The Evil Within: Rozdział 5 - Zakamarki umysłu
Rozdział 5: Zakamarki umysłu

Rozdział rozpoczyna się po upadku, a ty lądujesz przed drzwiami. Wejdź do pomieszczenia naprzeciw, a następnie zbierz Osobisty Dokument [Marzec 2005]. Po chwili przed tobą pęknie lustro, które prowadzi do znajomej lokacji. Zanim przez nie przejdziesz, skieruj kamerę tuż obok miejsca, w którym leżał dokument - będzie tam walizka, wewnątrz której znajdziesz Wybuchowy Bełt [Kusza Agonii]. Przejdź przez lustro, by wylądować w szpitalu.

Nie ma tu nic ciekawego, więc obróć się o 180 stopni i wbiegnij do recepcji, gdzie czekać będzie na ciebie pielęgniarka. Na jej biurku znajdziesz Gazetę. Nie ma w tym miejscu już niczego wartego uwagi - możesz jedynie skorzystać z opcji ulepszenia postaci, bądź otworzyć szafkę kostnicy, jeśli masz klucz. W innym wypadku wróć i aktywuj lustro, by wrócić do miejsca, w którym zebrałeś dokument i bełty.

Gdy opuścisz pomieszczenie, spójrz w róg korytarza, na wprost ciebie - znajdziesz tam Fragment Mapy [fragment mapy nr 8]. Przed tobą długi korytarz, z kilkoma mniejszymi pomieszczeniami. W pierwszej kolejności wejdź do pokoju po prawej stronie - wewnątrz znajdziesz Amunicję [Rewolwer], która schowana jest w szafce przy oknie. Wyjdź z pokoju - pomieszczenie na wprost jest zablokowane, więc musisz udać się w głąb korytarza.
Zwróć uwagę na duchy pojawiające się co jakiś czas - tak, są to wyłącznie duchy, dlatego też nie marnuj amunicji, gdyż nie są one żadnym zagrożeniem, a ty nie jesteś w stanie nic im zrobić. Drugie pomieszczenie po lewej stronie skrywa dla słoiki z Zielonym Żelem - czeka cię tu także nieco "bliższe" spotkanie z duchem. Odwróć się, zbierz Zapałki leżące na stole po prawej stronie i opuść pomieszczenie, by wrócić do korytarza. Pokój na wprost jest pusty, więc możesz kontynuować w głąb korytarza.
Przygotuj się, gdyż w twoim kierunku kroczy Niewidzialny Nawiedzony - możesz usłyszeć jego kroki, a po za tym, przesunie on łóżko szpitalne leżące w przejściu. Strzel w niego, by na ułamek sekundy go ogłuszyć i by stał się widoczny, a następnie wykończ przeciwnika, podpalając go zapałką. Są to upierdliwi wrogowie, więc nie obędzie się bez zmarnowania paru cennych naboi. Zbierz słoik z Zielonym Żelem i wejdź do pomieszczenia po prawej stronie (lewe jest puste), by zebrać kolejny Zielony Żel.

Dojdź do końca korytarza i skręć w lewo, do łazienki gdzie znajdziesz kolejny Zielony Żel. Zbierz przedmiot i przejdź przez wyrwę w ścianie. Zeskocz, na dół i zbierz ze stołu Amunicję [Rewolwer] i Zielony Żel. Jeden ze szczurów biegających po pomieszczeniu taszczy na grzbiecie statuetkę - strzel w nią, by ze środka wyleciał Klucz, który, rzecz jasna, powinieneś podnieść. Oprócz tego w pomieszczeniu znajdują się także Zapałki, schowane za szklaną gablotą. Po zebraniu wszystkich przedmiotów przejdź pod deskami blokującymi przejście, by trafić do kolejnego korytarza.

Wejdź do pomieszczenia po prawej stronie, gdzie czekać na ciebie będzie kolejny Niewidzialny Nawiedzony. Pokonaj wroga i zbierz Zielony Żel z jego zwłok. W pomieszczeniu, w którym się aktualnie znajdujesz jest czerwona, metalowa szafka - wewnątrz niej skryta jest Amunicja [Strzelba]. Zbierz cenne znalezisko i przejdź przez podwójne drzwi.

