The Evil Within: Rozdział 15 - Wewnętrzne zło
Rozdział 15: Wewnętrzne zło

Po długiej scenie przerywnikowej i odzyskaniu kontroli nad postacią, wyjdź ze swojego szpitalnego pokoju. W recepcji znajdziesz Dokument Osobisty [Stenogram z wydziału wewnętrznego], leżący na ladzie pielęgniarki, a także Zdjęcie zaginionej osoby [Zaginiona kobieta], na tablicy ogłoszeń. Nie ma tu już nic innego do zebrania, więc wykorzystaj żel i klucze, zapisz grę i wróć do miejsca, w którym normalnie wychodzisz przez lustro. Czeka cię teraz dość długa wędrówka za Lesliem, a po niej pobudka na zewnątrz szpitala.

Wejdź do środka, a następnie do pokoju ochrony (już raz tu byłeś - widziałeś tu nagranie jak Ruvik zabija trójkę policjantów). Przejdź przez drzwi do kolejnego pomieszczenia, a następnie zejdź po schodach na dół. Zejdź po drabinie, a gdy będziesz na dole, idź korytarzem i skręć do tunelu po lewej stronie - na końcu znajdziesz Nagranie [Uwięziony]. Gdy je wysłuchasz, zawróć i kontynuuj wzdłuż korytarza, aż dojdziesz do dziury, którą dostaniesz się do znajomego z pierwszego rozdziału miejsca.

Wyjdź z pomieszczenia i najpierw skręć w lewo, by zebrać przedmioty, a następnie obróć się o 180 stopni i idź do Lesliego. Pomieszczenie znów się zmieni! Zbierz Dokument [Nowsza notatka z kanałów] leżący pod wózkiem inwalidzkim. Gdy to podniesiesz, kontynuuj wzdłuż korytarza, przejdź przez most i drzwi, gdzie znajdziesz kolejne przedmioty. Wkrótce dojdziesz do swego rodzaju rozdroża - będziesz miał trzy drogi do wyboru: na lewo (za bramą z pojedynczą kłódką), na prawo, oraz na wprost (brama z dwoma kłodkami). Udaj się najpierw na lewo i prawo, by zebrać amunicję i słoiki z Zielonym Żelem, a następnie przejdź przez bramę na środku, a potem przez podwójne drzwi.

Idź przed siebie, a następnie wdrap się po schodach. Wejdź do pierwszego pomieszczenia po prawej stronie, gdzie znajdziesz kilka przedmiotów, oraz ostatnie w grze Nagranie [Zdrada]. Wyjdź z pomieszczenia i wejdź do kolejnego, także po prawej stronie. Wejdź do windy na końcu korytarza, a gdy z niej wyjdziesz skręć w lewo. Przejdź przez drzwi, a następnie zejdź po schodach, gdzie znajdziesz ostatni w grze Fragment mapy [fragment nr 28]. Wyjdź z pomieszczenia i skręć w lewo, przy krzakach, by wywołać kolejną scenę. Gdy dobiegnie końca, wejdź do posiadłości. Drzwi po prawej stronie prowadzą do pomieszczenia, w którym jest krzesło do ulepszeń - jeśli masz spory zapas zielonego żelu, udaj się tam i go wykorzystaj.
Wyjdź z pomieszczenia i przejdź przez podwójne drzwi. Trafisz do długiego korytarza, z pokojami po prawej stronie. Podejdź do trzecich w kolejności drzwi (z których dobiega głos mężczyzny). Po krótkiej rozmowie idź do końca korytarza, gdzie pojawi się Ruvik i kolejna (!) zmiana krajobrazu.

