Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Zeffo - solucja
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Star Wars Jedi: Upadły Zakon znajduje się opis przejścia z wizyty na planecie Zeffo w drugim rozdziale kampanii. Na tej stronie solucji uwzględniliśmy wyłącznie trasę przemarszu do Grobowca Eilram. Cal po drodze będzie musiał rozwiązywać zagadki, skakać po platformach oraz staczać walki z potworami i różnymi typami Szturmowców.
Statek drużyny

Główny bohater powróci na statek Mantis po załatwieniu wszystkich spraw na Bogano. Na pokładzie statku odblokowanych zostało kilka opcjonalnych aktywności, aczkolwiek jedynym obowiązkowym krokiem jest wejście w interakcję z mapą galaktyki. Wybierz z niej planetę Zeffo i przytrzymaj przycisk rozpoczęcia podróży w to miejsce. Przejdź na mostek kapitański i zaczekaj aż zostaniesz poproszony przez Greeza o to żeby usiąść na prawym fotelu. Załączy się filmik z wylądowania na Zeffo.
Na mapie galaktyki widoczna była też planeta Dathomir, aczkolwiek zbadanie jej już teraz nie jest wymagane na potrzeby głównego wątku fabularnego. Byłoby to zresztą niewskazane, gdyż na Dathomir na bohatera czekaliby silni przeciwnicy. Najlepiej odwiedzić tę plnaetę dopiero w dalszej części kampanii.
Przejście przez wioskę

Wybierz boczną górską ścieżkę sąsiadującą z lądowiskiem. Po przejściu po wąskiej belce natrafisz na potwory Scazz, aczkolwiek eliminowanie ich nie sprawia dużych kłopotów. Po drodze warto rozglądać się za bocznym wejściem do nieoświetlonej jaskini. Zbadanie jej jest opcjonalne, ale możesz w bardzo łatwy sposób znaleźć skrzynię Stem i zdobyć kanister zwiększający liczbę leczeń przez BD-1 o 1.
Docelowo musisz wybrać ścieżkę, która prowadzi w stronę wzgórza. Spotkasz na niej pierwszych Szturmowców. Pamiętaj, że w przypadku wrogów używających blasterów najlepszą taktyką jest odbijanie pocisków mieczem świetlnym.

Bohater docelowo dotrze do opuszczonej wioski (Abandoned Village). Przeszkodą w drodze do niej jest młyn wodny, przy czym pomoże ci on w przedostaniu się na drugą stronę. Użyj na nim mocy spowolnienia, dzięki czemu będziesz mógł wskoczyć na jedną z łopatek.
Na terenie wioski czekają cię liczne walki ze Szturmowcami. Najlepiej zaczynać od odbijania pocisków oddalonych wrogów żeby łatwo mieć ich z głowy. W trakcie walk ze Szturmowcami używającymi pałek elektrycznych najlepszą taktyką jest parowanie ich ataków.

Nie możesz wybrać najkrótszej drogi przez wioskę, gdyż w jej końcowej części znajduje się podniesiony metalowy most, którego nie możesz opuścić na aktualnym stadium gry. Rozglądaj się za pomarańczową krawędzią po prawej stronie, której można się chwycić i przedostać na dach jednego z budynków.
W okolicy spotkasz nowych Szturmowców z blasterami i ponownie próbuj odbijać mieczem ich pociski. Przejdź po rurze łączącej budynki i doskocz do dachu kolejnego budynku. Kilka kolejnych skoków pozwoli ci wydostać się z wioski. Na najbliższego Szturmowca najlepiej zeskoczyć. Skręć następnie w lewo i dotrzyj do punktu medytacji.
Dotarcie do ruin

Musisz przejść przez jaskinię i ponownie przydatne okaże się oświetlanie okolicy mieczem. Wybierz ścieżkę prowadzącą na wprost. Po drodze natrafisz na przełącznik, którego użycie doprowadzi do rozświetlenia jaskini.
Po znalezieniu się na zewnątrz uważaj na nowe potwory. Podejdź do obracającego się z dużą szybkością mechanizmu. Użyj na nim spowolnienia żeby "powstał" poziomy mostek, po którym będzie można przebiec.

