The Evil Within: Zapasy
Zapasy

Zapasy, najogólniej rzecz ujmując, zwiększają ilość amunicji, bełtów, strzykawek, czy nawet zapałek, które może przenosić główny bohater. Ulepszenia z tej grupy są szalenie ważne, gdyż nie mając odpowiednich możliwości magazynowania tych dóbr, będziesz niejednokrotnie tracił całą masę rozmaitych przedmiotów. Warto też wspomnieć o tym, że w grze występują etapy, w których zmierzysz się z ogromną ilością wrogów jednocześnie, a wtedy spory zapasy amunicji jest w stanie naprawdę uratować sytuację.
Zakładka ta pozwala zwiększyć opcję magazynowania takich rzeczy, jak:
Nazwa ulepszenia | Wpływ wraz z kolejnymi poziomami | Koszt kolejnych poziomów ulepszeń |
Amunicja do rewolweru | 15 / 20 / 25 / 50 pocisków | 1,000 / 2,500 / 5,000 / 10,000 zielonego żelu |
Amunicja do magnum | 8 / 10 / 12 / 16 pocisków | 2,500 / 5,000 / 10,000 / 15,000 zielonego żelu |
Amunicja do strzelby | 6 / 8 / 10 / 20 pocisków | 2,000 / 4,000 / 6,000 / 15,000 zielonego żelu |
Amunicja do snajperki | 6 / 8 / 10 / 15 pocisków | 1,500 / 3,000 / 6,000 / 10,000 zielonego żelu |
Bełty do Agonii | 3 / 4 bełty | 2,500 / 5,000 zielonego żelu |
Granaty | 4 / 5 / 6 / 10 granatów | 500 / 1,000 / 3,000 / 8,000 zielonego żelu |
Strzykawki | 3 / 4 strzykawki | 2,500 / 5,000 zielonego żelu |
Zapałki | 7 / 10 / 15 / 30 zapałek | 500 / 800 / 1,500 / 5,000 zielonego żelu |
Wyjaśnienie
Z uwagi na bardzo niski koszt, warto już na samym początku ulepszyć "pojemność zapałek" do 4 poziomu, przez co będziesz mógł ich nosić 15. Kolejne dwa ulepszenia warte uwagi to 3 poziom pojemności amunicji do rewolweru i strzelby - oba zwiększą ilość przenoszonej amunicji prawie dwukrotnie.
Resztę ulepszeń należy dobierać według własnego uznania - kolejność jak i dobór będzie uzależniona od tego, czy wolisz grać po cichu i eliminować wrogów z ukrycia, czy wolisz siać zniszczenia za pomocą broni palnej.
- The Evil Within - poradnik do gry
- The Evil Within: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Walter Alan Zgadza się! Gimnastykowałem się w tym pomieszczeniu dłuższą chwilę i unikanie walki nic nie daje. Dopiero powtórne powalenie Boxheada przywołuje windę. Poza tym poradnik całkiem spoko; w miarę dokładny i napisany lekkim piórem z odrobiną swoistego humoru.
W poradniku jest błąd. W rozdziale 13 Boxheada trzeba dwa razy ubić, aby winda się otworzyła. Czekanie kilkudziesięciu sekund na windę, unikając przy tym ataków przeciwnika, nic tu nie da.
Fajna gierka tylko jak sensownie pograć, skoro przy każdym użyciu opcji "ZBADAJ" gra się wiesza. Można tylko pomachać kamerką nad badaną rzeczą i zrestartować grę. Ktoś coś wie na ten temat? Posiadam wersję Steam z polskimi napisami.
Próbowałem, żadna "klawiszologia" nie działa tylko wyjście z gry "Esc".
Po zabiciu niewidzialnego nawiedzonego brakuje w opisie informacji o wzięciu zelu, który znajduje się w pomieszczeniu za nami...
Po zabiciu niewidzialnego nawiedzonego brakuje w opisie informacji o wzięciu zelu, który znajduje się w pomieszczeniu za nami...
Gierka bardzo miła, ale poradnik używam jedynie do znajdywanie znajdziek fabularnych (nie kluczy). Sam mógłbym je pominąć a budują świetny klimat :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
