dalszej fazie gry w starciach z silniejszymi przeciwnikami.
W trakcie walk warto przetestować bardzo przydatne parowanie ciosów wykonywanych w walce wręcz - aktywuje się je wciskając klawisz bloku tuż przed tym jak atak wręcz dosięgnie Cala. Przeciwnik zostanie ogłuszony i wystawiony na kontrę. Możesz też sprawdzić działanie umiejętności Mocy pozwalającej spowalniać atakujących przeciwników. Pamiętaj jednak, że umiejętność ta zużywa pasek Mocy i żeby go zregenerować należy wykonywać pomyślne ataki na wrogach.

Po walkach użyj spowolnienia na pracującym wentylatorze. Pozwoli ci to złapać się go i wdrapać do otworu w suficie. Na dachu wagonu do rozegrania są kolejne walki. Jednego z wrogów możesz zaatakować zeskakując na niego - wciśnij klawisz użycia miecza świetlenego po tym jak w trakcie zeskoku pojawi się stosowna ikona.
Złap się nowych krawędzi, przemieść w bok i dotrzyj na dach kolejnego wagonu. Rozpraw sie z grupą Szturmowców stojących na dużej platformie. Wejdź do nowego wagonu, zniszcz kable mieczem świetlnym i kieruj się prosto.

W kolejnej sekcji pociągu należy unikać ostrzału ze strony wrogiej maszyny latającej. Jest to zarazem samouczek z używania opcji sprintu. Za każdym razem gdy maszyna zakończyła ostrzał rozpoczynaj sprint w stronę kolejnej przeszkody. Nie wychodź zza niej dopóki nie będzie bezpiecznie.
Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym można doskoczyć do interaktywnej ściany. Wspinaczka będzie dość emocjonująca, aczkolwiek zaliczenie jej nie powinno ci sprawić dużych problemów.

Przebiegnij przez płonący wagon i zalicz jeszcze jedną wspinaczkę. W nowej lokacji uważaj na szturmowców z bronią palną, którzy będą stali w oddali oraz pojawiali się po lewej stronie. Staraj się odbijać bezbłędnie wystrzeliwane przez nich pociski żeby się ich pozbywać. W przypadku walk z przeciwnikami używającymi broni białej dobrze jest z kolei parowac ich ciosy.
Po walkach wyrusz prosto. Wkrótce załączy się kolejna scena, w której będziesz zjeżdżał w dół. Unikaj zderzania się z przeszkodami.
Konfrontacja z Drugą Siostrą

Pierwsza walka z Drugą Siostrą nie jest pełnoprawną konfrontacją z bossem, tzn. nie musisz dążyć do pozbawienia jej całego paska zdrowia. Będzie ona mogła zakończyć się na dwa sposoby - jeśli Cal utraci cały pasek zdrowia lub jeśli minie wystarczająco dużo czasu.
Starcie z Drugą Siostrą jest samouczkiem z unikania "czerwonych ataków". Są one niemożliwe do zablokowania i jedynym rozwiązaniem jest wykonanie uniku po to żeby nie otrzymać żadnych obrażeń. Dwukrotne wciśnięcie przycisku unika pozwala wykonać przewrót zamiast standardowego uskoku.