Tuż po wejściu do kolejnego pomieszczenia czeka cię kolejny Niewidzialny Nawiedzony, który będzie na ciebie szarżował - wykorzystaj nowo zdobyty nabój do strzelby by go powalić, a następnie wykończ gagatka. Możesz też po prostu wrócić do poprzedniego pomieszczenia i poczekać, aż wróg otworzy drzwi i go zaskoczyć. Podnieś Zielony Żel z jego zwłok a następnie oczyść pomieszczenie ze wszystkich przedmiotów - są to Zielony Żel, Strzykawka i Szpitalna Karta i Amunicja [Strzelba].

Po wszystkim podejdź do kolejnych podwójnych drzwi, przez które przejdzie Niewidzialny Nawiedzony. Zbierz Zielony Żel, który z niego wypadnie, a następnie przejdź przez wspomniane drzwi i kontynuuj naprzód, aż dojdziesz do przejścia, przy którym musisz użyć zebranej niedawno Karty - nie przejmuj się, w drodze do niej nie spotkasz już żadnego przeciwnika.
Po wkroczeniu do nowego pomieszczenia, udaj się do szklanych gablot przy ścianie, na wprost - wewnątrz znajdziesz dwa słoiki z Zielonym Żelem. Kontynuuj wędrówkę i zbierz napotkaną po drodze Amunicję [Rewolwer], schowaną w czerwonej szafce. Zbiegnij schodami na dół, by trafić do pomieszczenia bez drzwi.

By się stąd wydostać, musisz popatrzeć przez dziury w ścianach - po spojrzeniu przez każdą z nich, tuż obok pojawią się drzwi. Kolejność nie ma znaczenia, a ty musisz spojrzeć przez trzy dziury. W jednym z pomieszczeń znajdziesz ducha pracującego przy stole operacyjnym - zignoruj go i podnieś leżące na biurku Zielony Żel i Nagranie. Po wszystkim zbliż się do zwłok na stole i wciśnij prawy przycisk - nie wciskaj lewego, gdyż zostaniesz zabity.

Wyjdź z pomieszczenia i spójrz przez kolejną dziurę. Wejdź do pomieszczenia z dzieckiem - nie ma tu nic do zebrania, więc podejdź do zwłok na stole i wciśnij lewy przycisk. Ponownie udaj się za krwią na podłodze, spójrz przez trzecią dziurę i wejdź do pomieszczenia. Rozwal skrzynie, gdyż może udać ci się z nich coś wyciągnąć (np. Zielony Żel), a następnie zbierz Dokument znajdujący się na stoliku. Wciśnij teraz lewy przycisk i opuść pomieszczenie.
Na ścianie znajduje się plama z krwi - po chwili plama zniknie, a za nią pojawią się drzwi. Po przejściu przez nie, zbierz słoik z Zielonym Żelem na półce stojącej przy lewej ścianie. Po wejściu do kolejnego pokoju czeka cię krótka scenka przerywnikowa - dołączy do ciebie twój stary znajomy. Podnieś Zielony Żel z półki i kontynuuj wędrówkę razem ze swoim partnerem.

W kolejnym pomieszczeniu, na podłodze, znajdziesz Fragment Mapy [fragment nr 9]. Razem ze swoim partnerem dojdź do zielonych drzwi - niedaleko nich znajdziesz gablotę, wewnątrz której ukryte są Zapałki i Amunicja [Strzelba]. Wejdź do środka i aktywuj lustro, by przenieść się do szpitala. W recepcji, gdzie znajduje się pielęgniarka, możesz zebrać Gazetę [Pacjenci źle traktowani] - znajduje się ona na stojaku, po przeciwnej stronie pomieszczenia w stosunku do wspomnianej pielęgniarki. Następnie przejdź ponownie przez lustro (nie zapomnij o zakupieniu ulepszeń, jeśli masz wystarczająco Zielonego Żelu, czy otwarciu szafek w kostnicy) i przejdź przez podwójne drzwi.

Czeka cię krótka scena, po której twój partner Joseph spadnie na niższy poziom. Przyszła pora na etap wydarty z gry akcji - jeśli grałeś w którąś z ostatnich części Resident Evil, poczujesz się jak w domu. Do pokonania będzie kilkadziesiąt maszkar, pośród których są Nawiedzeni, ich koledzy uzbrojeni w dynamity, od których musisz się trzymać jak najdalej, oraz kilku Grubych Nawiedzonych. Nie będziesz w stanie przejść tego etapu "na cichacza", więc łap broń do ręki i bierz się za eksterminację.