W jednym z kolejnych obszarów przebywa nowa liczna grupa Szturmowców, aczkolwiek można ich zaatakować z zaskoczenia. Uważaj na pierwszego Szturmowca z wyrzutnią rakiet. Nie próbuj odbijać ani blokować wystrzeliwanych rakiet, choć możesz je spowalniać z użyciem Mocy. Unikaj ostrzału i staraj się zmniejszyć dystans do Szturmowca żeby go zabić gdy będzie przeładowywał broń.
Kolejna sekcja zakłada ponowne korzystanie z mocy spowalniania po to żeby móc przebiegać po poziomowych platformach. W przypadku jednej z platform możesz ją zatrzymać gdy będzie w pochylonej pozycji, co umożliwiłoby ci dotarcie do pokazanego na obrazku punktu medytacji. Równie dobrze możesz jednak zignorować ten punkt i szybciej dotrzeć na przeciwległy koniec tej sekcji.

Docelowo dotrzesz do nowej lokacji pilnowanej przez Szturmowców. Rozpraw się z nimi i dotrzyj do miejsca, w którym można zacząć zjeżdżać po oblodzonej ścieżce. Zjazd wymaga starań żeby uniknąć spadnięcia w przepaść - musisz skręcać oraz skakać gdy zachodzi taka potrzeba.
Znajdziesz się przed rozwieszoną liną. Doskocz do niej, rozbujaj się i wyląduj na oddalonej półce. Przebiegnij tam po pionowej ścianie. Wyrusz w stronę wzgórza okupowanego przez Szturmowców i wyeliminuj ich wszystkich. Będzie wśród nich dowódca, który lepiej radzi sobie w walce wręcz potrafiąc m.in. parować niektóre twoje ataki. Warto pomagać sobie spowolnieniem oraz idealnym parowaniem jego ciosów.

Przebiegnij po nowej ścianie prowadzącej do punktu medytacji. Wybierz pomost prowadzący w stronę Szturmowca z ciężkim blasterem (Heavy Assault Trooper). Nie próbuj odbijać pocisków wystrzeliwanych w serii, tylko biegnij w jego stronę z przytrzymanym przyciskiem bloku. Zaatakuj przeciwnika mieczem świetlnym gdy znajdziesz się obok niego. Nieco dalej spotkasz kolejnego typu przeciwnika. W tym przypadku również porzebiegnij po wąskiej metalowej belce blokując jednocześnie nadlatujące pociski.
Dalsza przeprawa zakłada wspięcie się po linie oraz przejście po rurze. Będziesz musiał na niej zawisnąć po to żeby ominąć blokujące przejście zbiorniki. Dotrzyj do nowego miejsca, w którym trzeba zaliczyć zjazd po oblodzonym podłożu.

Uważaj na nowego przeciwnika z wyrzutnią rakiet. Po rozprawieniu się z nim wejdź do nieoświetlonego budynku. W jednym z pomieszczeń jest interaktywny terminal i skorzystanie z niego odpali hologram.
Uważaj na kolejnego dowódcę, którego spotkasz po wyjściu na metalowy balkonik. Po walce obróć się w prawo. Musisz zaliczyć krótki zjazd po lodzie i wykonać bezbłędny skok w stronę wiszącej liny. Łatwo tu o pomyłkę, tak więc dobrze zaplanuj moment zjazdu i zwróć się w stronę liny zanim jeszcze wykonasz skok. Rozbujaj się na linie i przeskocz na nową półkę.