Drugą Siostrę możesz próbować atakować po nieudanych atakach z jej strony. Nie jest to jednak walka, którą można wygrać. Musisz docelowo walczyć do momentu załączenia się cut-scenki z ucieczki na pokładzie statku kosmicznego.
- Star Wars Jedi Fallen Order - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Opis przejścia
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Główna kampania
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Lista wszystkich misji
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Prolog (Wysypisko) - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 1 Bogano - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Zeffo - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Grobowiec Eilram - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Powrót na Zeffo - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Grobowiec Miktrulla - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Więzienie - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Powrót na Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Dziewiąta Siostra i opuszczenie Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Dathomir - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Gorgara i Grobowiec Kujeta - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Ilum - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Powrót na Dathomir i walka z Malicosem - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 6 Powrót na Bogano - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 6 Fortress Inquisitorius - finał - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Główna kampania
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Super poradnik od razu przeszedłem po jego przeczytaniu walkę z dziewiąta siostra dzięki
Witam.
Nie mogę pokonać Dziewiątej Siostry i przejść dalej, mimo tego, że doprowadzam walkę do końca. Za każdym razem po końcowym "siłowaniu się" na miecze jestem pokonany i odbiera mi Siostra całe życie. Proszę o podpowiedź: Co trzeba robić w trakcie zwarcia mieczy ?
Pozdrawiam
Bulaj
Siemka . Nadal masz problem z dziewiątą siostrą ?? . Jak tak to ważne jest posiadanie stymów leczniczych ,gdy następuje zwarcie mieczy .należy użyć stymów leczniczych . Troche sie męczyłem z dziewiątą siostrą ,ale podołałem jej .
Pozdrawiam Goten .
Czy jak ukończe grę to nadal mogę grać na tym zapisie by zebrać wszysyko na 100%?
Pomocy nie umiem wrócić do podziemnej jaskini na datomirze czy jest taka możliwość ponieważ zapomniałem odblokować skrótu i nie mam jedenj skrzyni proszeee
Czy ta gra potrzebuje internetu żeby w nią zagrać?
Jeśli mówisz o 2 grobowcu musisz rzucić zniczem na ścianę i rzucić od drugiej strony
Jak się nurkuje bo próbuje i nie mogę (xbox one)
Z góry dzięki
Kolejny niedokończony poradnik...... bez komentarza.
Jak z tą rafinerią imperium? Mam 96 proc i nie mogę nic więcej znaleść już 10 razy obszedłem wszystko co się dało. Na mapie nie ma żadnych żółtych rejonów do zbadania, mam już dość tego szukania. Pomoże ktoś zlokalizować brakującą lokalizację? I tak samo mam problem z przeskanowaniem rośliny saava. pokonać jej nie można, jak to zrobić?
Wpisz sobie do Google: Imperial Refinery Map
Zapewne brakuje ci Electrohammer Purge Trooper, znajdziesz go
w na okrągłej platformie w Deserted Village na Kashyyyk lub w Ice Caves na Zeffo.
Gra jest beznadziejna. Mając w pamięci jak miodny był gameplay w seriach gier o Jedi takich jak Jedi Knight: Academy i Outcast czy obie częśći Force Unleashed. Tutaj po prostu kompletnie nie odczuwa się bycie Jedi. Mam wrażenie że całe te moce i miecze świetlne są tu wciśnięte na siłę. Przede wszystkim brakuje mocy jedi, nie licząc skoku mamy w całej grze raptem 3 moce... są nimi przyciągnięcie, odepchnięcie i ...spowolnienie czasu ( WTF od kiedy jedi spowalniają czas, ale to najmniejszy problem), reasumując grając w tę grę czujemy się jak wykastrowany jedi. Gdzie moce którymi możemy chwytać przeciwników i rzucać nimi gdziekolwiek jak szmacianymi lalkami, gdzie moce takie jak pioruny. To było śwetne w Force Unleashed, ten feeling mocy. Z kolei w Jedi Knight genialne były walki na miecze świetlne, na pochwałę zasługiwał rozbudowany system używania miecza. Tutaj brakuje tego wszystkiego. Zamiast tego mamy bohatera skaczącego po mapach jak małpa... Ta gra to według mnie największe rozczarowanie tego roku. Szkoda bo potencjał był ogromny, co udowadniały poprzednie serie gier o Jedi.