Miejsce to można nazwać po prostu areną, gdyż będziesz tu walczył z dziesiątkami wrogów. Cale starcie można podzielić na trzy etapy:
- W pierwszym twoimi przeciwnikami będą "jedynie" zwykli nawiedzeni, choć niektórzy z nich będą mieć też broń palną. Staraj się nie stać w jednym miejscu, by wrogowie cię nie obleźli.
- Po zabiciu odpowiedniej ilości wrogów, do walki dołączą Klony Ruvika. Przeciwnicy ci, jak nietrudno się domyślić, powinni być twoim priorytetem. Gdy ich wybijesz, przejdziesz do trzeciego etapu.
- Z drzwi po drugiej stronie areny wyleci przeciwnik wyposażony w wyrzutnie rakiet! Oczywistym jest, że musisz uniknąć odpalonej przez niego rakiety - możesz wykorzystać sprint i skok, albo po prostu znaleźć jakąś trwałą osłonę. Gdy wróg odpali rakietę, pozbędzie się wyrzutni i chwyci za piłę mechaniczną. Wykorzystaj Zamrażające Bełty i Magnuma, by rozprawić się z nim w kilka sekund.
Gdy rozprawisz się ze wszystkimi przeciwnikami, wdrap się na górę i przejdź przez drzwi, którymi wyleciał wspomniany przeciwnik z wyrzutnią rakiet. W kolejnym pomieszczeniu czeka cię walka z kolejną falą wrogów, wśród których jest masa przeciwników wyposażona w broń palną dalekiego zasięgu i dynamity - ci wrogowie powinni być twoim priorytetem. Gdy ich wybijesz, kontynuuj naprzód i przejdź przez drzwi. Przejdź korytarzem i zeskocz na dół, by dotrzeć do nowego pomieszczenia.

Aktywuj dźwignie na lewo od miejsca, w którym wylądujesz, by otworzyć sobie przejście. Pozbieraj wszystkie przedmioty w okolicy i rozbrój miny, a następnie przygotuj się na starcie - gdy tylko wejdziesz do "baseniku" nad którym wiszą zwłoki, by dostać się do drzwi, pojawi się dwójka Boxhead'ów. Starcie jest o wiele łatwiejsze, niż by ci się wydawało - wystarczy zamrozić ich obu za pomocą kuszy i władować kilka kulek ze snajperki, magnuma, lub, jeśli preferujesz walkę na bliskim dystansie, kilka strzałów ze strzelby, a Boxhead padnie. Zrób to samo z jego partnerem, a otworzą się drzwi, obok których wrogowie przyszli do życia.

Ponownie pojawi się Ruvik, a ciebie czeka przeprawa przez korytarz w taki sposób, by nie dosięgło cię żadne światło - gdy się tak stanie, zostaniesz teleportowany na początek lokacji. Po przebyciu części lokacji pojawią się także pułapki, zarówno z drutami (które musisz omijać za wszelką cenę!), a także wybuchowe miny. Rozbrajanie tych drugich jest bardzo niebezpieczne, gdyż niebieskie pole, w które musisz trafić, by je dezaktywować, jest teraz kilkakrotnie węższe. Przy samym końcu pojawią się ruchome ostrza - musisz teraz biec przed siebie, unikając przeszkód. Gdy pojawisz się na zewnątrz, wejdź z powrotem do budynku. Wejdź do windy, a na jej szczycie czeka cię długa scena i ostatnia walka w grze.
Boss - Ruvik

Przyszła pora na walkę z głównym antagonistą gry. Po długiej serii scen, czeka cię etap ucieczkowy - będziesz musiał biec przed siebie, jednocześnie unikając ataków Ruvika, w konkretny sposób. Na początku trzymaj się lewej strony, gdyż Ruvik wbije rękę i przeciągnie ją po prawej stronie. Zaraz po tym przebiegnij na prawą stronę, gdyż wróg zmieni kierunek ataku. Po tym znów przebiegnij na lewą stronę, by uniknąć ciosu.
Po chwili akcja przeniesie się do budynku - musisz robić tu dokładnie to samo, co przedtem, czyli unikać ataków. Biegnij najpierw przy lewej ścianie, potem przy prawej, potem znów przy lewej, a na końcu wróć do prawej krawędzi, po czym czeka cie scena przerywnikowa.
Trafisz na dach samochodu, a następnie zasiądziesz za działkiem CKM. Twoim zadaniem jest strzelać w czerwone punkty, które od czasu do czasu pojawiają się na ekranie. Gdy punkt zniknie, strzelaj w szklaną kopułę na głowie potwora - powtarzaj cały proces do momentu, aż wróg odniesie wystarczająco duże obrażenia i akcja znów się trochę przeniesie.