Jeśli masz Granaty, lub Wybuchowe Bełty do kuszy, warto zebrać wrogów w kupę i wykorzystać któryś z tych przedmiotów - możesz w ten sposób łatwo zdobyć osiągnięcie, które wymaga od ciebie podpalenia zapałką trzech wrogów jednocześnie.

Po walce pobiegaj po całym obszarze i pozbieraj wszystkie cenne przedmioty - będą wśród nich, między innymi, Zapałki, Naboje do różnych broni, czy Elektryczne Bełty [Kusza Agonii]. Gdy wszystko pozbierasz, udaj się do zbiornika na wodę, w którym uwięziona jest twoja znajoma. Czeka cię teraz etap na czas, więc będziesz musiał się spieszyć i podążać za rurami. W pierwszej kolejności biegnij na wprost od twojej aktualnej pozycji i przejdź przez okratowane wejście - uważaj, gdyż będzie tam czekał na ciebie wróg z dynamitem.

Po zlikwidowaniu go, skręć w prawo i podążaj długim korytarzem - nie przejmuj się wrogami po bokach, gdyż nie są w stanie cię dosięgnąć. Po chwili na twojej drodze pojawi się kolejny Nawiedzony z dynamitem. Wejdź do celi po prawej stronie, z której wyskoczył przeciwnik i przejdź przez dziurę w ścianie. Po krótkim spacerze po schodach trafisz do pomieszczenia z panelem kontrolnym. Aktywuj go i ustaw go w ten sposób: górna wartość na 22, dolna wartość na 5.

Twoja towarzyszka zostanie uwolniona, jednak jak się okaże nie na długo. Po przerywniku zbiegnij schodami na dół, wróć do długiego korytarza i zlokalizuj pierwszą celę po lewej stronie - strzel w kłódkę, by móc wejść do środka, a następnie zniszcz figurkę, z której wypadnie Klucz do szafki w kostnicy. Pamiętaj, by oczyścić także inne cele, gdyż nie ma w nich już przeciwników, a są tam poukrywane skarby, między innymi Amunicja [Rewolwer]. Następnie wróć do miejsca i zeskocz do dziury, do której przed chwilą wpadli twoi towarzysze.
Rozejrzyj się dookoła i zlokalizuj wąski przesmyk - musisz przez niego przejść. Na twojej drodze powinna pojawić się dwójka Nawiedzonych - wiesz co z nimi zrobić. Po uporaniu się z problemem, kontynuuj wzdłuż korytarza i skręć do małego pomieszczenia po lewej stronie - wewnątrz znajdziesz 2 Części Pułapki i kilka skrzynek do rozwalenia. Zbierz przedmioty i wróć do korytarza.

Gdy dojdziesz do półki skalnej, zeskocz na dół i pośród śmieci zanurzonych w wodzie podnieś Zielony Żel. Wyjdź na powierzchnie, zawróć, wdrap się na wyższy poziom i zbierz kolejny Zielony Żel i Amunicję [Rewolwer], a następnie udaj się do oświetlonego korytarza. Na jego początku, po prawej stronie, znajdziesz wejście do pokoju - wejdź tam i zbierz Części Pułapki i kolejny Zielony Żel. Wróć do korytarza, zeskocz na dół i podążaj przed siebie.

"Z nieba" zaczną spadać zwłoki - masz kilka sekund na to, by je podpalić. Jeśli ci się to nie uda, będziesz zmuszony walczyć z przeciwnikami. Dotrzesz wkrótce do swoich towarzyszy - wybij przeciwników, pozbieraj przedmioty i zagadaj do Josepha. Po chwili otwarte zostaną drzwi. Po krótkiej rozmowie zostaniesz "przeniesiony" do nowej lokacji.

