Team Fortress 2: Inżynier
Aktualizacja:
Inżynier
Cechy:
- 125 punktów życia
- Możliwość budowania instalacji
Uzbrojenie:
![[1] Samopowtarzalna strzelba (główne) - Inżynier | Klasy w Team Fortress 2 - Team Fortress 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/690/366775937.jpg)
[1] Samopowtarzalna strzelba (główne)
Główną bronią inżyniera jest samopowtarzalna strzelba. Umożliwia ona skuteczny i szybki ostrzał w średnim i krótkim dystansie.
[2] Pistolet (pomocnicze)
Pistolet to stosunkowo skuteczna broń w bliskim dystansie. W praktyce bezużyteczna.
[3] Klucz francuski (walka wręcz i przyśpieszenie budowy)
Klucz francuski umożliwia skuteczną walkę wręcz. Przyśpiesza też budowę instalacji. Aby przyśpieszyć budowę instalacji, należy podejść do niej z kluczem i wcisnąć oraz przytrzymać LPM.
[4] Urządzenie do budowy instalacji (wyposażenie specjalne)
Wybór tej opcji wyświetla menu, z którego można wybrać instalację jaką ma zbudować inżynier. Jeden inżynier może zbudować tylko jedną instalację danego typu.
[5] Urządzenie do niszczenia instalacji (wyposażenie specjalne)
Urządzenie do niszczenia instalacji działa podobnie, jak urządzenie do ich budowy. Jedyną różnicą jest to, iż wybór instalacji powoduje jej zniszczenie. Funkcja ta jest przydatna, gdy koniecznym jest zbudowanie instalacji w innym miejscu na mapie.
Instalacje:
Do zbudowania instalacji niezbędne są punkty budowy. Symbolizowane są przez liczbę z symbolem klucza, która znajduje się obok pola wskazującego stan amunicji. Aby zwiększyć ich stan, należy zbierać broń porzuconą przez wrogów i korzystać z zasobników.
![[1] Działko strażnicze - Inżynier | Klasy w Team Fortress 2 - Team Fortress 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/690/366775953.jpg)
[1] Działko strażnicze
Działko strażnicze to automatyczny system obronny, który otwiera ogień do wszystkich wrogów w zasięgu sensorów. Domyślny zasięg sensorów widoczny jest podczas budowy działka. Działko może razić wrogów w zasięgu 360 stopni, ale reakcja na wrogów poza domyślnym zasięgiem sensorów jest dużo wolniejsza. Występują 2 poziomy rozwoju działka. Pierwszy powoduje wyposażenie go w dodatkowy karabin, a drugi w wyrzutnię rakiet. Aby ulepszyć działko, należy podejść do niego z kluczem francuskim i wcisnąć LPM. Należy pamiętać, iż ulepszenie działka wymaga posiadania punktów budowy.
[2] Zasobnik
Zasobnik umożliwia uzupełnianie amunicji i punktów budowy. Należy pamiętać, iż jego zapasy są ograniczone i ulegają regeneracji wraz z upływem czasu.
[3] Portal - Wejście
Jest to wejście do portalu.
[4] Portal - Wyjście
Jest to wyjście z portalu. Pojawiają się w nim gracze, którzy skorzystają z wejścia. Uwaga! Teleportacja wymaga regeneracji portalu. Aby uzyskać informację o aktualnym stanie naładowania teleportera, należy wskazać go celownikiem.
Przeznaczenie:
Głównym zadaniem technika jest zabezpieczanie lokacji i wspieranie swojej drużyny za pomocą instalacji.
Porady:
- Zawsze zaczynaj od budowy zasobnika. Dzięki niemu będziesz mógł szybko uzupełniać punkty budowy.
- Zasobnik powinien być umieszczony blisko obiektu, który masz zamiar wybudować. Dzięki temu jego budowa i ewentualna rozbudowa zostanie wykonana bez zbędnych opóźnień.
- Pamiętaj o tym, iż "machanie" kluczem francuskim (LPM) na budowanym obiekcie, znacznie skraca czas niezbędny do ukończenia budowy.
- Najsilniejszą bronią inżyniera nie jest strzelba, a działka. Pamiętaj o tym i staraj się zabezpieczać nimi punkty kontrolne i inne ważne miejsca tak szybko, jak będzie to możliwe.