Znajdziesz się w lokacji z pracującymi blokami, które mogą zmiażdżyć Cala. Warto pomagać tu sobie spowolnieniem i zapewniać dzięki temu więcej czasu na przejście do kolejnego bezpiecznego punktu. W przypadku ostatniego bloku musisz go spowolnić gdy będzie się wycofywał po to żeby się na niego wdrapać (powyższy obrazek).
Przejdź wąską górską ścieżką i dotrzyj do punktu medytacji. Nad przepaścią rozwieszono dwie liny. Po złapaniu się pierwszej zadbaj o to żeby idealnie zwrócić się w stronę drugiej liny. Dopiero wtedy rozbujaj się i wykonaj skok, który powinien zakończyć się pomyślnym złapaniem.

Wyeliminuj nowych Szturmowców i doskocz do kolejnej rozwieszonej liny. Rozpocznie się dłuższy zjazd po oblodzonym podłożu. Ponownie musisz zadbać o to żeby nie spaść po drodze w przepaść. Trudniejsze momenty zjazdu to doskoczenie do wiszącej liny i wykonanie skoków nad przepaściami, które inicjuj w ostatnim możliwym momencie.
Kolejna część przeprawy zakłada częste bieganie po ścianach. Uważaj na potwora, który będzie czaił się w jednym z ciemniejszych pomieszczeń. Ścieżka doprowadzi cię do schodów prowadzących do ruin (Windswept Ruins).
Odnalezienie wejścia do Grobowca Eilram

Pełna eksploracja ruin nie jest wymagana i byłaby niemożliwa z uwagi na brak stosownych umiejętności. Spotkasz tu nowe potwory Phillak. Można je łatwiej omijać od innych wrogich stworzeń z uwagi na ich słaby wzrok. W przypadku bezpośredniej konfrontacji blokuj kamerę na potworze i uskakuj za każdym razem gdy rozpocznie on "czerwoną szarżę".
Wyjście z ruin jest na przeciwległym końcu tej lokacji. Musisz przecisnąć się pomiędzy skałami.