Przejdź przez dziurę w ścianie i wejdź do pomieszczenia skrytego za zielonymi drzwiami. W środku znajdziesz Dokument Osobisty [Zaproszenie na ślub] i Fragment Mapy [fragment nr 10]. Po zebraniu obu z nich, przejdź przez lustro, by wrócić do szpitala. W recepcji znajdziesz kolejne dwie znajdźki - Gazetę [Odnaleziono Parafianina] i Zdjęcie zaginionej osoby [Fernando], obie w swoich "standardowych" miejscówkach (gazeta na stojaku, zdjęcie na tablicy ogłoszeń). Wykorzystaj klucz do szafek w kostnicy, ulepsz postać i przejdź ponownie przez lustro.
Wybiegnij z pomieszczenia, w którym znalazłeś dokument osobisty i fragment mapy, skręć w lewo, a następnie, na końcu korytarza, skręć do pomieszczenia po prawej stronie. Wewnątrz zbierz Części Pułapki i zejdź drabiną na dół. Uważaj na pułapkę - po aktywacji z ziemi wybiją kolce. Po chwili na końcu pomieszczenia podniesie się wróg - uważaj, gdyż może on ponownie aktywować wspomnianą pułapkę. Zabij go, zbierz Amunicję [Strzelba] leżącą na ziemi i wdrap się na górę.

Czeka tam na ciebie skrzynka z pułapką - rozbrój ją, by dostać się do zawartości, którymi są Zamrażające Bełty [Kusza Agonii], Amunicja [Strzelba] oraz Części Pułapki. W pomieszczeniu znajduje się jeszcze Zielony Żel, ukryty w szafce. Po wszystkim zejdź drabiną na dół i wróć do głównego korytarza. Obok wejścia do pokoju, z którego właśnie wyszedłeś, znajdziesz linkę z pułapką - rozbrój ją, a następnie załatw przeciwników, którzy wylecą zza rogu. Możesz do tego wykorzystać zwłoki, które leżą na ziemi - rzuć na nie zapałkę w momencie, gdy wbiega na nie wróg, a zostanie on także podpalony.

Za zakrętem czeka szafka z Zapałkami, oraz przejście do małego pomieszczenia ogrodzonego siatką - gdy tylko postawisz weń nogę, szybko się wycofaj, gdyż aktywuje to pułapkę. Z szafki podnieś Części Pułapki, a z ziemi Zielony Żel. Przejdź przez białe drzwi i kontynuuj wędrówkę jedynym dostępnym korytarzem. Po drodze miniesz plamę oleju na ziemi - nie podpalaj jej, gdyż niedługo ci się przyda. Wbiegnij do pomieszczenia po lewej stronie, a twoja stara znajoma, Laura, znów się pojawi. Ewakuuj się do wspomnianej plamy oleju i podpal ją, gdy "dziewczyna" będzie się do niej zbliżać. Ucieknie ona w krzyku, otwierając ci przejście na końcu korytarza.

Wróć do pomieszczenia, z którego przepędziła cię Laura i zbierz Części Pułapki, Strzykawkę i Zielony Żel. Następnie otwórz szafkę, przy której był żel, by wypuścić kruka, który targa ze sobą statuetkę. Strzel w nią, a następnie podnieś Klucz. Przejdź przez nowo otwarty korytarz, gdzie czeka cię ponowne starcie z Laurą.
Boss - Laura

Boss pojawi się, gdy zbliżysz się do zwłok, znajdujących się na środku kładki. Możesz pokonać ją w tradycyjny sposób, traktując ją ołowiem i materiałami wybuchowymi, jednak możesz też wykorzystać rozmaite elementy otoczenia, by wykończyć ją bez marnotrawienia całej masy amunicji i przydatnych przedmiotów. Jeśli chcesz wykończyć ją w "normalny" sposób, staraj się ogłuszać ją za pomocą specjalnych bełtów (elektryczne i oślepiające), co ułatwi ci trafienie jej. Jeśli chcesz zaoszczędzić, czytaj dalszą część tego rozdziału.
Po "wynurzeniu się" bossa, zawróć do przejścia, którym przed momentem tu dotarłeś i przyczaj się przy wybuchowej beczce (w bezpiecznej odległości!). Gdy boss się zbliży, strzel w beczkę, by go ją podpalić. Gdy wróg będzie zajęty, obróć się w prawo i biegnij do końca korytarza - odbij w prawo i wczołgaj się do pomieszczenia z wypalarką. Wdrap się po drabinie na górę i szybko przeciągnij dźwignie - ponownie podpali to bossa. Teraz musisz po prostu biec przed siebie i dotrzeć do kolejnej wypalarki (jest ich tu kilka), poczekać przy dźwigni aż boss się zbliży i aktywować ją. Po kilku takich akcjach (zazwyczaj 3, szczególnie, gdy pomiędzy kolejnymi podpaleniami atakowałeś wroga) wróg padnie na ziemie.
Gdy planujesz atakować wroga ją w "konwencjonalny" sposób, za pomocą broni, nie korzystaj z przybliżenia - wróg będzie wtedy znacznie trudniejszy do trafienia, gdyż będzie się teleportował na krótkie dystanse. W przeciwieństwie do poprzedniego starcia z Laurą, nie zabije cię ona jednym atakiem, lecz "tylko" zrani - masz więc pewne pole do popisu, jeśli któraś akcja ci się nie uda.
Po pokonaniu bossa, zbierz z jej truchła porządny zastrzyk Zielonego Żelu (8,000), a następnie pobiegaj po okolicy, by pozbierać resztę przydatnych przedmiotów. Są to, między innymi, Naboje do strzelby i rewolweru, czy więcej Zielonego Żelu. Gdy pozbierasz wszystko, przejdź przez podwójne drzwi. Zbierz Zapałki i zniszcz skrzynie, a następnie przejdź do kolejnej sali.