- Inżynier działający za linią frontu powinien skupiać się na zabezpieczeniu punktów kontrolnych i innych ważnych lokacji za pomocą wieżyczki. Zabezpieczenie takie należy rozpocząć od budowy zasobnika. Musi być on w bezpośredniej bliskości miejsca, w którym stanie wieżyczka. Po wybudowaniu zasobnika, należy uzupełnić punkty budowy. Gdy nastąpi, wybuduj wieżyczkę. Staraj się ją tak ustawić, by domyślny zasięg sensorów pokrywał jak największą część obszaru, z którego mogą nadejść wrogowie. Najlepiej jest stawiać wieżyczki tak, by z jak największej liczby stron otaczała je ściana, zostawiając tylko niewielką przestrzeń na ukrycie się za wieżyczką w celu jej naprawy. Po wybudowaniu wieżyczki ustaw się tak, by znajdować się w zasięgu zasobnika i jednocześnie móc ją rozbudowywać. Rozpocznij rozbudowę wieżyczki. Gdy będzie już dysponowała rakietami, twoim zadaniem stanie się zapewnienie jej ciągłego działania. W przypadku nieustannego ostrzału, kryj się za nią i trzymaj wciśnięty LPM, by bez przerwy ją naprawiać. W przypadku ataku szpiega, napraw ją nim ulegnie zniszczeniu.
- Inżynier działający na linii frontu może bądź budować wieżyczki ofensywne (z reguły są błyskawicznie niszczone), bądź zastawiać pułapki (wieżyczki w zakamarkach), bądź wspierać drużynę zasobnikami i teleportami. Budowa zasobników wymaga wcześniejszych ustaleń z drużyną. Ma to sens, gdy jej członkowie wiedzą gdzie szukać zasobnika, a nie wie o tym wróg. W przypadku teleporterów jest podobnie. Różnica polega na tym, że twoi kompani muszą znać tylko miejsce, w którym znajduje się wejście. Najlepiej budować je w własnej bazie. Wyjście z kolei powinno znaleźć się blisko linii wroga, ale w lokacji, w której nie zostanie natychmiast odnalezione.
- Największym wrogiem wieżyczek są szpiedzy. Potrafią oni w kilka sekund unieszkodliwić nawet najbardziej zaawansowaną instalację. Staraj się ich wykrywać i w razie potrzeby możliwie najszybciej naprawiać uszkodzone wieżyczki. Twoje podejrzenia powinien budzić każdy gracz, który zbliża się do wieżyczki. Szczególnie od stronny innej niż baza.
- Zwracaj uwagę na wskaźniki stanu twoich instalacji (lewy-górny róg ekranu). Dowiesz się dzięki nim, które z nich wymagają naprawy.
Antyporady:
- Największym wrogiem instalacji są szpiedzy. Wykorzystaj to.
- Pamiętaj o tym, iż wieżyczki wykrywają szpiegów. Staraj się omijać ich domyślne pole rażenia, by uniknąć szybkiego wykrycia.
- Jeśli widzisz, że inżynier pilnuje swojej wieżyczki, zlikwiduj najpierw jego, a potem wieżyczkę. Zyskasz dzięki temu kilka sekund, podczas których nie będzie mógł jej naprawiać.
- Jeżeli nie możesz zniszczyć wieżyczki frontalnie, spróbuj obrzucić ją z ukrycia granatami. Manewr ten jest szczególnie przydatny, jeśli w pobliżu wieżyczki będzie czaił się szpieg. Dzięki odwróceniu uwagi inżyniera będzie mógł ją szybko zniszczyć.
- Pamiętaj o tym, by niszczyć wszelkie instalacje wroga. Skupiaj się szczególnie na zasobnikach. Bez nich inżynier niewiele może zrobić. Również ważne jest niszczenie wyjść z teleportów.
- Team Fortress 2 - poradnik do gry
- Team Fortress 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie ma to jak nazwać Pyro: "Miotacz Ognia". Gheh.
wicekwacek
spójrz na datę publikacji tego poradnika :) Jak widać nie był aktualizowany od tego czasu, a gra zmieniła się diametralnie.
medyk w karabinku ma 50 strzykawek a nie 36 u mnie tak jest gram na pc
jak to rewolwer to broń podstawowa dla snajpera i w dodatku z celownikiem?
Wtf...? Poradnik do Team fottres 2? Też uważam, że słaby, teraz jest tyle możliwości o wiele więcej map, tyle broni, może przydałby się spis, tyle itemów, albo jakiś spis jak craftować i itp...
A tutaj to tak za przeproszeniem gówno jest...
Wg mnie jest jeden błąd (poza nazwami klas)-pistolet jest świetnym narzędziem do zadawania obrażeń na średnie dystanse gdyż ma dużą celność
Racja. Powinni zaktualizować ten poradnik, żeby dodać PRZYDATNE PORADY. Gdzie jest np. Dlaczego nie ma porad dotyczących achievmentów? Słabo
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