Kieruj się w stronę widocznej w oddali dużej konstrukcji. Wokół niej szaleje wiatr (jest to tzw. oko burzy) i próba dotarcia do centralnego obiektu zakończyłaby sie zderzeniem z jednym z nich. Użyj spowolnienia żeby zatrzymać latające obiekty i przebiegnij szybko do środkowej konstrukcji.
Ustaw się na pokazanej na obrazku płycie naciskowej. Zmieni ona swój kolor na czerwony i zostaniesz przetransportowany do grobowca Eilram (Tomb of Eilram).
- Star Wars Jedi Fallen Order - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Opis przejścia
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Główna kampania
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Lista wszystkich misji
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Prolog (Wysypisko) - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 1 Bogano - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Zeffo - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 2 Grobowiec Eilram - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Powrót na Zeffo - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 3 Grobowiec Miktrulla - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Więzienie - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Powrót na Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 4 Dziewiąta Siostra i opuszczenie Kashyyyk - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Dathomir - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Gorgara i Grobowiec Kujeta - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Ilum - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 5 Powrót na Dathomir i walka z Malicosem - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 6 Powrót na Bogano - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Rozdział 6 Fortress Inquisitorius - finał - solucja
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Główna kampania
- Star Wars Jedi Upadły zakon: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Super poradnik od razu przeszedłem po jego przeczytaniu walkę z dziewiąta siostra dzięki
Witam.
Nie mogę pokonać Dziewiątej Siostry i przejść dalej, mimo tego, że doprowadzam walkę do końca. Za każdym razem po końcowym "siłowaniu się" na miecze jestem pokonany i odbiera mi Siostra całe życie. Proszę o podpowiedź: Co trzeba robić w trakcie zwarcia mieczy ?
Pozdrawiam
Bulaj
Siemka . Nadal masz problem z dziewiątą siostrą ?? . Jak tak to ważne jest posiadanie stymów leczniczych ,gdy następuje zwarcie mieczy .należy użyć stymów leczniczych . Troche sie męczyłem z dziewiątą siostrą ,ale podołałem jej .
Pozdrawiam Goten .
Czy jak ukończe grę to nadal mogę grać na tym zapisie by zebrać wszysyko na 100%?
Pomocy nie umiem wrócić do podziemnej jaskini na datomirze czy jest taka możliwość ponieważ zapomniałem odblokować skrótu i nie mam jedenj skrzyni proszeee
Czy ta gra potrzebuje internetu żeby w nią zagrać?
Jeśli mówisz o 2 grobowcu musisz rzucić zniczem na ścianę i rzucić od drugiej strony
Jak się nurkuje bo próbuje i nie mogę (xbox one)
Z góry dzięki
Kolejny niedokończony poradnik...... bez komentarza.
Jak z tą rafinerią imperium? Mam 96 proc i nie mogę nic więcej znaleść już 10 razy obszedłem wszystko co się dało. Na mapie nie ma żadnych żółtych rejonów do zbadania, mam już dość tego szukania. Pomoże ktoś zlokalizować brakującą lokalizację? I tak samo mam problem z przeskanowaniem rośliny saava. pokonać jej nie można, jak to zrobić?
Wpisz sobie do Google: Imperial Refinery Map
Zapewne brakuje ci Electrohammer Purge Trooper, znajdziesz go
w na okrągłej platformie w Deserted Village na Kashyyyk lub w Ice Caves na Zeffo.
Gra jest beznadziejna. Mając w pamięci jak miodny był gameplay w seriach gier o Jedi takich jak Jedi Knight: Academy i Outcast czy obie częśći Force Unleashed. Tutaj po prostu kompletnie nie odczuwa się bycie Jedi. Mam wrażenie że całe te moce i miecze świetlne są tu wciśnięte na siłę. Przede wszystkim brakuje mocy jedi, nie licząc skoku mamy w całej grze raptem 3 moce... są nimi przyciągnięcie, odepchnięcie i ...spowolnienie czasu ( WTF od kiedy jedi spowalniają czas, ale to najmniejszy problem), reasumując grając w tę grę czujemy się jak wykastrowany jedi. Gdzie moce którymi możemy chwytać przeciwników i rzucać nimi gdziekolwiek jak szmacianymi lalkami, gdzie moce takie jak pioruny. To było śwetne w Force Unleashed, ten feeling mocy. Z kolei w Jedi Knight genialne były walki na miecze świetlne, na pochwałę zasługiwał rozbudowany system używania miecza. Tutaj brakuje tego wszystkiego. Zamiast tego mamy bohatera skaczącego po mapach jak małpa... Ta gra to według mnie największe rozczarowanie tego roku. Szkoda bo potencjał był ogromny, co udowadniały poprzednie serie gier o Jedi.
