Sly, Siren, Jak and Daxter, The Getaway i Wipeout. Te serie powinny powrócić na wczoraj.
Szkoda, że WRC 27 jest robione kompletnie od zera i to na UE5 (chociaż, jak do tej pory jedynymi wyścigami na UE5 w jakie grałem to nowy Tokyo Extreme Racer i jestem zadowolony z optymalizacji jak i fizyki). Jak dla mnie, WRC 10 i Generations, były w sumie idealnymi licencjonowanymi rajdówkami. Przyjemna kariera i model jazdy, który nie stanowił blokady dla początkujących - nie ma po co walczyć o niszę niszy okupowaną przez RBR i ACRally. No i OSy, które jak dla mnie wyglądały kilka klas wyżej od tych z WRC od Codemasters/EA. Jedynie do czego się mogę przyczepić to dynamiczna pogoda, gdzie w momencie gdy zaczynało padać fizyka od razu przestawiała się na mokrą, a dokładnie w momencie gdy krople przestały pojawiać się na szybie wracała do suchej.
Nie no, GTA VI ma tak wygórowane oczekiwania, że na 95% będzie zawodem - bo auta nie będą się prowadzić odpowiednio, bo postacie nie będą się odpowiednio ruszać, bo będzie się dało wejście do nie tylu budynków ile sobie wymyślono.
Z pewnością będzie grą dobrą, ale żeby sprostać oczekiwaniom musi być ponad idealną perfekcją, a to jest niemożliwe.
To tak jakby powiedzieć - Mam w PC procesor Intel Raptor Lake, a czy to i3, czy i9 - nieważne.
Tak tu Zen2 konsolowy może być odpowiednikiem Ryzen 7 (przynajmniej internety mówią że w PS5/XSeX siedzi odpowiednik); a Steam Machine'owy Zen4 - Ryzen 3.
Dokładnie, wszystko zależy od ceny.