Sebastian został nabity na pręt - to koniec, prawda? Tu dopiero akcja zaczyna się rozkręcać! Otrzymasz do dyspozycji nową broń - wyrzutnie rakiet! Twoim zadaniem jest trafić przeciwnika kilka razy, do momentu, aż go ogłuszysz, a następnie (podczas gdy będzie ogłuszony), musisz trafić go kilka razy w głowę. Z uwagi na fakt, iż masz ograniczoną ilość rakiet i przeciwnik z początku jest bardzo daleko, daj mu kilka sekund, by się trochę zbliżył - przy maksymalnym oddaleniu jest mała szansa, że trafisz go w głowę. Gdy przeciwnik nazbiera wystarczająco rakiet na głowę, razem spadniecie na ziemię i rozpocznie się ostatni etap. Wróg będzie chciał pożreć Sebastiana, a ty będziesz miał dosłownie sekundę-dwie, by trafić Ruvika, który znajduje się w paszczy potwora. Nie jest to tak trudne, jakby się wydawało, a po za tym w momencie rozpoczęcia tego etapu automatycznie została zapisana gra, więc w razie czego nie będziesz musiał nic powtarzać.
Po trafieniu Ruvika rozpocznie się seria scen, po której gra dobiegnie końca!
- The Evil Within - poradnik do gry
- The Evil Within: Poradnik do gry
- The Evil Within: Opis przejścia
- The Evil Within: Rozdział 1 - Wezwanie
- The Evil Within: Rozdział 2 - Pozostałości
- The Evil Within: Rozdział 3 - Szpony hordy
- The Evil Within: Rozdział 4 - Pacjent
- The Evil Within: Rozdział 5 - Zakamarki umysłu
- The Evil Within: Rozdział 6 - Utrata Samokontroli
- The Evil Within: Rozdział 7 - Powiernik
- The Evil Within: Rozdział 8 - A ziarno wzejdzie
- The Evil Within: Rozdział 9 - Okrutne zamiary
- The Evil Within: Rozdział 10 - Narzędzie mistrza
- The Evil Within: Rozdział 11 - Spotkanie
- The Evil Within: Rozdział 12 - Przejażdżka
- The Evil Within: Rozdział 13 - Straty
- The Evil Within: Rozdział 14 - Ukryte Motywy
- The Evil Within: Rozdział 15 - Wewnętrzne zło
- The Evil Within: Opis przejścia
- The Evil Within: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Walter Alan Zgadza się! Gimnastykowałem się w tym pomieszczeniu dłuższą chwilę i unikanie walki nic nie daje. Dopiero powtórne powalenie Boxheada przywołuje windę. Poza tym poradnik całkiem spoko; w miarę dokładny i napisany lekkim piórem z odrobiną swoistego humoru.
W poradniku jest błąd. W rozdziale 13 Boxheada trzeba dwa razy ubić, aby winda się otworzyła. Czekanie kilkudziesięciu sekund na windę, unikając przy tym ataków przeciwnika, nic tu nie da.
Fajna gierka tylko jak sensownie pograć, skoro przy każdym użyciu opcji "ZBADAJ" gra się wiesza. Można tylko pomachać kamerką nad badaną rzeczą i zrestartować grę. Ktoś coś wie na ten temat? Posiadam wersję Steam z polskimi napisami.
Próbowałem, żadna "klawiszologia" nie działa tylko wyjście z gry "Esc".
Po zabiciu niewidzialnego nawiedzonego brakuje w opisie informacji o wzięciu zelu, który znajduje się w pomieszczeniu za nami...
Po zabiciu niewidzialnego nawiedzonego brakuje w opisie informacji o wzięciu zelu, który znajduje się w pomieszczeniu za nami...
Gierka bardzo miła, ale poradnik używam jedynie do znajdywanie znajdziek fabularnych (nie kluczy). Sam mógłbym je pominąć a budują świetny klimat :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