Aż ciężko się odnieść gdy ktoś pisze tak dużo nie znając się na temacie... zwłaszcza, że zarzucasz coś grze stawiając na wzór Jedi Acadamy, w którym to te same rzeczy funkcjonowały. No więc rozwieję tylko to co będzie mi się chciało:
- moce o których mówisz nie były używane przez Jedi, podobnie jak blastery i żadna inna broń niż miecz świetlny.
- W Jedi Academy moce to była wolna amerykanka zarówno względem tego, ze Jedi się ich uczyli jak i tego jak wyglądały, dlatego były większe bzdurki jak wysysanie życia.
- spowolnienie czasu i jego sens jest taki sam jak jakakolwiek manipulacja przestrzenią czy czasem (w Jedi Knight Force Speed to już ok?). Jak kolega wspomniał było w filmie , a więcej tego typu mocy było w książkach (co nie do końca jest dobrym przykładem po tym jak Disney skasował Expanded Universe)
Ale jeśli już zadajesz pytanie "od kiedy jedi spowalniają czas" równie dobrze możesz zapytać względem większości gier SW "od kiedy Jedi robią [i tu nazwa mocy wstępującej tylko w tej jednej grze (np. absorbcja życia)]"
- W Jedi Knight walki nie były genialne - pojedynki to machanie cepem (z całą sympatią dla tego tytułu). Tutaj nareszcie wyglądają dobrze i jest kilak opcji używania miecza i to bardziej wyróżniających się niż "szybko, wolno i średnio". Plus - są inne ruchy i comba niż tylko machanie.
- Bohater jest niedoświadczony i nie miał kto go potem szkolić więc jak miałby mieć setki mocy i superpower?
- Nie. Wcale nie są to 3 moce. Podobnie jak w (znowu) JEdi Knight mocą jest rzut mieczem, skok (TAK SAMO JAK W JEDI KNIGHT!) jest bieg po ścianie (tak, to jest moc)
W przypadku ostatniego bloku musisz go spowolnić gdy będzie się wycofywał po to żeby się na niego wdrapać
jak się na niego wdrapać???
Jak można dostać się ponownie do grobowca miktrulla. Ciana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal jest aktywna. Skończyłem już fabułę i niewiem jak tam wrócić.
Widziałem że ktoś też tu miał problem i dziękuję za każdą pomoc.
Przez wejście w Imperial Headquarters tak jak z niego wyszedłeś.
W Ice Caves
Poradnik skomplikowany jak sama gra. Ja zrobiłem jedną długą sesje do 4go rozdziału i już chyba drugi raz tej gry nie włączę, bo Souls-likeów nie lubię i jest to trochę męczące. Tylko kasy szkoda.
edit. A ludzi, którzy robią platynę kompletnie nie rozumiem. Ile można chodzić po tej samej mapie i wracać się do tych samych wrogów, przecież to bez sensu.
Aaale, to tylko ja...
"jak ustawić mechanizm na kashyyyk" możecie poprawić, lub dodać inną możliwość. Po zrobieniu zwarcia gdy mechanizm się kręci używamy spowolnienia by przejść na drugą stronę, następnie po rurach dostajemy się na platformę z której znów możemy spowolnić czas i iść dalej. Nie trzeba kombinować ze skakaniem lub próbą ustawienia go tak jak podaliscie w poradniku ;)
Gra zapisuje "postępy" w jednym folderze, reszta jest czysta. Głupota totalna. Coś się nam nie udało, zapomnieliśmy o czymś ważnym, a nastąpi to w jakimś newralgiczny miejscu i d...pa, nie możemy się wycofać czy gdzieś wrócić bo gra nam nie pozwoli. Nie możemy skorzystać z jakiegoś zapisu wstecznego bo go kuźwa nie ma. Wkurza to i stresuje deczko albo i więcej niż deczko. Czemu nie wolno nam używać blasterów czy "kusz", które to walają się czasem pod nogami, Jedi nie "kala" się inną bronią niż miecz ???
Witam i proszę o pomoc !!! Do platyny brakuje mi jedynie odkrycia w 100% planety Kashyyyk. Mam 99 % ponieważ Imperialną Rafinerię mam odkrytą w 96% i nie mogę za nic znaleźć brakujących 4 %. Dostaje już szału. Mam odkryte wszystkie skrzynie i sekrety !!!! Pomóżcie błagam !!!! Może ktoś miał podobnie ? Gdzie te 4 %. Wlazłem już wszędzie.
Jak można dostać się ponownie do grobowca.
Ściana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal się utrzymuje.
Którędy można wejść do grobowca po skrzynki jak skończyło się już zadanie z Cordovą i wyjechało się do góry iglicą??
Na padzie się da więc na klawiaturze też na pewno się da. Na padzie jest to klawisz B albo kółko.
Nie da się, jeżeli są półki z których można zejść w dół to gdzieś z boku zawsze są dogodne pnącza, jedynie z rur i gałęzi można się opuścić do chwytu.
Umiejętność podwójnego skoku otrzymasz, gdy powrócisz do Kashyyyk, wykonując misję fabularną. W pewnym momencie będziesz musiał poruszać się po Lung Plants, to wywoła wspomnienia u głównego bohatera. Wtedy otrzymasz podwójny skok :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
