Team Fortress 2: Dustblow Mapy
Aktualizacja:
Dustblow
Tryb gry
Jest to mapa dla trybu "obrona-atak". Polega on na tym, iż jedna drużyna broni punktów kontrolnych, a druga próbuje je zdobyć.
Warunki zwycięstwa
Drużyna atakująca musi zdobyć 2 punkty kontrolne przed przed upływem limitu czasowego. Drużyna broniąca się musi obronić przynajmniej jeden punkt kontrolny przed upływem limitu czasowego.
Ogólna strategia
Jest to nieduża mapa wysokiego kontaktu. O wiele większe możliwości manewru mają na niej obrońcy. Szczególnie przydatni są inżynierzy, których należy użyć do zabezpieczenia punktów kontrolnych. Przydają się też snajperzy, których można umieścić w wylotach tuneli. W chatkach z punktami kontrolnymi warto umieścić minigunów z medykami. Obrońcy mogą przyjąć dwie taktyki. Jedna z nich to skupienie walk na drugim punkcie kontrolnym i silne zabezpieczenie tuneli, by nie było możliwym przejście do punktu 1. Do zabezpieczenia tuneli idealnie nadają się miotacze ognia i wieżyczki. Można też dopuścić wroga do punktu 1 i skupić się na odpieraniu jego ataków. W punkcie pierwszym jest dużo przestrzeni, co pozwala na swobodne rozmieszczenie jednostek. Walka w punkcie drugim umożliwia natomiast likwidowanie nieprzyjaciela, gdy będzie wkraczał na mapę. W przypadku ognia zaporowego na wyjścia, szanse na udany szturm ulegają dużej redukcji.
Najtrudniejszym elementem szturmu jest wyjście z bazy. Wróg może położyć na wyjścia silny ogień, co utrudni wejście do kanionu. W takim przypadku należy skorzystać ze snajperów oraz żołnierzy i podjąć próbę zlikwidowania zagrożenia na dystans. Można też użyć szpiega. Sam szturm wymaga przede wszystkim skupienia siły ognia. Warto wysłać kilku minigunów z medykami ze wsparciem żołnierzy, granatników i snajperów. Kluczem do sukcesu jest likwidowanie obrońców bez strat własnych. Z reguły wyparcie obrony z pozycji kończy się cofnięciem linii obrony do punktu 1. W przypadku pokonywania tuneli należy uważać na miotaczy ognia i wieżyczki. Jeśli wróg postanowi obstawić tunele wieżyczkami i miotaczami, warto użyć granatów i wyrzutni rakiet. Dobrym pomysłem na skuteczny szturm jest wysłanie kilku minigunów z medykami w tym samym czasie (np. z każdego z wyjść). Powinni wyjść jednocześnie, plując ogniem. Po chwili zza ich pleców można rzucić miotaczy ognia, których celem będzie jak najszybsze dotarcie do punktu 2 i spalenie wszystkiego, co stanie im na drodze. Jeżeli wróg nie będzie w stanie prowadzić celnego ognia lub braknie mu ludzi, to bardzo szybko polegnie. W przypadku punktu 2 warto wykorzystać oskrzydlenie i zaatakować punkt z dwóch kierunków jednocześnie (bok i front).
Styl gry stosowany przez graczy
Przeciętni gracze stosują na tej mapie wybitnie clashowe taktyki. Zaczynają zazwyczaj od ustawienia minigunów i grenadierów przy wejściach drużyny szturmującej. Warto zatem chwilę poczekać jeśli gracie w tej właśnie drużynie. Część grenadierów detonuje miny z chwilą otwarcia bramek. Giną więc ci, którzy pierwsi rzucą się do ataku. Następnie walki przenoszą się w pobliże chatki z 2 punktem kontrolnym. Jeżeli uda się pokonać obrońców (często się udaje, bo obrona wymaga organizacji), to kto żyw biegnie do punktu 1. Tutaj walki trwają zazwyczaj dłużej, ponieważ punkt ten jest dużo bliżej bazy głównej. O ile nie traficie na zorganizowaną drużynę, przewagę na tej mapie ma agresor. W przypadku zorganizowanej obrony, przeważa defensor. Kluczowym elementem mapy są tunele, które łączą oba punkty kontrolne. Mimo ich znaczenia, najczęściej nich ich nie pilnuje.
- Team Fortress 2 - poradnik do gry
- Team Fortress 2: Poradnik do gry
- Team Fortress 2: Mapy
- Team Fortress 2: Dustblow Mapy
- Team Fortress 2: Dustblow - Ważniejsze lokacje (1) Mapy
- Team Fortress 2: Dustblow - Ważniejsze lokacje (2) Mapy
- Team Fortress 2: Granary Mapy
- Team Fortress 2: Granary - Ważniejsze lokacje (1) Mapy
- Team Fortress 2: Granary - Ważniejsze lokacje (2) Mapy
- Team Fortress 2: Gravelpit Mapy
- Team Fortress 2: Gravelpit - Ważniejsze lokacje (1) Mapy
- Team Fortress 2: Gravelpit - Ważniejsze lokacje (2) Mapy
- Team Fortress 2: Well Mapy
- Team Fortress 2: Well - Ważniejsze lokacje (1) Mapy
- Team Fortress 2: Well - Ważniejsze lokacje (2) Mapy
- Team Fortress 2: Fort2Fort Mapy
- Team Fortress 2: Fort2Fort - Ważniejsze miejsca Mapy
- Team Fortress 2: Hydro Mapy
- Team Fortress 2: Mapy
- Team Fortress 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie ma to jak nazwać Pyro: "Miotacz Ognia". Gheh.
wicekwacek
spójrz na datę publikacji tego poradnika :) Jak widać nie był aktualizowany od tego czasu, a gra zmieniła się diametralnie.
medyk w karabinku ma 50 strzykawek a nie 36 u mnie tak jest gram na pc
jak to rewolwer to broń podstawowa dla snajpera i w dodatku z celownikiem?
Wtf...? Poradnik do Team fottres 2? Też uważam, że słaby, teraz jest tyle możliwości o wiele więcej map, tyle broni, może przydałby się spis, tyle itemów, albo jakiś spis jak craftować i itp...
A tutaj to tak za przeproszeniem gówno jest...
Wg mnie jest jeden błąd (poza nazwami klas)-pistolet jest świetnym narzędziem do zadawania obrażeń na średnie dystanse gdyż ma dużą celność
Racja. Powinni zaktualizować ten poradnik, żeby dodać PRZYDATNE PORADY. Gdzie jest np. Dlaczego nie ma porad dotyczących achievmentów? Słabo
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