Czeka cię tu krótka scenka - wykorzystaj ten czas, by zebrać Amunicję [Strzelba]. Po chwili miejsce akcji trochę sie zmieni, a ty będziesz musiał zmierzyć się z trzema Duchami. Są oni nieśmiertelni, jednak i tak łatwo ich pokonać - musisz powalić ich na ziemie, a następnie podejść do nich i wyrwać z ich ciał charakterystyczne liny. Gdy zrobisz to ze wszystkimi trzema przeciwnikami, pokój zacznie się walić, a po krótkiej scenie rozdział zostanie ukończony.
- The Evil Within - poradnik do gry
- The Evil Within: Poradnik do gry
- The Evil Within: Opis przejścia
- The Evil Within: Rozdział 1 - Wezwanie
- The Evil Within: Rozdział 2 - Pozostałości
- The Evil Within: Rozdział 3 - Szpony hordy
- The Evil Within: Rozdział 4 - Pacjent
- The Evil Within: Rozdział 5 - Zakamarki umysłu
- The Evil Within: Rozdział 6 - Utrata Samokontroli
- The Evil Within: Rozdział 7 - Powiernik
- The Evil Within: Rozdział 8 - A ziarno wzejdzie
- The Evil Within: Rozdział 9 - Okrutne zamiary
- The Evil Within: Rozdział 10 - Narzędzie mistrza
- The Evil Within: Rozdział 11 - Spotkanie
- The Evil Within: Rozdział 12 - Przejażdżka
- The Evil Within: Rozdział 13 - Straty
- The Evil Within: Rozdział 14 - Ukryte Motywy
- The Evil Within: Rozdział 15 - Wewnętrzne zło
- The Evil Within: Opis przejścia
- The Evil Within: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
@Walter Alan Zgadza się! Gimnastykowałem się w tym pomieszczeniu dłuższą chwilę i unikanie walki nic nie daje. Dopiero powtórne powalenie Boxheada przywołuje windę. Poza tym poradnik całkiem spoko; w miarę dokładny i napisany lekkim piórem z odrobiną swoistego humoru.
W poradniku jest błąd. W rozdziale 13 Boxheada trzeba dwa razy ubić, aby winda się otworzyła. Czekanie kilkudziesięciu sekund na windę, unikając przy tym ataków przeciwnika, nic tu nie da.
Fajna gierka tylko jak sensownie pograć, skoro przy każdym użyciu opcji "ZBADAJ" gra się wiesza. Można tylko pomachać kamerką nad badaną rzeczą i zrestartować grę. Ktoś coś wie na ten temat? Posiadam wersję Steam z polskimi napisami.
Próbowałem, żadna "klawiszologia" nie działa tylko wyjście z gry "Esc".
Po zabiciu niewidzialnego nawiedzonego brakuje w opisie informacji o wzięciu zelu, który znajduje się w pomieszczeniu za nami...
Po zabiciu niewidzialnego nawiedzonego brakuje w opisie informacji o wzięciu zelu, który znajduje się w pomieszczeniu za nami...
Gierka bardzo miła, ale poradnik używam jedynie do znajdywanie znajdziek fabularnych (nie kluczy). Sam mógłbym je pominąć a budują świetny klimat :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