Aż ciężko się odnieść gdy ktoś pisze tak dużo nie znając się na temacie... zwłaszcza, że zarzucasz coś grze stawiając na wzór Jedi Acadamy, w którym to te same rzeczy funkcjonowały. No więc rozwieję tylko to co będzie mi się chciało:
- moce o których mówisz nie były używane przez Jedi, podobnie jak blastery i żadna inna broń niż miecz świetlny.
- W Jedi Academy moce to była wolna amerykanka zarówno względem tego, ze Jedi się ich uczyli jak i tego jak wyglądały, dlatego były większe bzdurki jak wysysanie życia.
- spowolnienie czasu i jego sens jest taki sam jak jakakolwiek manipulacja przestrzenią czy czasem (w Jedi Knight Force Speed to już ok?). Jak kolega wspomniał było w filmie , a więcej tego typu mocy było w książkach (co nie do końca jest dobrym przykładem po tym jak Disney skasował Expanded Universe)
Ale jeśli już zadajesz pytanie "od kiedy jedi spowalniają czas" równie dobrze możesz zapytać względem większości gier SW "od kiedy Jedi robią [i tu nazwa mocy wstępującej tylko w tej jednej grze (np. absorbcja życia)]"
- W Jedi Knight walki nie były genialne - pojedynki to machanie cepem (z całą sympatią dla tego tytułu). Tutaj nareszcie wyglądają dobrze i jest kilak opcji używania miecza i to bardziej wyróżniających się niż "szybko, wolno i średnio". Plus - są inne ruchy i comba niż tylko machanie.
- Bohater jest niedoświadczony i nie miał kto go potem szkolić więc jak miałby mieć setki mocy i superpower?
- Nie. Wcale nie są to 3 moce. Podobnie jak w (znowu) JEdi Knight mocą jest rzut mieczem, skok (TAK SAMO JAK W JEDI KNIGHT!) jest bieg po ścianie (tak, to jest moc)
W przypadku ostatniego bloku musisz go spowolnić gdy będzie się wycofywał po to żeby się na niego wdrapać
jak się na niego wdrapać???
Jak można dostać się ponownie do grobowca miktrulla. Ciana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal jest aktywna. Skończyłem już fabułę i niewiem jak tam wrócić.
Widziałem że ktoś też tu miał problem i dziękuję za każdą pomoc.
Przez wejście w Imperial Headquarters tak jak z niego wyszedłeś.
W Ice Caves
Poradnik skomplikowany jak sama gra. Ja zrobiłem jedną długą sesje do 4go rozdziału i już chyba drugi raz tej gry nie włączę, bo Souls-likeów nie lubię i jest to trochę męczące. Tylko kasy szkoda.
edit. A ludzi, którzy robią platynę kompletnie nie rozumiem. Ile można chodzić po tej samej mapie i wracać się do tych samych wrogów, przecież to bez sensu.
Aaale, to tylko ja...
"jak ustawić mechanizm na kashyyyk" możecie poprawić, lub dodać inną możliwość. Po zrobieniu zwarcia gdy mechanizm się kręci używamy spowolnienia by przejść na drugą stronę, następnie po rurach dostajemy się na platformę z której znów możemy spowolnić czas i iść dalej. Nie trzeba kombinować ze skakaniem lub próbą ustawienia go tak jak podaliscie w poradniku ;)
Gra zapisuje "postępy" w jednym folderze, reszta jest czysta. Głupota totalna. Coś się nam nie udało, zapomnieliśmy o czymś ważnym, a nastąpi to w jakimś newralgiczny miejscu i d...pa, nie możemy się wycofać czy gdzieś wrócić bo gra nam nie pozwoli. Nie możemy skorzystać z jakiegoś zapisu wstecznego bo go kuźwa nie ma. Wkurza to i stresuje deczko albo i więcej niż deczko. Czemu nie wolno nam używać blasterów czy "kusz", które to walają się czasem pod nogami, Jedi nie "kala" się inną bronią niż miecz ???
Witam i proszę o pomoc !!! Do platyny brakuje mi jedynie odkrycia w 100% planety Kashyyyk. Mam 99 % ponieważ Imperialną Rafinerię mam odkrytą w 96% i nie mogę za nic znaleźć brakujących 4 %. Dostaje już szału. Mam odkryte wszystkie skrzynie i sekrety !!!! Pomóżcie błagam !!!! Może ktoś miał podobnie ? Gdzie te 4 %. Wlazłem już wszędzie.
Jak można dostać się ponownie do grobowca.
Ściana siłowa, którą zamknął BD-1 przed Drugą siostrą nadal się utrzymuje.
Którędy można wejść do grobowca po skrzynki jak skończyło się już zadanie z Cordovą i wyjechało się do góry iglicą??
Na padzie się da więc na klawiaturze też na pewno się da. Na padzie jest to klawisz B albo kółko.
Nie da się, jeżeli są półki z których można zejść w dół to gdzieś z boku zawsze są dogodne pnącza, jedynie z rur i gałęzi można się opuścić do chwytu.
Umiejętność podwójnego skoku otrzymasz, gdy powrócisz do Kashyyyk, wykonując misję fabularną. W pewnym momencie będziesz musiał poruszać się po Lung Plants, to wywoła wspomnienia u głównego bohatera. Wtedy otrzymasz podwójny skok :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
